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發(fā)布時間:2012-05-18 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
正如標(biāo)題所說,同時這也是個相當(dāng)大膽的言論。Rockstar Games可以說是現(xiàn)今業(yè)界規(guī)模最大、開發(fā)人員最優(yōu)秀的工作室之一,但在此我要說Rockstar Games工作室憑借著他們2010年的年度最好游戲《荒野大鏢客:救贖》達(dá)到了他們的游戲創(chuàng)作的最高峰。
Rockstar工作室歷史悠久且在業(yè)內(nèi)備受尊敬,但直到2008年的《俠盜獵車4》人們才真正發(fā)現(xiàn)這支極富創(chuàng)造力的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的巨大能量。這只是Rockstar游戲的開章,但隨著時間的推移,他們卻一直無法超越《俠盜獵車4》的高度。
事實(shí)上,我不覺得《俠盜獵車》本身是一款特別出色的游戲。雖然Niko Bellic有很多有趣且驚心動魄的時刻,但游戲給我的感覺就像一個巨大的技術(shù)演示。它在我們的屏幕上展示了一個活生生的城市面貌,何況還有RAGE引擎的強(qiáng)大圖形表現(xiàn),但這些都沒有滲透出游戲的樂趣。
射擊的動作是笨拙的,關(guān)系機(jī)制是但疼的,甚至在其他《俠盜獵車》游戲中沖撞接到后的快感和刺激也在這個新自由之城中消失殆盡。這是一款基于有趣的故事背景、由一個美妙的城市和強(qiáng)大的技術(shù)支撐起的游戲,但在我看來游戲本身顯得有些乏味。
2010年的《荒野大鏢客:救贖》改變了這一切。John Marston的情感化的故事,不僅加強(qiáng)了工作室的敘事技巧,奇妙的主線任務(wù)、紛繁的直線任務(wù)、有趣的地域環(huán)境和其中的陰謀詭計(jì)結(jié)合到一起讓這部場景設(shè)定在大西部的游戲成為當(dāng)代最好的游戲之一。每一個機(jī)制都無縫地被銜接起來,給予了我們一個生動的故事和有趣的游戲。
雖然《黑色洛城》最開始是由Team Bondi工作室著手制作,Rockstar肯定也在最后參與了制作。同樣,Cole Phelps的故事也讓人難以忘懷。面部動畫技術(shù)也同樣驚艷。但是作為一個游戲,它的體驗(yàn)略有重復(fù)之感。
而現(xiàn)在《馬克思佩恩3》也已發(fā)布,在我完成了整個故事情節(jié)之后,我認(rèn)為Rockstar提供了一個充實(shí)的游戲體驗(yàn),但它卻不會成為一款偉大的游戲?!恶R克思佩恩3》的復(fù)仇和絕望情節(jié)很引人注目,超過自《荒野大鏢客:救贖》以來所有的游戲劇情,但游戲的體驗(yàn)只能說勉強(qiáng)過得去。
Rockstar該如何將流暢的游戲體驗(yàn)和這種魔力般的敘述方式結(jié)合起來?我不太看好《俠盜獵車5》能帶來這個問題的答案,甚至是《荒野大鏢客:救贖》的續(xù)作也可能不會帶來什么新鮮的東西。
盡管這些游戲都是有趣的和令人難忘的,但我個人感覺《荒野大鏢客:救贖》就是Rockstar的頂峰了。我想工作室可能再也無法制作出想《荒野大鏢客:救贖》一樣完美結(jié)合游戲體驗(yàn)、故事敘述和總體感覺的游戲了。
當(dāng)然,他們將會繼續(xù)創(chuàng)造各種具有極好的故事情節(jié)和電影版獨(dú)一無二視覺效果的游戲佳作。
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