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發(fā)布時間:2012-05-14 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能分析
亡骨的初始屬性沒啥好說的——毫無亮點。2.7的力量成長成為他的主屬性,1.7的智力成長還不夠亡骨跳暈的。但是亡骨的亮點在于他的技能!
Q的暈眩時間不長,1.5-1.8秒,每升一級只加0.1秒,是所有控里最少的(并列)。傷害70-280,還是很可觀的。耗魔只有80,但亡骨的初始藍還是很可觀的,這讓亡骨的持久力比熊好很多。CD12-9秒,讓亡骨的機動性更加好。
W是神技,4級25%的1秒暈眩,自帶的煉獄,注定亡骨可以打后期。
E是亡骨的關(guān)鍵,用得好的亡骨會讓對手覺得亡骨是個DPS——吸足魂的亡骨的攻擊力可以加120,不容小覷。而亡骨的越塔能力也因為殺完英雄可以加血而大幅度提高。這個被動技前期的主要作用還是增加亡骨混線的持久力。
R更是神技中的神技,有R的亡骨就是犀利哥附體,就算是信春哥的守護也不堪一擊。50%的移速配上視野的獲得,60%的攻速配上神技W,效果可想而知。
所以,不要把亡骨僅僅定位在一個輔助,因為作為輔助的亡骨只有一個Q有用。其實亡骨的定位應該是團隊第二DPS,當你們的主DPS倒下的時候,就是你開啟R的時候(當然不要賣你們的DPS撒)。
出裝
出門鞋子,2紅2藍??墒峭龉谴虻枚嗔耍l(fā)現(xiàn)2個紅基本用不到,你可以給你們這邊需要貼藥的人,增進一下隊友之間的信任(現(xiàn)在路人的素質(zhì)真的沒的說)。
接著用最快的時間出跳,總感覺沒跳的亡骨斷條腿。有跳的亡骨可以做先手,可以后手以后猥瑣地跳走,可以跳暈跑耍一下對面線上的英雄(我很喜歡這樣做,尤其是腿短手短皮薄又沒有控的小出云)。
然后亡骨有N種出裝路線,下面介紹3種。
1。藍戒藍戒再藍戒。如果你們是黑,如果你們有先手,如果你們要速推,如果要使你的亡骨無時不刻在騷擾對面,就出藍戒吧!每5秒5點的法力值,只售450,還包郵哦,親!
2。鐮刀血手堆攻速。如果你們的后期不給力,如果你們有賣肉的隊友,那就果斷當個偽后期吧!堆速度的好處就是W的觸發(fā)幾率高,再學個強擊,買個煉獄(可以疊加的吧?)……嘿嘿,你懂滴。
3。龍神勇者憋神甲。一般推薦堆防,不推薦堆血。因為E吸的血量是固定值。
當然,很多情況是這3種混搭,要看局勢而定。比如對面控比較多,就優(yōu)先出龍神。如果線上壓力大,要去打野,就出個鐮刀。
技能符文加點
QE對點,有R點R,W可以先點一點,看看你追人時候的人品了。符文一般出門冥想或者火炮,中期光盾,回復術(shù),后期統(tǒng)一學救贖。
對線技巧
亡骨的Q始終對對對面來說是個威脅,而我們要充分利用好這個威脅,來協(xié)助亡骨可以悠閑地走上去補兵。亡骨的攻擊前擺比較大,但是砸下去鏗鏘有力,很容易把握攻擊節(jié)奏。
對線壓力比較大,恢復不過來,又不急于團戰(zhàn),可以優(yōu)先升E。如果對面想越塔殺人,這時候你的Q就千萬不要吝嗇了。跑路的時候先Q,再跑,等跳鞋CD,不要戀戰(zhàn),因為一旦別人黏上你,很可能你會跳不走。后面藍夠了,就可以用Q收兵了。
黑店團戰(zhàn)
亡骨的打法很多程度上依賴兩邊陣容。
如果我們這邊有熊魏或者炙炎這樣的先手,那亡骨就不要第一個沖上去了。
如果我們這邊有守護或者烏龜這樣的肉,那亡骨也不要第一個沖上去了。
如果我們這邊都是一群2B,不選先手和肉,那只好撐肉的亡骨第一個上了。
如果對面控比較多,就先開龍神再跳。
如果團戰(zhàn)持久時間比較長,亡骨要擇機離開戰(zhàn)場,等戰(zhàn)斗接近尾聲再進去收割人頭。
另外要記住,打團戰(zhàn)的時候要吸夠魂。
總結(jié)
也許你會奇怪,為什么標題寫大家都來玩亡骨,卻又讓打路人的同學不要選亡骨呢?我在這里呼吁大家,文明天翼決,改善路人環(huán)境現(xiàn)在打路人,上來都搶DPS,我記得有一盤我開2人隊,另外三個人上來就選白虎,恐懼殺手,仆仆,說了半天都不換,最后我只好選浩劫,我同學選靈魂。而對面的情況也差不多,都是DPS,大師兄,青龍,武松,風舞者,關(guān)羽。結(jié)果可想而知,對面遍地插眼,這三個人完全起不來,一點作用都沒有。我就覺得奇怪,那些天天想著搶人頭的,你人頭再多,但最后輸了,有意思么?選人的時候,你搶著選,如果對面有點腦子,肯定會選克你的英雄,你又怎么辦呢?如果人人都想著為了最后的勝利而不是自己的數(shù)據(jù)多么漂亮還吐槽隊友垃圾,那亡骨也不會像現(xiàn)在那么沒落了。
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