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發(fā)布時(shí)間:2012-05-18 10:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
畫面點(diǎn)評(píng)
角色類游戲,玩家對(duì)畫面的要求都很高。上面已經(jīng)提到,權(quán)利RPG肯定不能加入角色類王者畫面的行列……可能連中流都很難擠進(jìn)去吧。筆者認(rèn)為游戲有的地方做的很好,但是有的地方又極度不好,才讓很多人無(wú)法平衡。游戲戰(zhàn)斗中掉真的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,自由場(chǎng)景中走路的可旋轉(zhuǎn)的第三人稱視角還是有點(diǎn)特色,不過(guò)無(wú)法與一些普通人物交流和再交流,使玩家迅速感到“好假!”“騙人!”“靠~玩我啊!”之類的感覺……再就是看到貼圖不符規(guī)則的人物臉龐,還要與之對(duì)話(實(shí)際上就是聽……給你選擇的地方不是那么多的)10幾分鐘……相信看慣了美女和帥哥的各位玩家,很難不狂擊鍵盤,一路跳過(guò)所謂的劇情亮點(diǎn)部分。所以筆者一直在說(shuō),不要把本作當(dāng)成超級(jí)大作……要用平常心對(duì)待,你就能體會(huì)到冰火文學(xué)的經(jīng)典和深?yuàn)W。筆者認(rèn)為,畫面總體并不能讓大眾滿意,也是因?yàn)楝F(xiàn)在大公司技術(shù)進(jìn)步太快,玩家已經(jīng)習(xí)慣了視覺沖擊,冷丁出來(lái)個(gè)非常傳統(tǒng),畫面一般,BUG很多,貼圖有點(diǎn)亂的RPG作品,玩家們肯定不會(huì)放過(guò)吐槽的機(jī)會(huì)。但回歸那句話,這個(gè)游戲是需要耐心體會(huì),慢慢享受,不顧游戲本身的問(wèn)題,才能看到亮點(diǎn)的。當(dāng)然,你會(huì)說(shuō):“要這樣,所有游戲都是好游戲了!!!”嗯~有道理,不過(guò)并不是所有游戲都能將冰火文學(xué)的內(nèi)容用故事和劇情的形式展現(xiàn)在玩家們面前的,所以還請(qǐng)各位玩家靜心品味,容游戲敘述它的故事~
優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)評(píng):游戲不到4G,與同類型頂尖作品比較,畫面算是一般,個(gè)別場(chǎng)景和特效算中上,人物造型和動(dòng)作算一般偏下,戰(zhàn)斗過(guò)程算很一般。這可能不是優(yōu)點(diǎn),但可以幫助你正確認(rèn)識(shí)權(quán)利RPG。
缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng):游戲畫面潛力一般,如果能采用更新的角色類游戲引擎,可能效果和檔次都能更進(jìn)一步。人物的行走模型并不能讓人滿意,但是背景場(chǎng)景的設(shè)置還是非常到位。制作組明顯將該重視的部分輕視了……
角色的背景信息,都是罪人啊~
游戲初期三種職業(yè),防御型劍盾戰(zhàn)士。
像輻射一樣的基本屬性值,我是將與技能點(diǎn)相關(guān)的智力調(diào)的很高……這也是輻射的經(jīng)驗(yàn)~
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