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官方給出的突擊小隊(duì)坦克損害原理

發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  坦克損毀機(jī)制~官方手冊(cè)

  介紹

  游戲中的載具擁有一個(gè)非常復(fù)雜的損毀運(yùn)算體制所以會(huì)導(dǎo)致不同的損壞機(jī)制(表現(xiàn))

  這都取決于你所運(yùn)用的坦克類型和彈藥類型. 接下來的導(dǎo)航將會(huì)為你介紹一些損毀系統(tǒng)的細(xì)節(jié)以求讓你更好的理解. 當(dāng)然,并沒有必要教你如何運(yùn)用這種機(jī)制, 只不過是為了讓你理解游戲是如何運(yùn)作的以及為什么游戲中會(huì)變成這樣(的情況).

  游戲中存在四種裝甲系統(tǒng):

  裝甲車

  輕型坦克

  中型坦克

  重型坦克

  每種裝甲對(duì)于不同的彈種打擊都有其自己的定義:

  重機(jī)槍

  反坦克步Q

  ~20mm 自動(dòng)加農(nóng)

  ~37-47mm 炮(以下一樣╮(╯▽╰)╭)

  ~50-57mm guns

  ~75-76mm guns

  ~80-85mm guns

  ~88-105mm guns

  ~122-128mm guns

  ~150-152mm guns

  可裝填式武器(bazookas巴祖卡, ART手雷,別問我為什么真玩意被歸到這里 等等.)

  有些種類的武器/彈種并不能對(duì)特定種類的裝甲造成任何傷害,舉例而言AT步Q在任何情況下都不能擊毀重型坦克╮(╯▽╰)╭.

  每種彈藥都可能會(huì)造成不同種類的殺傷并帶來不同可能性的各種損毀

  擊穿主炮導(dǎo)致主炮損毀

  擊穿履帶導(dǎo)致履帶損毀

  爆破物穿透(擊穿彈倉,壓壞彈藥,彈藥箱)導(dǎo)致彈藥爆炸

  引擎損毀--車體著火

  車體穿透--車體損毀

  車體破壞--車體破壞

  擊穿車體--震傷成員

  擊穿炮塔--彈倉爆炸

  擊穿炮塔--炮塔損毀

  主炮損壞--擊穿炮塔正面或者炮盾

  主炮損壞--擊穿左右側(cè)炮塔

  --擊穿炮塔后部

  擊穿引擎---引擎損壞

  引擎損壞---引擎著火

  車體損壞可導(dǎo)致

  --裝填手陣亡

  --炮手陣亡

  --駕駛員陣亡

  --指揮官陣亡

  --防空機(jī)槍手陣亡

  炮塔損壞可導(dǎo)致

  --裝填手陣亡

  --炮手陣亡

  --駕駛員陣亡

  --指揮官陣亡

  --防空機(jī)槍手陣亡

  這些聯(lián)系導(dǎo)致了超過1000種傷害聯(lián)系,并且給各位一點(diǎn)在MOWAS中坦克擊穿機(jī)制復(fù)雜性的初步展望. 而我們現(xiàn)在在這里僅僅談這幾類損壞機(jī)制, 不談其他機(jī)制. 同時(shí)也請(qǐng)記住,一枚擊穿了炮塔/車身或者其他什么實(shí)體的炮彈,還可以繼續(xù)擊穿車體的其他部位,或者穿透坦克傷害其他物體.

  每一種可能性都導(dǎo)致了之前所說到的損傷可能性╮(╯▽╰)╭這是基于坦克的武器口徑和裝甲所給出的可能.裝甲越強(qiáng),特定的彈種對(duì)其的傷害也就越低 ,炮彈越大,他們對(duì)特定裝甲所造成的損傷也越大

  

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