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英雄深入探究 ----- 槍武

發(fā)布時間:2012-05-14 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  寫在前面的話

  本人玩天翼決已經(jīng)有那么一段時間了,把所有的小號加起來也差不多2000場左右。由于個人技術(shù)的原因,雖然還是屬于小菜鳥,但是也可以在理論上發(fā)表些看法。看過幾乎所有出過的關(guān)于TYJ的視頻。不能說每場比賽都?xì)v歷在目,但也積淀了點看法。

  最近的幾場比賽,總的來說感覺現(xiàn)在天翼決還只是處在發(fā)展的初期,很多英雄的運用,還只是停留在一個比較初期的運用上。雖然其中出了很多什么什么的神,但是并沒有把每個英雄真正的都能開發(fā)出來。比如冰玄,從最初的純輔助,到現(xiàn)在的DPS,其實也是一種英雄的開發(fā)利用。比如影螳,由風(fēng)暴開發(fā)出來。比如星美,最初出來的時候出裝都是先玄靈后DPS,但現(xiàn)在基本也沒人會星美出玄靈了吧,這也是一種開發(fā)。至于覺得已經(jīng)開發(fā)最好的莫過于CY夢琦的守護(hù)。很多守護(hù)打不出夢琦的霸氣,就是因為他們對于英雄的理解還只是初期的認(rèn)識,而不是開發(fā)。不同意我的說法的我也理解。談足球都有得爭,何況剛起步的游戲。

  當(dāng)然,可以開發(fā)的還有很多。本人畢竟接觸的層面有限,平常就基本純路人,偶爾被拉去打打傳送中的路人彩筆黑,就是5路人組一起,YY都沒上那種。大號勝率也就58.5%,小號就不提了,現(xiàn)在去新手區(qū)100%勝率都是很正常的。所以有說得不對的地方希望大家提出來,也多矯正我的錯誤思想??傊M覍懙臇|西能拋磚引玉,給各位點啟發(fā)也就足夠了。

  槍武

  話說我從第一次接觸天翼決,就喜歡上了槍武。原因很簡單,他從很多方面來看都很像WOW的懲戒騎士。不管你們是否同意,在我看來他的確不只是有做輔助的命。在他的長槍和黃金圣斗士的甲衣下絕對有更大的潛質(zhì)。

  槍武的設(shè)計理念

  一直覺得是WOW的騎士,更確切的說是遠(yuǎn)征前騎士。但是騎士又分3種:奶騎,懲戒騎,防騎。那么我們就異想天開在下文內(nèi)容往懲戒騎這個方面進(jìn)行探究,也就是平A流的DPS。

  槍武的屬性成長

  槍武的1級傷害并不低54~62 攻擊基礎(chǔ)間隔1.70,以及536的血量和4點的物理護(hù)甲。從這些來看,的確在近戰(zhàn)中屬性已經(jīng)不錯。2.4的力量成長保證了槍武的血量注定不薄,2.2的敏捷成長和2.0的智力成長比較中庸,但是也代表著均衡,說明槍武不缺屬性,意味著槍武不需要刻意去補(bǔ)充某些屬性,比如大樹要補(bǔ)藍(lán),烏龜要補(bǔ)護(hù)甲。

  槍武補(bǔ)刀攻擊前搖適中。但是一般為了不被控住從而救助隊友,槍武必須遠(yuǎn)離敵方的施法范圍。從而耗線的話補(bǔ)刀不會太容易。

  槍武技能分析

  Q 圣力

  提高自身的攻擊力,如果輸出到達(dá)一定值就會回血并且眩暈當(dāng)前目標(biāo)1秒。技能持續(xù)8秒,CD是12秒,耗藍(lán)80.

  提升攻擊依次是20/30/40/50.,回血為100/200/300/400,而要出現(xiàn)效果必須在圣力期間造成300/400/500/600的傷害.

  (值得一提的是,技能造成的眩暈?zāi)繕?biāo),是圣力期間造成的傷害總量達(dá)到效果觸發(fā)值的那次攻擊的目標(biāo)。)

  從提升的攻擊來看甚至超過了風(fēng)雨的E,從另一方面的角度來說當(dāng)目標(biāo)減甲到一定程度,甚至于超過了剎那的W,畢竟當(dāng)護(hù)甲低于0時不僅造成全傷害,并且還會造成額外傷害。

  從附加回血+眩暈效果來說也是相當(dāng)可觀的。圣力的回血效果使得槍武打野,成為了可能。這里必須說明的是,即使定義為DPS流的槍武,也不要一味在5級或者7級的時候把Q升到3,4級,因為很多情況是當(dāng)你到達(dá)這些級別的時候,你的輸出跟不上,在圣力期間,很難到達(dá)傷害效果觸發(fā)值。從而得不償失。要根據(jù)當(dāng)時的裝備情況和局勢升技能,這點槍武必須學(xué)會的。

  圣力對于傷害的提升還是很明顯的。當(dāng)隊友前期小抱團(tuán)的時候等對方把控制技能丟出來給隊友,槍武就給了自己人E之后,就開Q上去捅吧,配合隊友的反控制,殺人也是可能的。別低估了槍武的輸出。Q技能正是槍武成為DPS的根本,也是槍武在對A中控制和續(xù)航的樞紐。

  由于槍武的Q提升的傷害不是像血靈一樣是次數(shù)限制,而是時間限制。所以要在技能狀態(tài)期間達(dá)到最大的輸出,并最快的觸發(fā)眩暈和回血,那么槍武就需要一定的攻速。銀月,大鐮刀,幽冥都是加速的武器,看情況3選一就足夠了。只要有一把上述武器,后期開狂熱,速度絕對是夠的。

  W守護(hù)者

  使自己受到的傷害按一定比例轉(zhuǎn)換為治療力量,治療1200碼內(nèi)的友方單位。最高為20%。

  這個是個被人忽視的技能。其實效果很明顯也很有用。當(dāng)然要一個道具配合。甚至可以成為團(tuán)治療的一大保障。那就是——畫影。畫影繼承了人物被動技能。也就是說當(dāng)團(tuán)的時候槍武一開畫影,丟到戰(zhàn)場中,1200碼的距離足夠治療所有人。

  而且這是一個成長性技能,他的治療量等于槍武生命上限20%。當(dāng)然如果對方想秒槍武。那治療量為治療1200碼內(nèi)所有友方單位槍武生命上限的40%。而且治療對象包括槍武自己,等于是槍武的生命被動多出了20%,并隱藏再增多20%。也可以理解為受到的傷害減少20%。按照槍武的成長屬性力量2.4,槍武的生命不會太低吧?畫影這道具同時增加全屬性撐血藍(lán)和敏捷提供攻速,正好是槍武所需要的。這道具對于槍武是必須出現(xiàn)的。

  W配合Q的回血又增多了治療量,所以按照回血并撐血的想法,另一個道具又出現(xiàn)了-----血劍.血劍作為天翼決中萬金油裝備深的大家喜愛,槍武同樣。血劍的吸血配合Q的回血,很大程度上增加了續(xù)航能力,并且加的500血,對于槍武的W作用更加巨大。

  當(dāng)然上面說的隊伍會不會秒槍武這些問題下文會再提到。總的來說守護(hù)者這個技能,是具有一定成長性的。治療效果雖然由于官方?jīng)]有設(shè)計特效,所以感覺不明顯,但它卻是實實在在的存在的。

  E圣盾

  魔免+回血,受到一定傷害后消失,回血恒為每秒20點。冷卻20秒。持續(xù)最高為15秒。

  也就是說。4級圣盾最多可以回300血。

  圣盾是槍武的招牌技能。耗藍(lán)4級為140.耗藍(lán)量著實不低。并且有很大風(fēng)險會被驅(qū)散掉。所以E不能隨便的亂給,不僅浪費藍(lán),更浪費CD,有時候槍武的盾也許只存在一瞬間就被驅(qū)掉,但是往往那一瞬間的魔免可以救了隊友。槍武的E放得好不好,直接體現(xiàn)了槍武的意識以及大局觀。當(dāng)然在戰(zhàn)斗100%不會發(fā)生時,用E來回血也是可以的。

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