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發(fā)布時(shí)間:2012-06-05 16:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)士玩了已經(jīng)一段時(shí)間了想跟大家分享一下心得
個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)士不是所謂的完全的輸出,其實(shí)單體控制也是非常強(qiáng)的
對(duì)于遇到較強(qiáng)的精英怪都可以用控場(chǎng)技能來(lái)幫忙坦克減少大部分的傷害
對(duì)boss級(jí)的怪物傷害也是不低于人的
屬性:目前有很多文章都有介紹,個(gè)人認(rèn)為照自己意思點(diǎn)就好不太需要去看別人的點(diǎn)法其余的幾乎都是在用裝備稱
對(duì)怪物的狀態(tài)解釋:
流血:無(wú)視格檔,傷害可以較穩(wěn)定的一招(ex:強(qiáng)力爆擊流血.齒狀切割)
擊倒、暈眩:無(wú)視格檔.任何傷害都可以到達(dá)最好的狀態(tài),怪物的格檔應(yīng)該是很多后期戰(zhàn)士打癢癢的原因(就算痛苦有流血加成還是會(huì)被格檔),隨便格檔都是一半以上真的讓人很不高興
技能:目前只對(duì)部分技能解說(shuō)
強(qiáng)力爆擊:基本招式,普通狀態(tài)30%機(jī)率流血,若對(duì)方是倒地狀態(tài)則增加50%傷害.有40%機(jī)率流血,增加20點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。(配合擊倒來(lái)使用真的有它的威力)
沖刺:沖向敵方。好用的追擊技能,增加15點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)(pvp建議要點(diǎn)滿)
齒狀切割:消耗50點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)造成敵方流血(打紅圈好用,但是一般怪沒(méi)甚么作用,pvp對(duì)雙持來(lái)說(shuō)用暈眩耗血可以考慮點(diǎn)到2副本則是推薦滿)
速斬:在強(qiáng)力爆擊、劈砍命中后可以使用基本增加10點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)滿天賦可以到30(這招跟曲弧一擊可以擇一點(diǎn)滿也可以都不點(diǎn),曲弧比較偏向暈眩接技,速斬比較偏向優(yōu)勢(shì)累積)
強(qiáng)力之踢:基本30%機(jī)率擊倒對(duì)方點(diǎn)滿時(shí)55%,增加15點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。(個(gè)人認(rèn)為還是點(diǎn)滿好...不管甚么時(shí)候都應(yīng)該會(huì)去用到)
曲弧一擊:35%流血機(jī)率,如果對(duì)方擊倒則增加75%傷害、50%的流血機(jī)率,增加25點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。(傷害看起來(lái)跟強(qiáng)力爆擊差不多但是在擊倒?fàn)顟B(tài)下還是這招好,而且流血機(jī)率也比強(qiáng)力爆擊高)
痛苦一擊:消耗60點(diǎn)近戰(zhàn)能量造成高傷害,當(dāng)對(duì)方流血或倒地時(shí)都增加50%傷害。(是戰(zhàn)士的應(yīng)該都會(huì)去點(diǎn)滿吧,配合擊倒傷害才不會(huì)被格檔掉,)
重?fù)簦合?5近戰(zhàn)點(diǎn)數(shù),擊暈?zāi)繕?biāo)3秒點(diǎn)滿5秒,目標(biāo)流血的話則增加50%流血的時(shí)間。(這招可滿可不滿但最好還是點(diǎn)一,點(diǎn)滿傷害頗高)
裂腸拳擊:消耗40點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),3秒間不能施法點(diǎn)滿7秒(個(gè)人只認(rèn)為對(duì)pvp有幫住,沒(méi)多少法系怪可以給你放這招)
破碎之擊:消耗40點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),5秒間對(duì)目標(biāo)繳械點(diǎn)滿9秒(個(gè)人只認(rèn)為對(duì)pvp有幫住,能繳械怪不多,如果走專精pvp破碎之擊、裂腸拳擊可以考慮點(diǎn)滿)
邪惡一擊:有25%機(jī)率增加50%格檔機(jī)率點(diǎn)滿35%,并且降低自身受到的傷害5%,最多可以迭5次(25%)增加25點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)(如果要點(diǎn)就最好是點(diǎn)滿拉傷害才夠,pvp絕對(duì)不推薦點(diǎn)農(nóng)一只一只的也是)
裂痕:20%機(jī)率流血目標(biāo),目標(biāo)若流血?jiǎng)t增加50%傷害。有25%機(jī)率點(diǎn)滿35%給自己一個(gè)狂暴效果,增加5%傷害降低5%護(hù)甲,最多迭5次。如果目標(biāo)流血,則獲得狂暴效果機(jī)率變?yōu)?0%點(diǎn)滿40%。增加25點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)(個(gè)人推薦跟邪惡一擊一樣要就點(diǎn)滿,農(nóng)群怪比邪惡一擊好用,特效也不錯(cuò))
惡毒旋轉(zhuǎn):消耗65近戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),對(duì)附近目標(biāo)造成傷害必定流血(打副本要點(diǎn)滿,打群怪、坦群怪時(shí)都很好用)
天賦盤(只介紹用過(guò)且比較重要的天賦):
(強(qiáng)烈暴擊):
劈砍:緩速目標(biāo)50%持續(xù)6/8/12秒(pk用這招就對(duì)了打怪就推薦有隊(duì)友時(shí)在考慮去用這招)
速斬大師:增加速斬得到的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)10/20點(diǎn)(有點(diǎn)速斬的最好來(lái)點(diǎn)這個(gè)一下)
幸運(yùn)突擊:齒狀切割、痛苦一擊、旋風(fēng)(我不知道這招是甚么)、重?fù)簟⒃⊙?、惡毒旋轉(zhuǎn)的致命攻擊機(jī)率得到50%加成(推薦必點(diǎn))
無(wú)懼:迷惘、恐懼、慌張效果持續(xù)時(shí)間減少50%(pvp推薦點(diǎn)他吧)
防具破壞者:15%機(jī)率使目標(biāo)護(hù)甲減少10%持續(xù)15秒或是可承受6次攻擊(目前還沒(méi)有多的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)它所以一直在考慮要不要點(diǎn),pvp對(duì)法師系應(yīng)該不會(huì)影像太大對(duì)上護(hù)甲較高應(yīng)該才會(huì)有明顯的影響)
金色刀鋒:15%機(jī)率使自己的運(yùn)氣增加10%(想要爆擊高就可以考慮去點(diǎn)不過(guò)要多一格空格只點(diǎn)這招頗浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)的)
銳利刀鋒:強(qiáng)力爆擊、完美攻擊(應(yīng)該是為解鎖的技能)、曲弧一擊、順劈斬(這招應(yīng)該是裂痕)流血增加3.3/6.6/10%機(jī)率(還好不太推薦去點(diǎn))
總評(píng):這頁(yè)應(yīng)該是攻擊技能加強(qiáng)最多的一頁(yè),走輸出pvp至少都要去點(diǎn)一下
(沖鋒):
堅(jiān)硬韌性:消耗10點(diǎn)能量,50%機(jī)率減少受到的傷害,算開(kāi)啟技,護(hù)甲越高減傷越多(這招應(yīng)該是必點(diǎn)的要持久就要靠這招
能量刺激:20秒內(nèi)能量回復(fù)加倍(無(wú)限的能量不管拿甚么武器應(yīng)該都是必點(diǎn)的吧)
猛烈再生:消耗25點(diǎn)能量,10內(nèi)每秒回復(fù)6%生命值,戰(zhàn)斗中可以使用(這招會(huì)被斜偏也會(huì)爆擊,所以穿的裝很重要裝備跟等級(jí)差太大的話你會(huì)覺(jué)得沒(méi)甚么再回復(fù))
頑強(qiáng):生命歸0時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)生命值瞬間增加60/80%持續(xù)8/16秒(不知道是不是會(huì)被斜偏總覺(jué)得老是增加在40-60%pvp副本都好用的一招)
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