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游戲特色行云流水,橫版過關(guān) 鬼吹燈外傳

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173   編輯:lihong

 

真人采集,招式連貫

《鬼吹燈外傳》中的游戲人物動(dòng)作是用通過真人動(dòng)作采集而成,其招式與招式之間的銜接圓潤(rùn)流暢,沒有傳統(tǒng)純軟件制作的那種“不自然”的生澀感。技能與技能之間的拼接緊湊,連招華麗痛快,每一招每一式都好像是武術(shù)大師所出,享受由此而來。
 
放出自己的“大絕招”

《鬼吹燈外傳》中,每個(gè)職業(yè)人物都有屬于自己的獨(dú)特連擊招數(shù)。若干輕拳+重?fù)?上擊技+必殺技,一套連冠流暢的連擊技往往威力驚人,如果角色狀態(tài)正佳配合上幾個(gè)絕招等級(jí)的技能,完全可以看成是對(duì)敵人的一次“絕殺”,可以說所到之處人畜無生

  

 “連擊”的另一個(gè)妙處便是當(dāng)玩家打通副本后,其在副本中的各種連擊率都將被保留下來進(jìn)行統(tǒng)計(jì),各具這些“技術(shù)統(tǒng)計(jì)”系統(tǒng)將給與各種不同水準(zhǔn)的評(píng)分和獎(jiǎng)勵(lì),連擊越高所得獎(jiǎng)勵(lì)也越好!



連擊:對(duì)一個(gè)目標(biāo)的連續(xù)擊打數(shù)。對(duì)每一個(gè)目標(biāo)的連續(xù)擊打數(shù)量都會(huì)影響連擊統(tǒng)計(jì)成績(jī)

追擊:當(dāng)目標(biāo)在凌空狀態(tài)下被擊中的數(shù)量影響追擊成績(jī)。
破招:在目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊的瞬間擊中目標(biāo)會(huì)完成破招。破招帶給目標(biāo)的傷害是巨大的。
偷襲:從背后對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊可以完成偷襲。偷襲次數(shù)會(huì)影響統(tǒng)計(jì)成績(jī)。
絕殺:在保持連擊的狀態(tài)下讓目標(biāo)致死就可完成絕殺。
受擊:被目標(biāo)擊打的次數(shù)。 
 
綜合了多種模式的《鬼吹燈外傳》連擊系統(tǒng)讓玩家能夠盡情發(fā)揮自己的格斗技巧,通過拳拳到肉的絢麗連擊快感和極具手感的超酷格斗,讓不斷追求操作、連擊、華麗的玩家能夠享受一個(gè)接一個(gè)的完美打擊感

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