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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于機(jī)體:
假使不是偏愛近身格斗機(jī)體的話,我想很多玩家對(duì)該機(jī)體不是很感冒。在高難度的任務(wù)下或者對(duì)戰(zhàn)中通常會(huì)處在很尷尬的狀態(tài)。鎖定距離過短常常目標(biāo)丟失使得障礙物多的地圖行動(dòng)起來非常不便。前期射擊武器的攻擊力極底,給對(duì)方造成的傷害微乎其微。只夠打趴敵人。這樣只會(huì)白白送給對(duì)方短暫的“無敵”效果來反擊。
關(guān)于連擊:
對(duì)于格斗型機(jī)體的連擊技巧可謂是眾說紛紜,利用BUG來進(jìn)行無限連的視頻滿天飛,對(duì)于新手來說,簡單的3連擊可能都是非常困難的,玩家們需要在擊中敵人后,判定產(chǎn)生的一算很小的時(shí)間內(nèi)再次輸入攻擊。有人說聽聲音,有人說看動(dòng)作,理論上來說是對(duì)的,可是實(shí)際操作起來,并沒有說的那么容易,玩過《放浪冒險(xiǎn)譚》的同學(xué)都知道,該游戲的連擊是要在擊中敵人,在出現(xiàn)嘆號(hào)的那一瞬間在按下連擊,如果單單是靠看的話,完全跟不上那快速閃過的一瞬間,建議新手們?cè)谌蝿?wù)教程模式里面好好練習(xí),其實(shí)只要記下電腦釋放三個(gè)動(dòng)作的節(jié)奏,然后閉著眼都能使出三連擊,就像玩節(jié)奏類游戲,感覺很重要。
關(guān)于地圖:
對(duì)于近身格斗型機(jī)體來說,沒有哪個(gè)地圖最適合,哪個(gè)棘手。空曠點(diǎn)的地圖對(duì)于近身格斗來說很容易成為中距離的機(jī)體的首要瞄準(zhǔn)目標(biāo)。在障礙物多的地方雖然會(huì)遇到目標(biāo)鎖定的窘境,但可以利用障礙物來搞偷襲,如大峽谷.喜馬拉雅山。特別是對(duì)付躲在一邊轟炸基地的遠(yuǎn)程炮擊型,還可以好好利用該游戲的特色“機(jī)身回旋轉(zhuǎn)身困難”。在將對(duì)手擊到后繞道對(duì)手后面,擊倒后的對(duì)手會(huì)有短暫的“無敵”,他要嗎起身跑路,要嗎想轉(zhuǎn)身扔榴彈??刂坪媒嵌仍凇盁o敵”過后將對(duì)手玩死。
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