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易洛魁對SID級電腦單挑戰(zhàn)報(1)

發(fā)布時間:2012-05-26 15:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  25回合,bc2750

  第二分城大河城在葡萄旁邊建立。位置的選擇也有講究:一般工人在樹林或叢林中進行地表改造的花費比平原上要多,因此在樹林或叢林上建城就相當(dāng)于變相節(jié)省工人的勞動時間了。

  第一分城尼亞加拉瀑布在造完寺廟之后開始搶奇跡。因為這個城市之前殺過人,糧食的增長就顯得不是那么重要了,調(diào)整到盾牌優(yōu)先生產(chǎn)模式。巨人像其實我也知道是搶不過電腦的,但現(xiàn)在只是為了攢盾牌用。目前科技上連石工術(shù)都沒有,沒法用宮殿攢盾牌,巨人像正好拿來過渡一下。科技上我們也是先選擇了研究較便宜的冶銅術(shù)而不是較貴的石工術(shù),這樣可以早幾個回合開始攢盾牌。

  28回合,bc2630

  目前首都造移民的速度飛快,暫時不缺移民。于是為了盡早吃到象牙,再派一個移民過去蹲下。同樣也把城造在叢林中,省去了工人在叢林里修路的時間。這個城純粹只是為了吃象牙用的,以后并不打算作為主力城市對待,和第一分城近一些也不要緊。第三主力分城和第四主力分城的建造暫時讓位于象牙。

  這個新城市也不需要太高的人口,正好拿來造工人。既多了一個源源不斷生產(chǎn)工人的基地,又增加了免費部隊的上限。這樣的只是作為戰(zhàn)略目的(象牙)建立的城市做到物盡其用。

  30回合,bc2550

  首都薩拉曼卡連造了幾個移民之后人口有點低了,離人口上限一下子拉開了差距。那就造點別的有用建筑度過這段人口增長期。

  33回合,bc2430

  第三主力分城。注意,我們前幾個主力城市都造在了河邊。4個主力城市就一共能省去相當(dāng)于一個早期大奇跡的整整200盾牌了。第四分城的選址也是講究糧食和盾牌的平衡:沖積平原上糧食多而沒盾,正好和旁邊的高山互補。

  34回合,bc2310

  首都造完寺廟后人口又回到上限,繼續(xù)輪到出移民圈地。

  43回合,bc2030

  第四分城。這邊沒河沒辦法。不過海港城市對分離大陸地圖也是比較有用的,而且與首都共享平原牛,對發(fā)展有利。

  奇跡分布。上一回合巨人像剛剛被阿拉伯搶去。

  

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