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發(fā)布時(shí)間:2013-07-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
三國(guó)志12PK版也除了一段時(shí)間了,雖然游戲難度有所增加,但是對(duì)于游戲老手來(lái)說(shuō),掌握了對(duì)電腦的戰(zhàn)術(shù),自然游戲會(huì)變的無(wú)趣,所以不妨換個(gè)游戲思路及玩法,再次體驗(yàn)一下這款游戲策略的魅力。
挑戰(zhàn)性玩法及玩法策略
一、“高帥富”武將全部不用
像很多全武將虛擬劇本,最大的問(wèn)題就是屌絲武將根本沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)(別說(shuō)70統(tǒng)的屌絲,就是80、90統(tǒng)的武將,也有大批坐板凳的),玩家搜集高帥富武將的速度和效率是電腦無(wú)法比的,所以到中后期都是武將和兵力完全碾壓電腦,無(wú)挑戰(zhàn)。
我的限制條件是,兩項(xiàng)數(shù)值超過(guò)80的不用,統(tǒng)或智有一項(xiàng)超過(guò)90的也不用,武和政因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)斗的影響略小,所以允許單項(xiàng)超過(guò)90,數(shù)值以武將原始數(shù)據(jù)為依據(jù),官爵、寶物、陳情的加成都不算(雖然說(shuō)陳情略微降低了難度,但是作為培養(yǎng)武將的樂(lè)趣來(lái)說(shuō),有這個(gè)功能還是不錯(cuò)的)
由于這個(gè)限制條件貫穿游戲始終,以女流之戰(zhàn)劇本為例,其實(shí)大部分勢(shì)力玩家是不能選的(初期就有違禁武將而且不能流放),我選了劉氏,下面會(huì)分析選她的原因。
這個(gè)玩法的整體策略
1、兵種科技要快升,以彌補(bǔ)統(tǒng)率差別帶來(lái)的戰(zhàn)斗力缺失(電腦AI勢(shì)力成型后基本上是3,4個(gè)90統(tǒng)帶幾個(gè)個(gè)70、80統(tǒng),我方整體戰(zhàn)力低不少)
2、既然武將個(gè)體實(shí)力差,那就靠兵力彌補(bǔ),征兵效率要高,劉氏有袁紹家特技,所以有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),另外兵糧也是重點(diǎn),兵出的多糧草消耗也更快,中期連續(xù)大作戰(zhàn)時(shí)更需要積累足夠的糧草
3、開(kāi)局多占城會(huì)大大降低難度(兵多糧多,升科技也快),劉氏這方面也是一個(gè)優(yōu)勢(shì),開(kāi)局先占北平,這樣襄平也在手中了,后面兩城夾擊滅了蔡琰北面就無(wú)憂(yōu)了
4、80統(tǒng)70武的武將,以及70統(tǒng)90武的武將很寶貴,是我方主要戰(zhàn)力,可以重點(diǎn)培養(yǎng)
5、由于初始智力不能超過(guò)90,因此要早點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)好軍師,我運(yùn)氣不錯(cuò),招到了郭圖,有偽報(bào),陳情培養(yǎng)加上寶物,早一點(diǎn)讓他智力上90并且?guī)Ч碇\書(shū),大大降低出戰(zhàn)難度
6、公孫淵是此規(guī)則下唯一可用絕道的武將,越早到手約有利
7、雖然沒(méi)有人呂、義勇兵、魏武、八陣等BT戰(zhàn)法,不過(guò)屌絲武將不乏優(yōu)秀的群體buff,善加利用其實(shí)并不比高帥富差多少,群攻、群防、文武低下、X軍兵擊以及大打擊都很好用,遇到鐵壁、攻防一體的敵方武將可以帶個(gè)伏兵破防,不然群毆也打不死
8、兵法陣看破是個(gè)好科技,有條件一定要出,攻城難度降低很多
9、如果打算不SL通關(guān),主動(dòng)出擊時(shí)一定要有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的兵力,不能按照常規(guī)打法評(píng)估雙方兵力對(duì)比,我就不止一次被電腦蹂躪,名將跟屌絲還是有很大差別的
10、抓到高帥富就斬,反正我不能用(如果喜歡自虐的可用限制不斬武將,不要多久周邊勢(shì)力都是一群高帥富,壓力很大),惡心一點(diǎn)可以把在野的招過(guò)來(lái)再斬,會(huì)絕道、烏合、忘技的軍師要早點(diǎn)殺,落到周邊勢(shì)力手里你懂得。。。
雖然這種玩法通關(guān)也不算太難,但比起常規(guī)打法要好玩的多,很多二線武將都有出場(chǎng)機(jī)會(huì),而且中后期幾十萬(wàn)兵力決戰(zhàn)的時(shí)候依然不能掉以輕心,出擊武將不再無(wú)腦選統(tǒng)最高的,而是會(huì)根據(jù)對(duì)方主力兵種,有針對(duì)性的選擇我方的武將兵種和戰(zhàn)法等。
二、不加忠
限制條件很簡(jiǎn)單:只能給“不滿(mǎn)”的武將加薪(這樣不會(huì)提升忠誠(chéng)),不能使用求財(cái)?shù)墨I(xiàn)策加忠。
其他限制條件如無(wú)外交、無(wú)陳情、無(wú)SL等就隨意了。
此玩法下,可以提升武將忠誠(chéng)的手段有:
1、可以使用官爵、寶物加忠
2、君主官位到一定級(jí)別(好像是公和王),全體武將提升忠誠(chéng)
3、勸降某勢(shì)力,其武將歸順后忠誠(chéng)都是100,算是一個(gè)變相的加忠手段
這個(gè)選擇不同的勢(shì)力難度差別很大。跟主流相性(劉、曹、孫)接近的君主有很多武將招過(guò)來(lái)就是95+的忠,基本上給個(gè)官就可以放心了,加上寶物還可以穩(wěn)定一大批武將的忠心,通關(guān)無(wú)壓力。而某些君主要招到合適的武將打天下就比較難了(再說(shuō)跟你相性合適的未必都在野呢,說(shuō)不定很多都投靠其他勢(shì)力了)。
這個(gè)玩法的整體策略
1、最重要的當(dāng)然是投個(gè)好胎(選個(gè)好君主)
2、聲望、寶物非常重要,聲望高了官就多,而且高級(jí)的官可以加很多忠,可以省一些寶物。寶物就更有用了,有時(shí)候?qū)毼镒陨淼募映蛇h(yuǎn)不如將一個(gè)優(yōu)秀的武將穩(wěn)定在我方陣營(yíng)中來(lái)的重要(比起前期寶物稀缺時(shí),哪怕把武器給相性不合的軍師也是有必要的)。
3、早點(diǎn)占個(gè)大后方,把低忠的武將都丟進(jìn)去種田。雖然還是有可能會(huì)被電腦用求賢挖走,但其實(shí)概率不高的,除非數(shù)值很高的武將
4、在消滅某勢(shì)力時(shí),優(yōu)先考慮用勸降的方法
5、有時(shí)候?yàn)榱藢毼?,犧牲一些二流武將也是有必要?不一定要?dú)ⅲ梢詩(shī)Z了寶物讓他下野)
6、打仗什么的就隨意了,不過(guò)優(yōu)先消滅跟自己相性相近的勢(shì)力比較有利
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