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《三國志12》部分戰(zhàn)法和武將總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-05 14:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這篇文章新的內(nèi)容不多,主要是對(duì)以前一些心得和想法的總結(jié)。

  本代武將的實(shí)力由三個(gè)因素決定:戰(zhàn)法,能力和兵科。其中戰(zhàn)法最重要,能力其次,兵科最后。一般來說,擁有強(qiáng)力的專屬戰(zhàn)法的幾乎都是名將,本身能力也基本是一流的,所以這幾個(gè)武將在幾十個(gè)一線能力的武將中能夠脫穎而出。不過對(duì)于其他大部分武將而言,也不能說戰(zhàn)法決定一切,沒有好的能力和合適的兵科,戰(zhàn)法效果也會(huì)差很多。

  戰(zhàn)法方面,群體戰(zhàn)法優(yōu)勢(shì)明顯,而單體戰(zhàn)法除了個(gè)別的幾個(gè),其他用到的機(jī)會(huì)不多。但群體戰(zhàn)法有很多作用重復(fù),一個(gè)隊(duì)伍也不需要都是群體戰(zhàn)法的武將,所以能力強(qiáng)的武將還是有很大的價(jià)值的。

  能力分為統(tǒng)率,武力和智力這三項(xiàng),戰(zhàn)場上這三項(xiàng)能力都很重要。

  統(tǒng)率影響部隊(duì)的攻擊,防御和破壞,統(tǒng)率到100在部隊(duì)傷亡到一定程度以下會(huì)發(fā)動(dòng)底力提升防御。

  武力影響單挑,特殊攻擊的威力,武力到100特殊攻擊必定二連。

  智力影響戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間,視野范圍,智力到100使用戰(zhàn)法消耗-1。

  此外武力智力也影響那些武力差智力差傷害的戰(zhàn)法。

  強(qiáng)力武將可以分為高智高統(tǒng)和高武高統(tǒng)兩種,前者的優(yōu)勢(shì)在于稍微培養(yǎng)下就可以到100智力,且高智武將多數(shù)自帶鬼謀。后者的優(yōu)勢(shì)在單挑和特殊攻擊,并且高武武將多數(shù)帶豪杰。少數(shù)高智武將和高武武將也有80左右的武力和智力,通過戰(zhàn)法容易提升到100是個(gè)不小的優(yōu)勢(shì),智力到100的意義比武力到100的意義更大。另外由于封官系統(tǒng)的原因,武力統(tǒng)率比智力更容易提升到100也是一個(gè)不可忽視的因素。

  兵科分為騎兵,槍兵,弓兵,兵器。兵科會(huì)影響到一部分戰(zhàn)法的實(shí)用性,比如虛誘掩殺和挑釁就是騎兵最好;鐵壁跟槍兵相性差(攻城時(shí)弓兵能對(duì)槍兵出特殊攻擊),但鐵壁跟沖車相性很好,伏兵戰(zhàn)法則最合適弓兵。槍兵的優(yōu)勢(shì)則是有一個(gè)槍軍堅(jiān)守的戰(zhàn)法,相當(dāng)于一個(gè)小版的速戰(zhàn)固守,比同級(jí)別的騎兵和弓兵專用戰(zhàn)法好用。由于騎兵擁有最高的攻防和機(jī)動(dòng),雖然攻城時(shí)破壞不如槍兵,但是好處是不會(huì)吃弓兵的特殊攻擊,而且一旦擁有了攻城類的戰(zhàn)法,騎兵效率上的優(yōu)勢(shì)是很明顯的,所以個(gè)人認(rèn)為同戰(zhàn)法同能力下,騎兵較有優(yōu)勢(shì)。本作兵科是不能自由選擇的,所以兵科可以算個(gè)人優(yōu)勢(shì),

  最后是重點(diǎn),部分戰(zhàn)法和武將的評(píng)價(jià)。

  群體傷害戰(zhàn)法:

  神火計(jì)和人中呂布應(yīng)該是本作最強(qiáng)的兩個(gè)戰(zhàn)法,擁有者周瑜和呂布的個(gè)人能力也是一流的,這兩個(gè)戰(zhàn)法比頂級(jí)群體增益戰(zhàn)法強(qiáng)的地方是可以短時(shí)間內(nèi)連續(xù)施放,給予敵方部隊(duì)巨大傷害的同時(shí)還帶敵方群體削弱的效果,從而輕松以弱勝強(qiáng)。而且不像群體增益戰(zhàn)法講究團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),對(duì)隊(duì)友的能力也有一定要求,周瑜和呂布幾乎是個(gè)人英雄主義,顯然是技高一籌的。

  只說戰(zhàn)法,人中呂布帶的動(dòng)搖效果比神火計(jì)減攻防好用,特別是在攻城時(shí),雖然戰(zhàn)法本身對(duì)城墻上的弓手傷害不高,但是敵人動(dòng)搖了以后就不能進(jìn)行特殊攻擊了,這點(diǎn)相當(dāng)好用。神火計(jì)則殺傷同樣巨大且削弱敵人部隊(duì)攻防,所以混戰(zhàn)之中也有不小的機(jī)會(huì)造成敵人某支部隊(duì)的潰敗從而全體動(dòng)搖,神火之后往往能看到很多攻防1的部隊(duì),這就是動(dòng)搖+減攻防疊加的后果,另外在統(tǒng)率較高的武將里,平均武力明顯大于平均智力也是神火的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。武將因素和兵科前面已經(jīng)分析過不再重復(fù)??傮w上兩人難分高下,不過如果我方兵力跟敵人相比相差較大時(shí),我更偏向于周瑜,畢竟只消耗7點(diǎn)的神火對(duì)于8點(diǎn)的人呂優(yōu)勢(shì)還是相當(dāng)明顯的。

  火計(jì)和大打擊是小版的神火計(jì)和人中呂布,不僅傷害更低,也不帶敵方群體削弱的效果,作用要差不少,而且會(huì)火計(jì)和大打擊的武將能力基本也遠(yuǎn)不如周瑜和呂布,不是個(gè)個(gè)都有高智力或者高武力的問題,有高統(tǒng)率的更是寥寥無幾。大打擊武將里,毫無疑問徐晃是最突出的,不僅有高統(tǒng)率和武力,智力也接近80,只要隊(duì)伍里有個(gè)加智力的戰(zhàn)法,大打擊只消耗6點(diǎn),還是騎兵,火計(jì)武將則以陸遜為最佳。其實(shí)只要不是能力太差,有這兩個(gè)技能的武將都可以重用,尤其是玩弱勢(shì)力招不到什么像樣的人才時(shí),能搞到個(gè)能力中游的火計(jì)或者大打擊武將無異于雪中送炭。。

  接下來是五個(gè)群體專屬強(qiáng)力戰(zhàn)法:義勇兵,魏武之強(qiáng),速戰(zhàn)固守,全軍防護(hù),八卦陣。

  義勇兵:從效果上講,義勇兵相當(dāng)于是神火計(jì)的反戰(zhàn)法,但是義勇兵的回復(fù)力跟火計(jì)和大打擊傷害一樣,不如神火計(jì)和人中呂布打得多。義勇兵也算是最容易逆轉(zhuǎn)翻盤的戰(zhàn)法之一,也許僅次于神火計(jì)和人中呂布。群體回復(fù)不如群體傷害的地方,一是群體傷害可以連續(xù)施放瞬間給予敵方較大的打擊,二是群體回復(fù)只有在我方平均受到傷害時(shí)才能發(fā)揮最大效果,也就是說如果只有一支部隊(duì)受到重創(chuàng),其他部隊(duì)都沒什么損傷時(shí),使用義勇兵是不合算的,但是群體傷害戰(zhàn)法就沒有這種問題。武將方面,劉備能力不能算一流,78的智力想提升到100還是得靠戰(zhàn)法,不過劉備是槍兵,沒有曹操和司馬懿的話可以組個(gè)會(huì)槍軍堅(jiān)守的武將。

  魏武之強(qiáng)和速戰(zhàn)固守:這兩個(gè)戰(zhàn)法差距不大,速戰(zhàn)固守在攻城時(shí)比魏武之強(qiáng)好用些,其他情況下則是魏武之強(qiáng)好用些,跟義勇兵的回復(fù)傷兵相比,魏武和速戰(zhàn)提升武力和智力,是否有用很大程度上取決于隊(duì)友的能力,比如同樣是有大打擊的武將,徐晃和顏良,加智力對(duì)于80智力左右的徐晃來說意義更大。結(jié)合武將來看,曹操和司馬懿的個(gè)人能力是頂級(jí)的,高智高統(tǒng),武力也不低,神速鬼謀騎兵,比劉備強(qiáng)很多。

  全軍防護(hù):這個(gè)是群體增益類戰(zhàn)法里光環(huán)范圍最大的,這個(gè)戰(zhàn)法強(qiáng)調(diào)防守,不具備一點(diǎn)的攻擊性,我認(rèn)為比上面三個(gè)要差一些,而且孫權(quán)本人的能力跟劉備一個(gè)檔次,還是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司馬懿。

  八卦陣:這個(gè)戰(zhàn)法被提起的次數(shù)很少,八卦陣屬于優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的,優(yōu)點(diǎn)是不僅自身加攻防,還是除了人中呂布以外唯一可以讓敵人群體動(dòng)搖的戰(zhàn)法,缺點(diǎn)是操作起來比較麻煩。

  大規(guī)模的交戰(zhàn),一般操作方式是選擇我方全體,攻擊對(duì)方一支部隊(duì),這樣不僅簡單而且也比分散攻擊更有效率,但要發(fā)揮八卦陣的優(yōu)勢(shì)則要求玩家能夠進(jìn)行一對(duì)一的攻擊,這樣才能讓更多的敵方部隊(duì)動(dòng)搖,建議在使用八卦陣之前命令每支部隊(duì)分別攻擊對(duì)方一支部隊(duì),然后再使用八卦陣。另外一個(gè)用法則是攻城是多帶幾個(gè)弓手,伏兵后對(duì)敵方城墻上的弓手進(jìn)行一對(duì)一的點(diǎn)射,讓他們?nèi)w動(dòng)搖后再攻城??傮w來說,由于使用八卦陣對(duì)操作要求相對(duì)比較高,而且這個(gè)游戲操作起來遠(yuǎn)不如真正的即時(shí)戰(zhàn)略游戲那么方便,所以被很多玩家無視也是情理之中的。

  然后是三個(gè)比較好用的群體戰(zhàn)法:

  全軍猛攻:這個(gè)戰(zhàn)法可能效果不如之前幾個(gè)那么神,但因?yàn)樽饔锚?dú)特(群體增加攻防的戰(zhàn)法有很多,但是效果好的群體增加破壞的戰(zhàn)法只有這么一個(gè)),也是必須要提的。本作增加群體破壞的戰(zhàn)法只有三個(gè):八卦陣,全攻城強(qiáng)化,全軍猛攻。八卦陣加破壞太少,全攻城強(qiáng)化加的破壞還不如全軍猛攻,且會(huì)全攻城強(qiáng)化的武將里沒有能力很高的,所以全軍猛攻實(shí)際上的僅有的效果顯著的攻城類戰(zhàn)法,同時(shí)還附帶全軍攻擊力上升的效果,有了這個(gè)戰(zhàn)法攻城會(huì)簡單不少,跟防御類群體增益戰(zhàn)法結(jié)合使用效果極佳。會(huì)這個(gè)戰(zhàn)法的一共是四個(gè)人:郭嘉,董卓,孫堅(jiān),杜預(yù)。郭嘉是高智高統(tǒng)神速鬼謀騎兵,應(yīng)該是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力極低影響特殊攻擊傷害。董卓和孫堅(jiān)都是高武高統(tǒng),兩人各有優(yōu)劣,董卓是騎兵,孫堅(jiān)能力和技能較優(yōu),而且兩人智力都不低,配合有智力上升效果的戰(zhàn)法也可以到100智力。杜預(yù)很少被提起,這里簡單介紹下,此人是司馬懿手下,統(tǒng)率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,總體跟前面三人有一定差距。

  虛誘掩殺:這個(gè)戰(zhàn)法相當(dāng)于挑釁+強(qiáng)化版攻擊力弱化,很好用,但是美中不足的是很難有兩個(gè)功能同時(shí)發(fā)揮效果的場合,如果只是把守城的敵將騙出城捕獲,那還不如用消耗更低的挑釁,如果當(dāng)成群體削弱戰(zhàn)法使用效果又不如上面說的那些,不過作為比較高級(jí)的戰(zhàn)法,武將能力往往是個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),代表人物賈詡高智高統(tǒng)鬼謀騎兵,比會(huì)挑釁的武將實(shí)力是高出了一個(gè)級(jí)別。這個(gè)戰(zhàn)法也可以配合機(jī)動(dòng)力下降,攻擊力弱化,沖車等,玩法挺多,需要一定的操作,雖然不像上面那些強(qiáng)力群體戰(zhàn)法那樣無腦,但玩起來也別有一番樂趣。

  槍軍堅(jiān)守:這個(gè)戰(zhàn)法我之前提過是小版的速戰(zhàn)固守,算是給槍兵的一個(gè)福利。會(huì)這個(gè)戰(zhàn)法的武將里除了劉璋,其他都能力很不錯(cuò),代表人物是張頜和朱恒。這個(gè)戰(zhàn)法主要問題是在于局限性,本作騎兵系強(qiáng)力人物的質(zhì)量和數(shù)量顯然是壓倒槍兵和弓兵的,如果要用這個(gè)戰(zhàn)法,那么人物選擇方面就有些問題。其實(shí)如果這個(gè)戰(zhàn)法是針對(duì)騎兵的,評(píng)價(jià)肯定會(huì)比現(xiàn)在高很多。

  下面說些單體戰(zhàn)法:

  首先是關(guān)羽張飛趙云這三位。只從戰(zhàn)法上講,我認(rèn)為萬人敵>千里行>單騎驅(qū),單騎驅(qū)作為專屬技能效果有些弱,估計(jì)是為對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備的戰(zhàn)法。但是結(jié)合武將來說,張飛不如關(guān)羽和趙云,一是槍兵在能力上不如騎兵,而且張飛沒有神速。二是張飛智力太低。萬人敵這個(gè)技能在智力更高且是騎兵的項(xiàng)羽身上就更能發(fā)揮作用。趙云和關(guān)羽的優(yōu)勢(shì)主要還是在能力和兵科上,極高的統(tǒng)率武力,智力也不錯(cuò),還是豪杰神速騎兵。還有就是經(jīng)常拿來跟跟單騎驅(qū)作比較的強(qiáng)襲,我認(rèn)為強(qiáng)襲比單騎驅(qū)稍微強(qiáng)些,但是結(jié)合武將考慮,除了張遼,其他都不如趙云。

  鐵壁:說鐵壁是使用率最高的單體戰(zhàn)法并不為過,用來吸引火力極為好用,有鐵壁的武將是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韋,曹仁是其中的佼佼者,不僅能力是最高的,還自帶兵器這個(gè)特技,帶沖車攻城的首選,而且曹仁是其中唯一的鐵壁騎兵,作為攻城吸引火力的人物,槍兵顯然是最不合適的,弓兵也不行,如果是鐵壁槍兵或者弓兵,那么只能換兵器去攻城,只有曹仁可以直接以騎兵去攻城。

  突破和猛攻:這兩個(gè)戰(zhàn)法主要是消耗低而且加破壞,拆城門時(shí)有些作用,其中曹洪和丁奉是兩個(gè)戰(zhàn)法里僅有的弓兵。

  攻防一體:類似單體版的魏武之強(qiáng),消耗是魏武的一半,還算比較好用。

  伏兵:只消耗3,能讓敵人動(dòng)搖一次,可謂價(jià)廉物美,跟弓兵搭配最合適。

  最后,必須說本作是群體戰(zhàn)法優(yōu)勢(shì)明顯(至少單機(jī)版是如此),我試過用曹操+司馬懿+郭嘉+劉備+孫權(quán)的組合,跟關(guān)羽+趙云+張飛+張遼+孫策的組合,攻同樣一個(gè)城進(jìn)行比較,玩法都是曹仁鐵壁沖車砸開城門,然后城內(nèi)大規(guī)模混戰(zhàn),只使用戰(zhàn)法,基本不操作,為了盡量不讓劉備的回復(fù)影響測試,特意先開劉備的戰(zhàn)法并且只開一次,測試了幾次都是前者的組合更勝一籌,后者的組合的優(yōu)勢(shì)主要是特殊攻擊,不過跟強(qiáng)力群體戰(zhàn)法一比還是有所不如的(當(dāng)然,如果是強(qiáng)力群體戰(zhàn)法+高能力武將混搭效果肯定更好)。所以如果隊(duì)伍里有群體戰(zhàn)法,那么單體戰(zhàn)法用到的機(jī)會(huì)不多,主要是用來吸引火力,堵路口什么的。我認(rèn)為主要原因是本作的部隊(duì)攻防只看統(tǒng)率,導(dǎo)致有強(qiáng)力群體戰(zhàn)法的領(lǐng)導(dǎo)型武將的部隊(duì)能力也不比猛將們差多少,這樣猛將們的就沒什么優(yōu)勢(shì)了。如果能像三國志11那樣,武力決定攻擊,統(tǒng)率決定防御,適當(dāng)削弱群體戰(zhàn)法的效果,增強(qiáng)特殊攻擊的威力,讓提供群體光環(huán)的武將和單體強(qiáng)大的武將各有所長,會(huì)平衡不少。還有個(gè)問題就是前面說過的,戰(zhàn)法強(qiáng)的武將都是名將,能力肯定也強(qiáng),不會(huì)像普通游戲那樣為了搞平衡,技能強(qiáng)能力就弱,能力強(qiáng)技能就弱,所以實(shí)際上說是群體戰(zhàn)法的天下,其實(shí)是那幾個(gè)能力又高,戰(zhàn)法又強(qiáng)的神將的天下,呂布和周瑜更是神將中的神將,得一可以得天下,真心不是夸張。而一些能力二三流的武將即使有不錯(cuò)的增強(qiáng)全體攻防的戰(zhàn)法,受制于能力作用也很有限。

  我比較喜歡的隊(duì)伍是幾個(gè)群體戰(zhàn)法,一個(gè)鐵壁,一個(gè)范圍傷害戰(zhàn)法,幾個(gè)高能力武將,司馬懿+郭嘉+曹操的三光環(huán)鬼謀神速騎兵組合一直是我最推崇的,不過應(yīng)該說不用那幾個(gè)神將更能體會(huì)到戰(zhàn)法配合使用的樂趣吧。

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