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一代不如一代!《塵埃:決戰(zhàn)》IGN詳細(xì)點(diǎn)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 10:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  跟Knock Out模式差不多;它們本來(lái)可以做成這樣:經(jīng)過(guò)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,最后留在高臺(tái)上的車獲勝 - 就像《Destruction Derby Raw》中的摩天大樓模式 - 而事實(shí)上完全不是這么回事。

  Crossover競(jìng)速和生存模式中去除了破壞性事件,但是游戲的多樣性還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間沒有出現(xiàn)一款出色的破壞性競(jìng)速游戲了,但是《塵埃:決戰(zhàn)》讓我們失望了。回頭看看上一代的《無(wú)限試駕:Driven to Destruction》,在看看《塵埃:決戰(zhàn)》實(shí)在是無(wú)力啊。一定也還會(huì)有人喜歡它,這種肆無(wú)忌憚的撞車游戲當(dāng)然也有它自己的魅力,但是它的壽命必定不長(zhǎng)。

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  多人游戲,《塵埃:決戰(zhàn)》一直在帶給玩家眼前一亮的感覺,但是這種感覺并不長(zhǎng)久。普通在線競(jìng)速模式還不錯(cuò),就是在線模式中的破壞性事件看上去欠推敲,在大型撞車之后敵人的車輛著著火滿屏幕亂飛。而且十分考驗(yàn)玩家的耐心;游戲每隔幾分鐘就會(huì)讓玩家遭遇某個(gè)事件,直到你退出之前,一直都會(huì)隨機(jī)遇到這些事件。多人游戲中有幾種單人游戲中沒有的特別事件,Racenet應(yīng)該讓好友們輕松快速地互相挑戰(zhàn),但最終還是遭遇了單人游戲中同樣的問(wèn)題;一開始還挺有意思,但是只要玩了一陣,它那幾種游戲模式和賽道就開始顯得老套了。

  《塵埃3》粉絲可能會(huì)覺得《塵埃:決戰(zhàn)》不那么讓人熱血,但是《塵埃:決戰(zhàn)》本來(lái)也一直讓人覺得不對(duì)路。如果你已經(jīng)買了《塵埃3》,你很可能會(huì)覺得《塵埃:決戰(zhàn)》沒什么變化。如果你沒玩過(guò)《塵埃3》,那可以玩一下《塵埃3》加《橫沖直撞:終極殺戮》;因?yàn)椤秹m埃:決戰(zhàn)》模仿了二者,卻誰(shuí)都沒有超越。

  結(jié)語(yǔ):《塵埃:決戰(zhàn)》可能讓人覺得難以取舍,因?yàn)椴藛紊系臇|西太多了,但是到頭來(lái)還只是讓人感覺是《塵埃3》的一小部分外加撞車殘骸(destruction derbies)。這是個(gè)好游戲,但是還不夠好?;蛟S是因?yàn)椤秹m埃3》和《塵埃:決戰(zhàn)》的搭配太奇怪;或許這種搭配能唬人,但是這種游戲一山不容二虎。

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  各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:

  初步體驗(yàn)8.5分:質(zhì)量高,頗具特色的表現(xiàn)力,很典型的Codemasters競(jìng)速游戲。

  畫面表現(xiàn)8.5分:雖然在駕駛室視角上表現(xiàn)不足,但車旁顯示的細(xì)節(jié)和多姿多彩精巧易碎的車輛表現(xiàn)不錯(cuò)。

  音效表現(xiàn)7.5分:引擎聲音和碾壓賽道時(shí)發(fā)出的咯吱咯吱的噪音效果都很好,但旁白評(píng)論爛的不行,而且還不能完全關(guān)掉。

  游 戲 性6.5分:大量的簡(jiǎn)化讓死忠們很不滿,但對(duì)那些就想簡(jiǎn)單跑跑劇情的人來(lái)說(shuō)足矣了。盡管如此,只有8輛車可以選的問(wèn)題讓游戲體驗(yàn)大打折扣。

  耐 玩 性3.5分:本作力圖盡全力掩蓋“沒有多少賽道設(shè)計(jì)如此類同”的事實(shí)以及時(shí)段效果,但它并未成功,《塵埃:決戰(zhàn)》讓人很快玩膩。

  總 分6分:還可以

  最后點(diǎn)評(píng):

  《塵埃:決戰(zhàn)》那夸張力十足的菜單看起來(lái)還挺象樣,但最終玩起來(lái),也就算是個(gè)加入了破壞效果的《塵埃3》而已。這是個(gè)好游戲,但只能算是半個(gè)游戲而已。如果Codemasters把本作作為《塵埃3》的后續(xù)內(nèi)容放出,應(yīng)該會(huì)非常的合適,但分成兩部作品的話,真心是不夠看。

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