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七雄爭霸--《七雄爭霸》武將性格分析

發(fā)布時間:2012-06-09 17:38 來源:互聯網  作者:佚名

 

  說到陣的問題大家都會知道:

  弓步弓步弓

  弓車弓車弓

  步炮步炮步

  弓步炮步弓```等等好用的陣`但是有了好陣有了好英雄殺傷力卻不大這個問題挺困惑的。

  RMB解釋這對非的新手來說是很正常的。因為這個游戲兵種的技能完全要比兵的數量好用的多了。我只能保持一種兵的技能達到滿級!

  所以本人以下 【建議出單一兵種】把一種兵的【技能優(yōu)先點滿】。點滿之余在去點另一個。這樣比你亂雜的兵種出的戰(zhàn)斗力`和陣法相克在前期都是非常之強悍的。玩到后期了有空能在單一兵種直外在發(fā)展一個兵種的反而`你不吃虧在前期吃盡了甜頭。技能后期需要錢,和時間太多了。所以能把一個兵種升級滿就勝于任何兩種兵搭配的!

  下面介紹一下我的實驗結果:

  步步步步步:超防御陣。我遇見這樣的陣也很苦惱的。殺傷力不算大耐防御。沒能你破防你已經全軍覆沒了。(很費兵的)

  騎騎騎騎騎:閃電暴擊陣。以速度和暴擊取勝。適合勇猛是猛了點。但是前期很吃虧。不建議發(fā)展此兵。因為前期步和弓用的太多了。完全受克制。(雖然閃避高但是按現在大家的用兵習慣評價還是費兵)

  車車車車車:速度防御陣。這個攻城的時候有點吃虧。但是你有興趣可以實驗一下`因為現在太多太多上來用步和弓做配合的了很少有用炮和騎的!所以基本上屬于無相克兵種。當然這只是我玩過區(qū)里是這樣的!(一般費兵但是勝利機會很大)

  炮炮炮炮炮!恐怖陣。攻擊距離超遠。在未進身之前將敵消滅在炮灰里。由于攻擊命中低。最苦惱的就是被進身了:悲?。?戰(zhàn)斗兩可能,全軍覆沒和完勝)

  弓弓弓弓弓:暴擊躲避陣:本人推薦。以miss和暴擊取勝。遇見3段陣有百分之80是零傷亡。兩段陣。百分之60傷亡很小。遇見相克的3步兩弓也百分只50大勝。(經濟實惠,所有單一部隊最省兵的一個了)

  以上是指的是【非RMB玩家】`無遇見RMB玩家的情況`請噴子們不要惡意來襲擊!

  解釋`3段陣`例如`兩車`兩弓`一炮`

  2段陣`如`兩車`三步`

  發(fā)展建議4軍陣單一前期兵種套路是:

  必須15民居5軍營,全武力,單一兵種。有人質疑前期發(fā)展慢,在這里我告訴你慢是肯定的,但是同樣玩家(只的是:都非RMB或差不多的RMB完家)發(fā)展快了也只有你打他的份。

  簡單明了:復雜了對新人不公平。

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