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發(fā)布時(shí)間:2012-06-11 13:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
此前說過。11。2。1的射門和遠(yuǎn)射被削弱的很垃圾,而短傳和身后球被強(qiáng)化的很多。
還有一點(diǎn)此前沒說的,就是傳中也削弱了。
而且FM以往的那種“標(biāo)志性的”橫跨這個(gè)場(chǎng)地的、毫無道理的轉(zhuǎn)移好像也被取消了-終于沒了~
再加上速度的加強(qiáng)。
上述看似毫不相關(guān)的幾點(diǎn)重要修改,我在戰(zhàn)術(shù)嘗試的過程中,終于發(fā)現(xiàn)了一些積極的因素,
那就是玩家終于可以用3后衛(wèi)和5后衛(wèi)的陣型了,而且可以效果很好。
要知道,F(xiàn)M有史以來都是玩家“被強(qiáng)迫”使用4后衛(wèi)的。
因?yàn)?后衛(wèi)等于找死,會(huì)被電腦輕易打花,而5后衛(wèi)除了個(gè)別時(shí)間需要強(qiáng)化防守之外,就是浪費(fèi)時(shí)間,
攻擊力驟減。
而11。2。1可以說是FM有史以來第一次玩家可以制定效果較好的3后衛(wèi)和5后衛(wèi)陣型了。
原因就是開頭說的那些特點(diǎn),有些看似BUG的設(shè)定,卻能夠被玩家所利用,展現(xiàn)出自己的創(chuàng)造力-我想這才是游戲的真諦!
見下圖的兩個(gè)陣型舉例。一個(gè)3后衛(wèi),一個(gè)5后衛(wèi)。只是舉例說明,提供思路分享。之所以不上傳戰(zhàn)術(shù),
是因?yàn)槌岁囆椭?,還有其它因素。而且陣型也不是每個(gè)隊(duì)都會(huì)適合。這我此前已經(jīng)有專門文章說過了。
先說5后衛(wèi)的,以往的5后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)攻擊力一定是大減的,但是隨著短傳,身后球,和速度的加強(qiáng),
3MC 2AMC 1ST足以打出眼花繚亂的配合。獲得大量機(jī)會(huì)。
而5后衛(wèi)可以很好的削弱電腦的身后球威力。
不失為攻守俱佳的選擇。
再說3后衛(wèi)。(看到這張圖,CM3的老玩家是否感覺很親切呢?當(dāng)初的“中路無敵”在11。2。1上又可以重現(xiàn)了!)
以往的FM之所以絕對(duì)不能用3后衛(wèi),還是因?yàn)榉朗芈┒刺螅?/p>
電腦有兩個(gè)必殺。一個(gè)是橫跨整個(gè)場(chǎng)地的轉(zhuǎn)移,直打兩個(gè)邊路,讓3中衛(wèi)成為擺設(shè)。
還有就是硬突之后的45度角打門。
這兩招都是防不住的。
而11。2。1取消了電腦瘋狂的、肆無忌憚的橫穿轉(zhuǎn)移。
而射門方面,見劃圈的圖,黃色表示遠(yuǎn)射區(qū)域。99%要打飛……
紅色表示45度區(qū)域,打飛概率也極高。
所以即使被電腦硬突,其很低的射門成功率也是對(duì)防守的一種“彌補(bǔ)”
再加上被削弱的傳中。
3后衛(wèi)也可以很好。而進(jìn)攻方面還是以中路短傳為主。
以上戰(zhàn)術(shù)心得都是用中游球隊(duì),買人以速度為主。
看其它帖子和其它論壇的帖子,都有人說11。2。1進(jìn)球很多。我也有同感。
雖然說過射門的進(jìn)球率確實(shí)低得有些過頭了,但是總進(jìn)球數(shù)還是不少的。
在沒用過豪門的情況下。我的進(jìn)球數(shù)就已經(jīng)堪稱玩FM以來較多的一個(gè)版本了,
如果和用中游球隊(duì)的成績(jī)相比,堪稱史上最多了……
用BARCE還了得~
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