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發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 17:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這個(gè)“剪刀石頭布”的關(guān)系看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上眾多大牌游戲多的核心都遵循著這樣一個(gè)關(guān)系,比如三國(guó)類游戲中普遍存在的“弓>騎>步兵>弓”都是由簡(jiǎn)單的法則出發(fā),但是實(shí)際上隨著游戲的深入,玩家所創(chuàng)造的玩法可謂是數(shù)以百計(jì)。值得一提的是,《圖騰王》有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的設(shè)定,在PVP中能較好的偵查對(duì)方出的兵種便十分重要。即便是大家在兵種上平分秋色,出兵的時(shí)機(jī)和技能的運(yùn)用也能左右戰(zhàn)局。一般情況兵力要聚集在一起,而不是稀稀拉拉的分散被敵人各個(gè)擊破,同時(shí)一些防御力高的單位應(yīng)該盡量走在前方。
游戲還有數(shù)十種技能供玩家選擇:傷害技能顧名思義,可以直接殺傷敵人;輔助技能,增加部隊(duì)的屬性,或者恢復(fù)生命都非常有用;或者可以驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷糊以及虛弱對(duì)方的戰(zhàn)略技能。合理選擇技能,為游戲的可玩性增加了不少籌碼,同樣一批部隊(duì),在不同的魔法幫助下,將會(huì)形成完成不同的局面。
此外游戲還有不錯(cuò)的世界背景,以及PVE模式可以讓玩家收集特色的道具和積累就經(jīng)驗(yàn),雖然游戲還沒有展現(xiàn)完全的價(jià)值,但是管中窺豹,可見一斑,《圖騰王》不失為一款輕松的策略競(jìng)技游戲,相信不少有策略頭腦的玩家會(huì)在游戲中獲得不少樂趣。與此同時(shí),鄙人也期待游戲能在今后的版本中更加完善,成為本土化Unity3D游戲的一個(gè)成功典范。
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