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Ninja Theory工作室悲劇 《鬼泣5》或?qū)⒊蔀橄盗凶畲髷」P

發(fā)布時(shí)間:2012-05-22 15:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  既然有這么多問(wèn)題,那么為什么讓Ninja Theory來(lái)接手《鬼泣5》?《鬼泣》系列一直都是以純動(dòng)作見(jiàn)長(zhǎng),而人物和故事都糟糕透頂。讓一家擅長(zhǎng)講故事卻不善于處理戰(zhàn)斗的游戲工作室來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)看起來(lái)非常別扭。我估計(jì)老《鬼泣》迷們將痛罵《鬼泣5》(雖然他們現(xiàn)在已經(jīng)在罵了)。毫無(wú)意外《鬼泣5》將無(wú)法達(dá)到前幾部系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高度水準(zhǔn),而如果Ninja Theory堅(jiān)持他們的一貫路線的話,《鬼泣5》將會(huì)具有一些深刻的故事主題,而不僅僅是一部從這個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景到另一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的簡(jiǎn)單游戲模式。

  《鬼泣5》也許將會(huì)被證明是個(gè)大敗筆,但不管怎樣我很高興又能體驗(yàn)到Ninja Theroy制作的游戲。

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