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發(fā)布時間:2012-05-24 19:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到很多人為了怎么加點(diǎn)爭論不休
我可以在這里告訴大家
技能傷害的算法
大家可以根據(jù)自己的喜好
或是技能傷害最大化 或是防御攻擊魔法兼顧來加點(diǎn)
首先我用了RPGVX這個軟件修改游戲
看到了怒龍的特技傷害屬性
我就先用圣光普照這個技能來舉例子
圣光普照
對全體敵人造成圣屬性超強(qiáng)傷害。
效果范圍:敵全體
戰(zhàn)斗中使用
消耗MP1000 成功率100% 速度補(bǔ)正值-30
基本傷害值:6000
分散度:20
打擊關(guān)系度:200
精神關(guān)系度:200
無視防御力
屬性:圣
圣光普照的基本屬性就是這樣了
對傷害相關(guān)的也就四個屬性
基本傷害值:它是固定的
分散度:這個比較復(fù)雜,而且對我們怎么加點(diǎn)無關(guān),就不介紹算法了,總之就是全體傷害時的各個單位承受的傷害大小
打擊關(guān)系度,精神關(guān)系度也就我們的攻擊和意志的加點(diǎn)對技能傷害的影響了
首先我先說下兩種關(guān)系度的算法
攻擊關(guān)系度 和 精神關(guān)系度 : 這兩個值在計算傷害的時候使用, 傷害的計算方法是:
技能/物品攻擊
設(shè)基本傷害為正數(shù)
傷害值 = 基本傷害
+ (A 攻擊力 × 4 × 攻擊關(guān)系度 ÷ 100)
+ (A 精神力 × 2 × 精神關(guān)系度 ÷ 100)
- (B 防御力 × 2 × 攻擊關(guān)系度 ÷ 100)
- (B 精神力 × 1 × 精神關(guān)系度 ÷ 100)
若傷害值為負(fù)數(shù)則歸零。
設(shè)基本傷害為負(fù)數(shù)
傷害值 = 基本傷害
- (A 攻擊力 × 4 × 攻擊關(guān)系度 ÷ 100)
- (A 精神力 × 2 × 精神關(guān)系度 ÷ 100)
那基本傷害為負(fù)數(shù)的 那個是加血技能
我們來看看基本傷害正數(shù)的算法吧
圣光普照的兩種關(guān)系度都是200 屬性是無視防御力(所以這個技能不需要計算怪物的防御和精神力) 基本傷害為6000
假設(shè)人物攻擊力和精神力都是5000
那么最終造成的傷害就是
6000+(5000*4*200/100)+(5000*2*200/100)=66000
那么對于圣光普照來說在相同的攻擊意志屬性下攻擊力效果大于精神力
但是你必須計算加點(diǎn)時的加點(diǎn)多少
因?yàn)槲覀兠考右稽c(diǎn)攻擊,可以得到5點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)防御,1點(diǎn)敏捷,意志不加
而每加一點(diǎn)意志,我們可以得到10點(diǎn)意志,不過卻要扣除1點(diǎn)攻擊
那對于圣光普照這個技能來說加攻擊比加意志要高出4點(diǎn)攻擊 而且還多了防御和敏捷
那么還有一個情況
例子2:超強(qiáng)爆破
這個技能基本傷害2500 打擊關(guān)系度為0 精神關(guān)系度130
那么不用說 當(dāng)然是加意志越高 攻擊越高了
現(xiàn)在大家對于加點(diǎn)對于技能傷害影響應(yīng)該了解了吧?
我只能說 在關(guān)系度相同的情況下 加攻擊比加精神要好的多
說實(shí)話 看了這個后 還說加意志的 那就是笨蛋了
幾個最強(qiáng)技能
圣光普照 混沌連鎖爆破 超強(qiáng)連鎖爆破
這幾個技能 加攻擊絕對比加意志要好的多
圣光兩種都加200
混沌連鎖兩種都加190
超強(qiáng)連鎖打擊關(guān)系度加150 精神關(guān)系度加130
幾個職業(yè)的最強(qiáng)技能 都是攻擊越高越好 所以那些說加意志什么的都是浮云
數(shù)據(jù)擺在這 隨便你怎么說也沒用
現(xiàn)在大家對于加點(diǎn)對于技能傷害影響應(yīng)該了解了吧?
下面我把技能的基礎(chǔ)傷害和打擊精神關(guān)系度告訴大家
大家可以根據(jù)自己喜歡的技能來加點(diǎn)
我只能說 在關(guān)系度相同的情況下 加攻擊比加精神要好的多
說實(shí)話 看了這個后 還說加意志的 那就是笨蛋了
幾個最強(qiáng)技能圣光普照 混沌連鎖爆破 超強(qiáng)連鎖爆破 這幾個技能 加攻擊絕對比加意志要好的多
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