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《警戒》評測:功底扎實戰(zhàn)斗獨到

發(fā)布時間:2012-05-30 16:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  談到《警戒》,大部分玩家的第一反應可能是上世紀90年代那遍布網(wǎng)吧的經(jīng)典游戲——《紅色警戒》。那么,盎然科技推出的這款WEBGAME《警戒》到底能否傳承《紅色警戒》的榮耀,抑或是和普通的戰(zhàn)略類WEBGAME一樣,僅僅是一個可有可無的噱頭。現(xiàn)在,就讓我們來看一看這款WEBGAME到底有何特殊之處。

  游戲畫面:9分

  作為一款軍事題材的WEBGAME,游戲官網(wǎng)給人的第一印象只能說是中規(guī)中矩,沒有什么出彩的地方。不過,也正因為如此,訪問以及加載相當?shù)目焖伲幌衲承¦EBGAME即使登陸官網(wǎng)都會加載大量的FLASH,空耗時間。

《警戒》評測:功底扎實戰(zhàn)斗獨到 戰(zhàn)略類精品

  登陸之后的國家選擇、地區(qū)選擇和普通的WEBGAME相比也只能算是中等??偟脕碚f,《警戒》這款游戲拋棄了國內(nèi)WEBGAME一貫的華麗路線,降低了FLASH比重并且摒棄WEBGAME中常見的華麗圖片。不過說實話,“輸入國家名”步驟的默認頭像確實把小編雷到了……乍一看還以為是某些三國類游戲的說。

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  進入游戲之后的游戲畫面也是非常普通,色調(diào)以灰黑色為主,比較符合戰(zhàn)爭游戲的氣氛。各個區(qū)域也涇渭分明,即使是新玩家面對游戲畫面也能較快的上手,而不會陷入找不到某個游戲選項的尷尬。

《警戒》評測:功底扎實戰(zhàn)斗獨到 戰(zhàn)略類精品
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