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【心得】極速暴走的吸血鬼 ---- 武松出裝新篇

發(fā)布時間:2012-07-11 13:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  武松加點(diǎn)分析篇

  1、帶線刷錢推塔點(diǎn):1Q 2E 3W 4E 5E 6R 7W 8E 9W 10Q 11W 12Q 13Q 14R 15R

  原因:前期靠E補(bǔ)傷害,W配合以及用來逃命和追殺抓人。因?yàn)槲渌墒呛笃谕湫退郧捌趲Ь€是個不錯的選擇,推推塔還能緩解下整場壓力這就得靠E來補(bǔ)輸出,既然你能推塔敵人也都不是傻子必定會來抓你這時就給靠W逃命了,至于Q那就是沒事賺個人頭,掃掃兵的雞肋了。當(dāng)敵人肉多控多時,隊(duì)友多法多遠(yuǎn)善團(tuán)時采取。這樣比較容易拖人以至于方便武松前期帶線起裝。

  優(yōu)勢:帶線 ★★★★☆ 保命 ★★★★ 出裝速度 ★★★★

  缺點(diǎn):團(tuán)戰(zhàn) ★☆ 人頭 ★★ 助攻 ★☆

  2、人頭助攻團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn):1Q 2W 3Q 4Q 5E 6R 7E 8E 9Q 10W 11W 12R 13E 14W 15R

  原因:團(tuán)戰(zhàn)時Q技+R會使敵人所受傷害范圍曾加,Q技配合W技抓人頭哪怕就算被亡故Q一下,清醒之后還是可以按W提速追擊配合Q落人頭或者越塔。這種加法建議當(dāng)敵人遠(yuǎn)多輸出多后期多,我方近多控多前期多時采取。

  優(yōu)勢:團(tuán)戰(zhàn) ★★★★ 人頭 ★★★ 助攻 ★★★★

  缺點(diǎn):出裝 ★★ 保命 ★★ 帶線 ★★☆

  武松出裝篇

  出門裝

  1.要是法師或者輸出多我個人建議

  靈敏指環(huán)+生命藥劑+符文吸血、符文強(qiáng)擊可以確保前期有一定的實(shí)力,如果想要人頭這樣出裝有一定的前期優(yōu)勢。

  2.敵人控多遠(yuǎn)程英雄多建議

  速度之鞋+2生命藥劑+2魔法藥劑+符文地火精炮最保守的出門裝,守塔練級很給力!

  3.快刷帶線出裝的

  蠶食之刃+3生命藥劑+1魔法藥劑+符文吸血、符文要害掌握可以讓你肆無忌憚的刷錢燒兵!

  進(jìn)入中期后就是我推出的新式出裝路線,玩武松大大小小號好幾個,總得也玩好幾百把了,肉松路線也出過好多次了,但是總感覺一個不符合武松那威武暴走的形象,如果你覺得老路線玩夠了不妨可以試下我的新篇出裝。

  出裝前期篇

  狂暴之鞋想要暴力這個一定少不了,外加2靈敏指環(huán)帶上兩個敏戒很不錯的輔助選擇!先出鋒鐮別問我為什么,攻擊普通單位時吸收且造成額外20點(diǎn)傷害+符文吸血可以肆無忌憚的帶線補(bǔ)兵不怕流血!前期出裝當(dāng)然少不了醬油瓶 。這種出法帶線還是殺人都有意外的新感覺你可以試下(誰用誰知道)。

  出裝中期篇

  鋒鐮+狂暴之鞋。前期的戒指可以丟商店了!!法力屠戮者把法師吸成人干吧~~星塵只為后期單P墊裝備- -外加幽冥可怕的單P被動技能痛擊(每4次攻擊可以造成一次無視護(hù)甲的神圣傷害)符文推薦還是學(xué)吸血,可能有人會問武松這么脆皮干嘛還要這樣出?嘿嘿,秘密取決與速度以及符文吸血。武松大優(yōu)勢當(dāng)然要發(fā)揮下,算下追加的攻速值鞋子加25%+鋒鐮20%+法力屠戮者25%+幽冥30%=100%當(dāng)然這只是追加算法,如果是取層層攻速的最大值呢?既然有了如此攻速外加符文吸血,抓人殺怕是想流血也難了吧~額。敵人可就慘了!

  出裝后期篇

  狂暴之鞋只為暴力+恐怖鐮刀攻擊時造成目標(biāo)最大生命值3%的傷害,以及追加60%攻速在配合血紅之劍攻擊時造成2%自身生命最大值的傷害怕是在強(qiáng)大的肉單也要崩潰了吧。+幽魂之劍被技痛擊真的很疼,以及奪魂躲避的噩夢!外加或者選擇銀月高躲避就意味著你比別人能多爭取攻擊的時間!可配合符文技能強(qiáng)擊或者符文虛無之力。不用我多說了,暴力絕對的暴力,你可以試下單P阿努比斯不是夢,可能很多人有質(zhì)疑或者抱著懷疑我的出裝,當(dāng)然不信你可以試下。

  武松單P技巧總結(jié)

  跟一些高輸出單P時例如阿努比斯以及槍王或者白虎等,武松的技能定要靈活運(yùn)用,Q技是免傷害技能,這點(diǎn)很關(guān)鍵一定要記住!輸出時可以按下W來提高自身傷害,我的出裝路線就是高輸出高攻速強(qiáng)吸血!說到吸血這是可怕符文技能!只要有高攻速那么血定要流向武松!如果碰到像阿努比斯這樣高攻速吸血就格外重要了,實(shí)在不行小無賴Q一下,反正我免傷害我怕誰呢?再說了還有W風(fēng)行+R風(fēng)隨,有本事你來追我呀?

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