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國王的恩賜——最高難度法師殺蜘蛛心得

發(fā)布時間:2012-11-17 10:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先要說的是,這一作我開路用的還是法師。玩過國王恩賜的人都知道,這個游戲難度最小是戰(zhàn)士,難度最大是法師,蓋因法師升級提升的領(lǐng)導力最少,而領(lǐng)導力的多少決定了你投入戰(zhàn)場的有效兵力,這樣在要求dps的場合,比如打這個大蜘蛛時,就會因傷害輸出效率不足而遭遇瓶頸。當然,法師也有好處,最大的好處就是通過學習特有技能合法雙c,但是在boss戰(zhàn)中,由于戰(zhàn)斗持續(xù)時間較長,這個優(yōu)勢體現(xiàn)的不是很明顯。還有一個優(yōu)勢是法師能較早學到高級魔法,之前大家總結(jié)出的打法都是以召喚鳳凰為主,但這個魔法不是每次游戲都能隨出來,好不容易把開始的劇情走完,怪殺完,總不能因為沒有這個魔法就ag。因此,我的打法以基本地圖上一定會出的兵和魔法為基礎(chǔ),這樣泛用性較強。此外由于沒怎么涉及高級魔法,戰(zhàn)士使用這個戰(zhàn)術(shù)應該也不會有太多問題,但我沒試過,希望有心人能把使用戰(zhàn)士遇到的問題反映出來。

  首先說說大蜘蛛的數(shù)據(jù),三萬四千血,主要招數(shù):一,搓手放小蜘蛛,一般三到五隊,蜘蛛數(shù)量隨回合數(shù)增加而增加;二,遠程攻擊吐口水,目測不只是毒傷,因為吐王蛇也能一次吐死10個左右;三,吐絲纏繞一或二個單位,令其失去行動能力,可驅(qū)散;四,近戰(zhàn)一抓,目測純物理傷害,但抗性低會很疼;五,挖洞挪窩,從戰(zhàn)場的其他邊緣出現(xiàn),同時放小蜘蛛。此外,大蜘蛛會隨機使用三種反擊方式中的一種進行反擊,就是吐口水、吐絲或一抓,吐口水和吐絲是遠程反擊,抓是近程,先不說游戲早期根本沒有好用的遠程兵(矮人炮手精靈箭手大法師我想念你們),就算你想遠程磨死蜘蛛也會被反擊彈個七七八八,所以還是踏踏實實一拳頭一拳頭打吧。

  那么了解了大蜘蛛的情況以后我們就可以發(fā)現(xiàn)他的弱點:大蜘蛛所有的攻擊和反擊招式里,只有一種對我們的部隊無威脅,就是人畜無害的吐絲,失去行動2回合,可以用5魔的驅(qū)散方便地趕走。所以我們的基本作戰(zhàn)理念還得是春蠶至死絲方盡,想辦法讓蜘蛛多吐絲給我們,但是蜘蛛吐絲還是吐口水完全隨機,他心情好的時候幾口口水淹死你也是常有的事,所以這時候我們需要某些特殊方式減小損失。這時候——當當當當,維京族最好用生物女武神隆重登場,4級兵120血,打1-3級兵不受反擊(這個很奇怪,主要看rp,有時也被反),被異性人形生物攻擊時10%落空,最重要是兩個技能:第一個扔矛,3回合cd,遠程攻擊;第二個復活,4回合cd,1-4級兵按個復活,數(shù)量為2*女武神數(shù),但只限于最近2回合死去的。這后一個簡直就是神技!而穩(wěn)定輸出,保證效率也就靠這個神技了。當然,復活的cd時間過長是大問題,這個問題我們通過新加入的符文魔法“Gift”來解決。

  在說Gift之前先說說新加入的符文魔法系統(tǒng):首先,維京人都擁有三種符石,分別是提高攻擊和暴擊率的攻擊符石,提高防御和血的防御符石以及有一定幾率二次行動的幸運符石,非維京人種族可以通過提升英雄的符文魔法技能來獲得符石,某些符石魔法要求消耗生物攜帶的符石來施放。符文魔法最常用的主要是兩個,第一個是1級的魔彈,對法師有特殊加成,對于法師來說,一開始的戰(zhàn)斗中這個魔法是消耗對方遠程火力的主要手段;第二就是這個Gift,消耗一個幸運符石,令生物的特殊技能恢復使用,升到3級可以支持1-4級生物,也就是說,女武神也可以用。講到這里,怎么用女武神大家應該也都大概清楚了:利用女武神支持主攻生物,用復活避免大蜘蛛吐口水帶來的戰(zhàn)斗減員,用Gift不停激活復活技能,并重復使用。當然,這里有個小問題就是Gift特別費魔,一下耗20魔,所以用的時候要把握好時機,權(quán)衡成本和產(chǎn)出,能用卷軸放的魔法就不耗魔,省藍為上。

  確定支持生物以后,我們需要選定主攻dps,在這里我們有幾個因素需要考慮。第一,近戰(zhàn)生物不能作為主打,因為大蜘蛛敲一下還是很疼的,他是每挨打必反擊,而且近戰(zhàn)反擊沒有吐絲,可以說是拳拳到肉。第二,除了吐口水之類,大蜘蛛放的小蜘蛛也是很惡心的,第一回合大概是每隊80個左右,到15回合時基本是每隊200個,很難有效滅掉,蜘蛛多了擋路不說,被幾個蜘蛛圍住損失也是很大的。第三,如前所述,估計是設(shè)計者刻意為之,早期游戲中根本沒幾個遠程,唯一真正稱得上遠程的是維京的一級生物投石兵,不僅脆的可以,傷害也很低。這樣,作為主攻的生物選擇就顯得很有限,經(jīng)過幾次試驗后我決定選擇蛇。用蛇主打有幾個好處,第一是在I島地下女巫的房子里,蛇一定會出,而且三種全齊;第二是蛇的毒抗非常高,雖然大蜘蛛不完全是毒攻擊,但招出來的小蜘蛛主要傷害類型是毒,80%的毒抗起碼能確保蛇在遭受小蜘蛛攻擊時不會受到毀滅性打擊。第三是所有的蛇都有非常好的技能,就是隔一格攻擊的strike,一回合cd,這個攻擊平常不會受反擊,當然大蜘蛛還是會反擊,但它反擊時按遠程處理。這樣蛇相當于是半個射手,兩回合就可以開火一次。不過打大蜘蛛時,我們只會用到王蛇和紅蛇,請不要招募綠蛇,因為綠蛇的傷害類型是毒,基本打不動蜘蛛,而王蛇和紅蛇造成的是物理傷害,我打蜘蛛時領(lǐng)導力4000+這兩隊蛇王蛇有80個,紅蛇近160個,一次strike都能打到1000上下,暴擊打2000+,傷害輸出還是很可觀的。

  這樣一隊女武神,一隊王蛇,一隊紅蛇,還有一個不可或缺的伙伴是工程師。第二個島上雪山里的矮人小屋里一定會有工程師,而且數(shù)量不少,這個生物可以說是前期游戲的靈魂兵種。工程師的技能有三個,第一個是閃光彈,造成很少的傷害,但有高幾率點燃目標,同時目標周圍1-3級生物陷入2回合目盲狀態(tài)。不知是bug還是本來如此,本作中連亡靈生物都能被目盲,這樣一來早期游戲中的全部亡靈射手都變成紙老虎,你只需讓工程師出手先于射手,就可以廢掉他兩回合,而兩回合以后……你可以第二回合使用工程師的第二技能,召喚機器人,可能招出機械射手或是機械護衛(wèi),然后第三回合讓機器人貼住亡靈射手就搞定了。工程師的第三技能是修復機械,給機器人回血,可復活減員,一般戰(zhàn)斗中沒啥大用,但boss戰(zhàn)時非常必要。了解了這三個技能我們就能明白為什么一定要帶上工程師:為了防止boss招出滿地蜘蛛,我們得想辦法讓它多用其他攻擊方式,而又不能讓它打我們的蛇,所以要把一些東西放在它面前讓它打,這個完美的炮灰就是工程師招出的機器人,因為機器人的物抗高,而boss的近戰(zhàn)攻擊造成物理傷害。工程師能招出2隊機器人,如果2隊都是機械射手就安逸了,因為他們可以互相修理……從而浪費大量的boss回合在近戰(zhàn)攻擊上。最后一個空位我建議放上狂戰(zhàn)士,因為狂戰(zhàn)開了狂暴以后殺蜘蛛比較有效率,在后期蛇死的七七八八時又可以果斷近身去砍boss,總之這就是我最終的戰(zhàn)斗配置。

  做了充分準備后,具體的戰(zhàn)斗其實就是個按部就班的過程。盡量讓女武神wait,而且要忍受住扔矛的誘惑,防止蜘蛛朝女武神吐口水或吐絲,由于女武神先攻高,很多時候她都會第一個行動,導致你沒時間用驅(qū)散解除纏繞狀態(tài)。盡量讓女武神復活兩隊蛇,防止戰(zhàn)斗減員。兩隊蛇用技能打boss的頻率要控制好,最好能一替一錯開,防止同時挨打復活不過來。同時,工程師盡快招兩隊機器人放在boss面前當炮灰,兩隊蛇技能cd時清蜘蛛,狂戰(zhàn)在戰(zhàn)斗早期以清蜘蛛為主,蛇不行了再上去開狂暴砍。如果你不是人品特別差,這個策略的尖點應該能被我們事先設(shè)置的解決方案平復。保守來說,三次總能過去一次,祝你好運。

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