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《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》通關(guān)圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  頂著Capcom 旗下這塊Resident Evil《生化危機(jī)》的金字招牌,Resident Evil:Operation Raccoon City《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》在未上市就受到了不少六、七年級(jí)生期待,即使身為七年級(jí)之王的筆者,光看到《生化危機(jī)》這個(gè)標(biāo)題,以及「僵尸」主題的TPS類型游戲,多少都會(huì)讓我這個(gè)僵尸迷動(dòng)心敗一片回去玩。

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  《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》對(duì)我來(lái)說(shuō)算是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)高、又富有一定娛樂(lè)效果的「外傳」作品,它就像是2003年在PS2上推出的Resident Evil Outbreak《生化危機(jī):擴(kuò)散》一樣,在玩家不斷地期待新系列作品出現(xiàn)時(shí),卻突然殺出了這款勉強(qiáng)跟本傳扯得上邊的游戲,而且還在「多人連線」模式并不普及的年代,推出相當(dāng)稀有的四人連線合作過(guò)關(guān),甚至還突破過(guò)去《生化危機(jī)》本傳舊有的玩法,將重點(diǎn)放在生存與逃脫這二部份之上,讓玩家能透過(guò)連線合作來(lái)選擇不同的職業(yè),經(jīng)由職業(yè)的特性在隊(duì)伍里互補(bǔ)長(zhǎng)短,一同「闖」出無(wú)止盡的尸海??上?,正如筆者先前所提到的連線問(wèn)題,礙于臺(tái)灣專用機(jī)在即將壽終正寢時(shí)才開(kāi)放連線功能,荒廢掉當(dāng)時(shí)能體驗(yàn)到「多人連線樂(lè)趣」的玩法。

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  利卡與獵人在舊作中屬于中高級(jí)敵人,當(dāng)它們來(lái)到了《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》后,攻擊力與耐打程度依舊不減,最可怕的是它們還成為了敵人中的???。

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  隨著劇情的發(fā)展,G哥的出現(xiàn)只是小菜一盤而已,后頭還要一次對(duì)付多名暴君,以及手持鏈炮掃射的追擊者。

  事隔九年之久的《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》,給我第一個(gè)感覺(jué)的就是《生化危機(jī):擴(kuò)散》的玩法再次浮出臺(tái)面,玩家同樣能透過(guò)4人連線來(lái)進(jìn)行劇情模式,并從每位隊(duì)員的特殊技能間互補(bǔ)彼此的戰(zhàn)斗能力,像是Four Eyes雖然沒(méi)有很強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)斗技能,但她能在被僵尸團(tuán)團(tuán)包圍時(shí)丟擲出費(fèi)洛蒙(Attraction Pheromone)吸引敵人,讓伙伴能夠集中火力殺光整群的僵尸;而Lupo就是著重于戰(zhàn)斗技能的強(qiáng)化,像是短時(shí)間增加槍械連射時(shí)的穩(wěn)定度、使子彈帶有持續(xù)燒傷的效果等,這些獨(dú)特的設(shè)計(jì)都還是得要透過(guò)連線合作才能體驗(yàn)到箇中滋味。

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  利用彼此間的技能互補(bǔ),一步步完成后續(xù)發(fā)展的任務(wù)才是王道。

  游戲?yàn)榱酥噩F(xiàn)《生化危機(jī)》二代與三代間的場(chǎng)景,在游戲套入了舊作中的部份經(jīng)典場(chǎng)景,像是Raccoon City Police Department就是令人難懷的經(jīng)典場(chǎng)景之一,雖然USS的成員只是偶然經(jīng)過(guò)大門戲份并不多,但這也是《生化危機(jī)》二代里昂與克蕾兒出車禍的場(chǎng)景。除此之外,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的游戲過(guò)程中也有帶到追擊者程式重置的橋段,也讓原本拿鏈炮的的追擊者改背火箭炮登場(chǎng)。不過(guò)相當(dāng)可惜的部份,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》劇情模式的游戲時(shí)間并不長(zhǎng),七大關(guān)若以4位玩家合作普通難度破關(guān)的話,約略只要5~6個(gè)小時(shí)左右便能打完一輪;不過(guò)以最高難度來(lái)進(jìn)行游戲的話,一輪就得花上原本一倍的時(shí)間才能完成了。游戲并未收錄本傳中的爆炸十字弓、硫酸彈發(fā)射器等經(jīng)典武器,而是完全被28款制式武器(長(zhǎng)、短槍)所取代,透過(guò)這些熟悉的武器來(lái)完成整個(gè)游戲歷程,而已經(jīng)解開(kāi)使用權(quán)的武器亦可帶到連線對(duì)戰(zhàn)中使用。

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  令人相當(dāng)熟悉的場(chǎng)景重現(xiàn),筆者還記得要去拿工具將噴水池的水放掉,池底還會(huì)出現(xiàn)某種觸動(dòng)機(jī)關(guān)的道具。

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  這幕出車禍過(guò)場(chǎng)腳本完全沒(méi)變,但整體的品質(zhì)與建模都已經(jīng)是次世代主機(jī)品質(zhì)。

  《生化危機(jī):擴(kuò)散》、《生化危機(jī):擴(kuò)散2》這二款算是被閹割的連線玩法除外,在《生化危機(jī)》系列作品當(dāng)中就唯獨(dú)《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》比較能完整體驗(yàn)到合作的樂(lè)趣。雖然射擊時(shí)的輔助瞄準(zhǔn)與視點(diǎn)移動(dòng)的基本設(shè)定不理想,但透過(guò)提高視點(diǎn)移動(dòng)速度、關(guān)掉目標(biāo)鎖定輔助(Target Lock)之后,這些問(wèn)題便能獲得一點(diǎn)改善,當(dāng)然這樣殺起來(lái)的手感也會(huì)比前好一些。當(dāng)然,首創(chuàng)的移動(dòng)射擊以及全新設(shè)計(jì)CQC體技是游戲最大的賣點(diǎn),移動(dòng)射擊的部份就不用再多做解釋了,而CQC體技則是被很多玩家遺忘的部份,其實(shí)最大的原因就是游戲過(guò)程中沒(méi)有完整的實(shí)例教學(xué),因此筆者就在這里為大家稍微介紹一下:

  每位角色各自有不同的特殊CQC秒殺體技,只要按下手把B鍵砍中敵人后停頓約半秒的時(shí)間,緊接再按下Y鍵便能施展特殊CQC體技,不過(guò)秒殺體技的施展是吃技能的冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)施展體技后不能立即使用Y鍵技能,得要等到技能完全冷卻后才能再次使用,因此玩家必須在戰(zhàn)斗時(shí)選擇體技或技能攻擊。這種有特殊鏡頭的秒殺體技,完全顛覆了舊作持刀慢慢揮砍削血的設(shè)計(jì),讓玩家在游戲過(guò)程中有更多的戰(zhàn)斗選擇。

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  Lupo的上勾拳與特殊CQC攻擊可是具有范圍性的,可以一次攻擊多名僵尸。

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