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國(guó)王的恩賜:戎裝公主——ap各族兵種詳細(xì)介紹—亡靈

發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 12:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  詛靈:等級(jí)3 領(lǐng)導(dǎo)力需求130 攻擊力21 防御力17(防御后+1) 主動(dòng)性6 移動(dòng)力4 致命一擊率16% 傷害6-9(物) 生命值60 價(jià)格280

  抗性:物50% 毒50%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;飄浮—戰(zhàn)場(chǎng)上可以穿越比較低的障礙;虛形—只受到一半的物理傷害(物理抗性為50%),并且可以穿越障礙;靈魂吸食—吸收殺死敵軍的靈魂以增加本隊(duì)的數(shù)量。

  技能:鬼嚎(4CD)—發(fā)出尖嘯,將相鄰等級(jí)為1-3的敵人向外推移2格并造成(6-9)物理傷害,隨距離加大傷害明顯遞減。

  黑騎士:等級(jí)4 領(lǐng)導(dǎo)力需求150 攻擊力28 防御力28(防御后+5) 主動(dòng)性5 移動(dòng)力2 致命一擊率15% 傷害12-16(物) 生命值160 價(jià)格1000

  抗性:物30% 毒50%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;鋼鐵盔甲—對(duì)物理傷害有極強(qiáng)的抵抗力;戰(zhàn)技—借由傷害,騎士能有三次機(jī)會(huì)提升其30%基礎(chǔ)防御(不包括敵軍的反擊和魔法效果);黑暗指揮官—部隊(duì)中所有亡靈生物的士氣+1;憤怒累積—每次被攻擊后,黑暗騎士攻擊力+3,致命一擊機(jī)率+3%,最高增加15攻擊力和15%致命一擊機(jī)率。

  技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點(diǎn)行動(dòng)力。

  遠(yuǎn)古吸血蝠:等級(jí)4 領(lǐng)導(dǎo)力需求180 攻擊力25 防御力20(防御后+3) 主動(dòng)性7 移動(dòng)力5 致命一擊率12% 傷害8-12(物) 生命值100 價(jià)格-

  抗性:毒50%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;飛行—戰(zhàn)場(chǎng)上可以飛越低障礙和崎嶇地形;不受反擊—攻擊敵人時(shí)不會(huì)受到反擊;吸血—攻擊時(shí)將敵人損失的生命值部分吸收為自身生命值,可以復(fù)活已損失部分,對(duì)無生命的部隊(duì)無效。

  技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠變成人形,生命值和傷害增大,且可以再生,但卻喪失了飛行和吸血的天賦。

  遠(yuǎn)古吸血鬼:等級(jí)4 領(lǐng)導(dǎo)力需求180 攻擊力25 防御力25(防御后+5) 主動(dòng)性6 移動(dòng)力2 致命一擊率17% 傷害10-18(物) 生命值140 價(jià)格460

  抗性:毒50%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行動(dòng)時(shí)將生命值恢復(fù)到最大;不受反擊—攻擊敵人時(shí)不會(huì)受到反擊;逃避死亡—通過隱匿于陰影中躲避致命一擊。

  技能:蝙蝠化(1CD)—由人形變成蝙蝠,生命值和傷害減小,但卻擁有飛行和吸血的天賦。

  亡靈巫師:等級(jí)4 領(lǐng)導(dǎo)力需求200 攻擊力30 防御力30(防御后+5) 主動(dòng)性7 移動(dòng)力2 致命一擊率10% 傷害8-12(魔)射程6近身4-6(物) 生命值140 價(jià)格1000

  抗性:毒50% 魔10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;黑暗煙云—遠(yuǎn)程攻擊,用魔法擊中目標(biāo)和相鄰單位并施加詛咒。

  技能:魔法桎梏(1次)—使部隊(duì)無法使用特殊技能;驅(qū)役亡靈(3CD)—用尸體召喚一支總領(lǐng)導(dǎo)力不超過(120)的亡靈部隊(duì),召喚數(shù)量不會(huì)超過原兵種上限;散布瘟疫(1CD)—對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上所有部隊(duì)施放瘟疫,被瘟疫感染會(huì)降低攻擊力、防御力和生命值(對(duì)亡靈無效)。

  骨龍:等級(jí)5 領(lǐng)導(dǎo)力需求1300 攻擊力53 防御力53(防御后+15) 主動(dòng)性6 移動(dòng)力7 致命一擊率10% 傷害50-80(毒) 生命值790 價(jià)格3200

  抗性:物10% 毒50%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%遠(yuǎn)程物理傷害;飛行—戰(zhàn)場(chǎng)上可以飛越低障礙和崎嶇地形;毒液吐息—有50%機(jī)率使目標(biāo)中毒。

技能:毒云(2CD)—噴吐出一團(tuán)毒云,對(duì)周身部隊(duì)造成(60-80)毒傷害,并有90%機(jī)率使其中毒。
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