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超級街霸4——取消方法與跳躍動作攻略

發(fā)布時間:2012-06-08 13:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  :: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::

  發(fā)動含有超級裝甲屬性的EX技能時,在技能發(fā)動1~2Frame內(nèi)被攻擊的瞬間,完成另外一個EX指令、SC或UC

  就可以瞬間取消帶入后輸入的技能,某個程度上可以說是EX版的特殊取消

  ● 必須在發(fā)動EX技能1~2Frame內(nèi)被攻擊(發(fā)生裝甲的效果),并瞬間完成下一個EX指令或UC才能成功

  ● 超級裝甲取消的第一個EX技能并不會真正消耗掉EX氣量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不會耗)

  例子1:拳王的EX突進(jìn)取消UC;464PP(遭受攻擊)6PPP

  例子2:Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP對空抓 / 23632PP4PP龍卷摔 / 2362PP36PPP 無我

  例子3:老桑的EX轉(zhuǎn)一圈K帶入UC;太難,我沒辦法給一個確認(rèn)的簡易按法

  跳躍動作

  起身跳躍有一個特殊性能就是起身的時候,最速輸入跳

  對地上判定的Saving Attack Lv.3 無敵

  :: 跳躍的特徵 ::

  ● 輸入跳后,3-6Frame地上判定對摔無敵

  ● 跳起落地時(沒攻擊),全角色共通4Frame的移動硬直,此時無法做出 "移動" 類的動作,但是可攻擊、可摔跟解摔

  ● 跳起落地時(有攻擊),硬直會產(chǎn)生變化,前1-2Frame是完全硬直,3-4Frame可以防御

  摔 & 解摔

  被摔倒后有兩種倒地方式,一種是躺著(背著地),跟普通的倒地一樣,一種是趴著(看地板)

  相較之下躺著的整體起身動作較慢 (不過起身途中都是無敵的,只是一種爬的快一種爬的慢)

  當(dāng)打擊判定跟摔技同時發(fā)生的時候,摔技優(yōu)先

  ● 摔技不能擋,普通摔可以解摔

  ● 被摔后直接倒地?zé)o法受身 (飛龍跟Seth有例外的摔技判定技,飛龍的勾腳跟Seth的吸引技)

  ● 當(dāng)摔技發(fā)生動作后,會有跟摔相對應(yīng)的硬直發(fā)生 (沒摔到就是一般硬直)

  :: 摔技的種類 ::

  普通摔:地上判定,全角色共通,LP+LK 搭配方向前或者不按為前摔,方向后+LP+LK為后摔

  空中摔:空中判定,空中摔空中的對手,只有部分角色擁有

  必殺摔:有的是地上判定,有的是空中判定,通常來說摔的距離比普通摔遠(yuǎn),不可解摔

  :: 解摔 ::

  普通摔可以解,解摔的方式為按下LP+LK,解摔成功的時候

  不會受到任何的傷害,兩個角色會分開并且 5:5 互相沒有有利硬直

  接受解摔的時間為對方摔判定成立的前5Frame到成立后7Frame一共12Frame期間可以解

  但是有例外,春麗跟Rose的前摔必須要在判定成立后的8Frame內(nèi)才可解摔

  剛?cè)暮笏ひ诎l(fā)生成立后的17Frame內(nèi)解,這三個摔都不能在摔判定成立前解摔

  摔技的指令輸入 摔技判定成立

  █通常██|██摔技發(fā)生動作██|██摔的動作███>

  ████可以解摔的時間解摔████

  ● 可解摔時間稍為有卡到一些在通常裡面,是因?yàn)槠鹕砘蛘叻烙挠仓敝?,允許輸入解摔的指令

  ● 可解摔的時間從 摔技判定成立 點(diǎn)算,往前5Frame,往后7Frame允許解摔

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