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國(guó)王的恩賜:傳奇——整體游戲感覺和闖關(guān)實(shí)用心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-02 15:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  第一時(shí)間弄到了國(guó)王毛文版 于是發(fā)現(xiàn)自己的語(yǔ)言知識(shí)如此匱乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字么!!?

  先說說幾天奮戰(zhàn)下來的感覺:

  首先,KB是一款RPG+SLG的游戲,我覺得這么說差不多,他和H系列還是有不少不同的,總的說來他們的可比性基本只有小戰(zhàn)斗上面比較相似。

  總體說來,KB是一個(gè)小騎士闖蕩的故事,故事比較簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容豐富。走南闖北全世界他都跑過了,而且任務(wù)比較豐富,完成方式也很多樣化。比如可以通過對(duì)話、金錢、武力解決可能發(fā)生的事情。

  其次,雖然是偽隨機(jī)的大地圖資源分布,但是戰(zhàn)斗戰(zhàn)場(chǎng)跟隨大場(chǎng)景的隨機(jī)布置還是很有意思的。

  而小戰(zhàn)斗中增加的各種裝置是相當(dāng)有趣的,這一點(diǎn)是H系列不能相比的。比如隨機(jī)的寶箱,還有各種觸發(fā)裝置,令戰(zhàn)斗變的更加多樣化。

  另外各類地下城的設(shè)計(jì)非常精妙,挖掘讓簡(jiǎn)單的跑地圖不是那么單調(diào)了。(雖然挖掘還是很簡(jiǎn)單的工作)

  第三說到兵種。這方面我們要承認(rèn)H系列還是最豐富最有特色的,但是KB作為一個(gè)RPG骨架的游戲,在這方面下的功夫還是足夠的。

  KB的總兵種數(shù)量雖然不夠H系列多,但是也有50多種,而根據(jù)種族也有幾大類。這里種族除了對(duì)士氣和特技的影響,絕對(duì)沒有H系列初期只能用本族士兵的問題。

  我喜歡把KB的這種方式和另一種游戲模式相結(jié)合來組成我的部隊(duì):集換式卡牌游戲(如MTG)。這樣搭配KB兵種的時(shí)候會(huì)讓視野開闊,有更多的選擇。

  魔法方面,KB比較中規(guī)中矩,但是魔法效果還是比較絢麗的。

  最后再就是英雄方面,雖然三個(gè)職業(yè),也可以跨系學(xué)習(xí)技能,但是每個(gè)職業(yè)獨(dú)有的2個(gè)技能別人是不能學(xué)習(xí)的。不過總體來說這個(gè)限制不大。如果允許其實(shí)是可以三系全修的(MOD之后很容易達(dá)到,而且沒職業(yè)限制)。每個(gè)職業(yè)技能樹設(shè)計(jì)的還是很合理的,但是就是總體天賦少了點(diǎn)。期待日后更多的強(qiáng)化。但至少這些天賦,F(xiàn)C型的很少很少。

  對(duì)了 順帶一提,這游戲相當(dāng)考驗(yàn)RP^_^

  =================

  這里附上一點(diǎn)我的闖蕩心得:

  三個(gè)職業(yè),其實(shí)如果RP不是太差(這游戲太靠RP),開始成形最快的最好過的,其實(shí)是法師.......而后期數(shù)值上去反而戰(zhàn)士好過一點(diǎn)了....

  每個(gè)職業(yè)都很吃技能樹,如果沒有mod,那么請(qǐng)確定好你的發(fā)展方向。

  三系魔法是可以通過法師天賦進(jìn)行升級(jí)的,而每次升級(jí)的花銷比簡(jiǎn)單學(xué)會(huì)要高很多。所以要挑最需要的學(xué)習(xí),別最后沒有水晶了??缮?jí)的法術(shù)在他的圖標(biāo)上角(左或者右,看你的法書在左邊或者右邊了=。=)會(huì)出現(xiàn)高亮的標(biāo)記,點(diǎn)擊就可升級(jí)。別忘記升級(jí)前比較一下性價(jià)比,有些東西升級(jí)了不一定好用。

  升級(jí)之后的魔法 是可以通過按住ctrl 或shift來改變等級(jí)的。ctrl減2級(jí)等級(jí),shift減1級(jí)等級(jí)。這一點(diǎn)很重要!

  習(xí)慣必備的法術(shù):加速 石服 標(biāo)靶 凈化,然后就是戰(zhàn)術(shù)專用法術(shù),如last stand,潛行等。

  無論是戰(zhàn)士還是什么職業(yè),都建議沖3秩序3混亂法術(shù).....理由.......群體加速 群體祈禱 1點(diǎn)mp的治療.......

  每個(gè)兵種都有他獨(dú)到的用途(如果炮灰也算的話,就算上把,炮灰不容易)。

  初期最容易弄得兵種為步兵、弓箭手、牧師,然后就是做任務(wù)之后的豆芽。遠(yuǎn)程豆芽比弓箭好用點(diǎn)。

  附帶一說,剛開始有個(gè)村莊引發(fā)的任務(wù)中有一個(gè)紅豆芽王,別殺他,他手頭上的豆芽超級(jí)多......更別說基本上肯定有100個(gè)豆芽種子(用了之后大約600~700個(gè)遠(yuǎn)程豆芽)。

  初期2組牧師+1組海量豆芽+1組步兵+1組弓箭(其實(shí)可以換別的)這種遠(yuǎn)程主打部隊(duì),可以搞定N多中速組合。牧師不用很多,它不是輸出的........

  牧師變身紅袍之后對(duì)UD殺傷不是一般的N。

  經(jīng)常存盤,否則......很可能電腦、游戲都不出問題你也會(huì)死得很難看....比如..........在你還是小小鳥的時(shí)候觸發(fā)了攻城.......

  寫得不好 大家隨便看過笑過把 晚點(diǎn)再寫

  =============第一次更新==============

  首先謝謝版主的支持,中午吃飯回來就看到+分了 感激哈~~~~

  可能是魔法部分寫得比較多,大家誤會(huì)我對(duì)戰(zhàn)士系不感興趣了=。=赫赫 我其實(shí)是一個(gè)戰(zhàn)士忠

  繼續(xù)前面的,補(bǔ)充心得:

  每一個(gè)兵種都可以查詢技能、特殊屬性。而熟悉每一個(gè)兵種技能和傷害方式則是好的指揮官的取勝關(guān)鍵。

  比如火龍蠅的火焰?zhèn)?,?duì)初期很好的強(qiáng)力肉盾步兵造成的威脅還是很大的。

  戰(zhàn)場(chǎng)上右鍵查詢可以看到本回合還未行動(dòng)的部隊(duì)的行動(dòng)順序,看準(zhǔn)順序進(jìn)行有目的的打擊這一點(diǎn)我想H系列磨煉出來的大家應(yīng)該都做得很好。

  KB和H系列傳統(tǒng)的行動(dòng)模式不同,且不說即時(shí)的大地圖行動(dòng),小戰(zhàn)場(chǎng)上的行動(dòng)規(guī)范類似于Fallout、鐵血聯(lián)盟這一類計(jì)算行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的策略游戲。每個(gè)部隊(duì)的速度相當(dāng)于他的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(ap),移動(dòng)一格需要1ap,做出一個(gè)動(dòng)作(如開箱、攻擊、一些施法動(dòng)作)需要余下的所有ap,這樣就比較好理解一點(diǎn)了。

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