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地球帝國基本戰(zhàn)術(shù)篇

發(fā)布時間:2012-05-23 19:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  村民很強,所以用少數(shù)兵鬧一定要控,否則村民圍毆,即便戰(zhàn)車一樣掛。若能好好利用設(shè)定多蓋房子加士氣,你會發(fā)現(xiàn)村民不需要躲tc,因為村民實在很強。

  EE非常強調(diào)生產(chǎn)戰(zhàn)略,控兵反而不那么重要,用上相克部隊,就是能以寡擊眾,如果硬是不信邪,控兵再好也沒用。

  事實上EE經(jīng)濟更重要,

  當兩方皆擴張成滿地爬的TC代表殺不完的村民,

  與一波波海不完的各類型組合部隊。非常難打。

  還有EE不要強求升時代,有兵尤其是有大軍勝過一切,

  EE不像AOC升城升帝會有強力兵種

  真正升時代后會差很多的個人認為只有三個

  一、第三時代的銅器升第四時代青銅器

  因為可以蓋Siege從遠處破前三時期近乎無敵的塔

  二、第六時期的中古時代升第七時代文藝復興時期

  有了火藥,便宜的Range Infantry加上火炮可以主宰戰(zhàn)場

  三、第九時期工業(yè)時代升第十時代的第一次世界大戰(zhàn)

  誰先上一次大戰(zhàn)大概戰(zhàn)局就定了,

  坦克飛機不是工業(yè)時代的部隊能抵擋的,

  若是能在對方還在工業(yè)時代搶上二戰(zhàn),[其實是多此一舉]

  那落后方更可以直接棄權(quán),因為核彈不久便到啊

  至于現(xiàn)代升數(shù)字時代,個人覺得沒什么用,因為除了機器人以外

  各式部隊該有的都有了,且機器人一樣怕坦克步兵

  祇是改拿雷射炮而已,沒有什么非搶不可的理由。

  目前Kahn上高手會戰(zhàn),一定會帶英雄前敵。

  快攻收效超大,以Kahn上專打一戰(zhàn)的眾多戰(zhàn)例來講,(PS:針對WW1后期而言)

  一分鐘的萬象森羅,四分鐘的步兵快攻,

  六分鐘的坦克快攻,另一邊如果是在爆經(jīng)濟的時候被打到,

  沒有軍事生產(chǎn)設(shè)施[插塔對防御的幫助很有限],

  通常最多只能再撐三分鐘。

  若是打遠古時代,越古代—村民越強。

  被萬象森羅偷襲到那更是痛不欲生.

  想成為EE高手一定要能快攻及反快攻。

  現(xiàn)在大家都是先快攻削弱,再慢慢利用優(yōu)勢逐步吃掉對手

  想用一次大會戰(zhàn)取勝很是困難。

  還有一點就是逃命的時候 ,只要有100木,若已無任何TC或Capital,可以再起一座新Capital.

  把升數(shù)字時代的資源,拿來生現(xiàn)代的步兵坦克,機器人事實上對你沒輒

  克戰(zhàn)車的Minotaur被步兵克,克步兵的Pandora被戰(zhàn)車克,

  那只要生步兵&坦克都能克到機器人.

  而且機器人事實上比較怕炮而不怕雷射,

  實戰(zhàn)上經(jīng)驗,現(xiàn)代搶升數(shù)字的玩家都會敗,

  不過這是因為我們都從一戰(zhàn)打起,升數(shù)字時代的資源, 幾乎可以裝備15架B-2了,對兩方戰(zhàn)力影響還是很大, 不升級方可以取得數(shù)量優(yōu)勢,而升級方想應用部隊質(zhì)量優(yōu)勢

  還要等到升級完,這樣局勢可能會越來越不平衡。最后導致失敗.

  地球帝國戰(zhàn)略心得!!!

  先把EE的核心概念提出來大家一起討論。

  龜則必死的陣地戰(zhàn)。

  

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