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激狂之淵 病房——畫(huà)面與音樂(lè)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-11 13:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
病房2

  兩種模式的畫(huà)面比較

  另外這里還要特別說(shuō)明一下,用模擬器(小五用的NO$GBA)玩的時(shí)候需要把顯示設(shè)置中的那個(gè)nocash改成openGL,否則會(huì)產(chǎn)生場(chǎng)景中各種物體消失的靈異現(xiàn)象,門(mén)沒(méi)了看地圖還可以自己摸一下,重要物品要是鬼隱那可就沒(méi)法活了……

  本作的音樂(lè)效果相當(dāng)?shù)轿弧J紫?,這次的BGM數(shù)量也有增加,不說(shuō)變換的比較勤吧,還是能明顯讓人意識(shí)到BGM在變的。本作的音效也十分值得一提,隨著場(chǎng)景變化,我們能聽(tīng)到電子器材吱吱的雜音、飄渺經(jīng)典的鋼琴主題曲,更有廣播中黑衣人段段續(xù)續(xù)的話:"……威廉同志(主角)……出來(lái)跑的遲早要還的……喵哈哈哈哈哈……"。當(dāng)附近出現(xiàn)敵人時(shí),不僅BGM陡變,更可以聽(tīng)到怪物的聲聲哀嚎,然則它們的具體位置就需要我們自己判斷,這無(wú)疑增加了游戲的緊張度。

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