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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 20:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
3、生產(chǎn)與建造
在探路的同時(shí),基地的建造與生產(chǎn)是不容有半點(diǎn)疏忽的,基本建造順序可如下:電廠- 兵營(yíng)- 金廠- 車廠- 金廠(賣掉)- 金廠。(sun按:看礦區(qū)的分布情況再?zèng)Q定要不要賣第三礦廠。大部分地圖,3個(gè)礦車沒有必要配備2個(gè)礦廠,但如B2等,富礦馬上就會(huì)采完,則第三礦廠就要建在貧礦方向,且保留,當(dāng)然,這個(gè)礦車還是先要手動(dòng)到富礦采集,富礦后,再賣第二礦廠)。
以上過(guò)程已包含了游戲開局部分的建造順序,值得一提的是變賣金廠的原則是保留離金礦近的金廠。而在車廠完成后,生產(chǎn)的可以是金車或坦克,當(dāng)?shù)谌饛S完成時(shí),基地里應(yīng)有四輛金車,這時(shí)建議保持兩座金廠,以使金車正常運(yùn)作(sun按:看礦區(qū)的分布情況再?zèng)Q定要不要保留雙礦廠,因?yàn)?個(gè)礦廠配備4個(gè)礦車是正合適的,撞車的概率很小,大家可以計(jì)算一下)。
車廠在完成第一輛金車后(sun按:重工后,能不能先出個(gè)礦車,這個(gè)情況真的太復(fù)雜,要看地圖的大小,你的位置,你附近貧富礦的分布,敵方附近貧富礦的分布,你的戰(zhàn)術(shù),你盟友的戰(zhàn)術(shù),你對(duì)方的戰(zhàn)術(shù),你初期中立建筑的搶占情況,對(duì)方有沒有先出蜘蛛,對(duì)方有沒有偷你的意圖...這是我經(jīng)??碋隊(duì)隊(duì)友PK的深切感受與體會(huì)...),就不斷地生產(chǎn)坦克,在單機(jī)版測(cè)試中3分15秒- 3分20秒左右,坦克數(shù)量大概是15 - 18 輛左右。當(dāng)然,坦克生產(chǎn)出來(lái)是作戰(zhàn)用的,不是擺在家里的,所以在己方擁有3 - 5 輛坦克的時(shí)候,就要主動(dòng)出擊,控制戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán),也就是我們常說(shuō)的:早期快攻,騷擾。
4、早期快攻,騷擾
早期快攻,騷擾的目的在于拖慢對(duì)手的發(fā)展速度,以使自己取得發(fā)展的優(yōu)勢(shì),從而取得主動(dòng)權(quán)。
A:點(diǎn)取玩家,結(jié)盟。(建議不要等看到盟友后再結(jié)盟,因?yàn)榻Y(jié)盟以后盟友之間所探索的地圖可以共享,如果直到看到盟友后才結(jié)盟,不僅容易誤傷!還浪費(fèi)了許多時(shí)間去探索地圖。強(qiáng)烈建議一開局不久時(shí),利用等待建造完畢時(shí),立即結(jié)盟)
B:警示信標(biāo),提示盟友??梢耘浜辖徽勬I。選取,按del鍵,取消。(有的版本沒有這項(xiàng)功能。特別是在多人聯(lián)線時(shí),比較有用。比如自己已經(jīng)沒有任何戰(zhàn)斗力,或者已經(jīng)完全被擊敗,全圖已開,而盟友沒有全圖時(shí)你可以幫助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。點(diǎn)擊信標(biāo)后,回車,可以敲入一些提示性的語(yǔ)言,比如:紅色老家!)
C:歡呼,氣勢(shì)。
D:能使美國(guó)大兵、輻射工兵等蹲下或站起;坦克變形等;尤里里的蘇軍米格直升機(jī)D,可以架小型巨炮??墒呛芏啾N只有在以后版本才有D的功能。大家可以多試試。
E:兵營(yíng)欄。
F:聚焦跟蹤。(這個(gè)功能尤其要掌握。很多剛開始玩紅警的朋友,忘了把自己的部隊(duì)派到那里了,這個(gè)時(shí)候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1編隊(duì)在那里,你可以按1,然后按F,馬上就可以切換到1編隊(duì)的位置)
G:警戒。千萬(wàn)不要忽視用它,G后,感應(yīng)范圍與攻擊主動(dòng)性都會(huì)明顯加強(qiáng)。
H:將屏幕直接切換到第一個(gè)老家的位置,即使他已經(jīng)收起或開到其他地方。
K:維修模式,鼠標(biāo)左點(diǎn)建筑。
L:變賣模式,鼠標(biāo)左點(diǎn)建筑。
M:下一個(gè)部隊(duì)M. N:上一個(gè)部隊(duì)N. p:選擇屏幕內(nèi)的所有作戰(zhàn)部隊(duì)。如果你連續(xù)按兩個(gè)P,就將選擇你所管轄的所有作戰(zhàn)部隊(duì)。
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