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發(fā)布時間:2012-05-14 17:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我是從《星際爭霸2》測試版走過來的,而且還是個不錯的玩家。我發(fā)現(xiàn)打好比賽的關(guān)鍵那便是選對正確的種族。這就是說你不能由于他們是人類而選人類,他們很酷還是高科技去選神族,或者是蟲族那可怕的食欲而去選蟲族。
每一個種族都有自己獨特的游戲風(fēng)格,或者說他們的游戲風(fēng)格與其他種族是不同的。而每個玩家也會有最適合自己個人風(fēng)格與發(fā)揮的游戲風(fēng)格。如果想要在這方面做的最好,你需要去發(fā)掘最適合你的游戲風(fēng)格并以此尋找出合適的種族。
下面就是種族的介紹與他們的玩法:
人族:
星際2資料匯總:各種族單位的濺射傷害和范圍
人族是一個防守為主的種族。這個種族前期會圍繞搭建防御工事來運作,通常是用人口房,兵工廠或者是重工來堵口。然后人族會糾集一大波部隊在合適的timing攻出來。
由于人族的策略的很簡單,而且在爬科技的過程中他們能解鎖幾乎所有的東西,人族通常被認為是個很“簡單”的種族。如果硬要說人族的弱點的話,那就是他只會擁有他們能同時防御下來的基地數(shù)。人族通常只有一到兩個基地。他們的單位很慢,當(dāng)然這很大程度上取決于他們的定位。
他們在狹小的地形上很犀利,但是在開放地形上人族通常很脆弱。
蟲族:
星際2資料匯總:各種族單位的濺射傷害和范圍
如果人族說:“這是我的基地,你是沒有辦法攻下這里的?!蓖ǔOx族的反應(yīng)就是:“那好吧,地圖上那剩下90%的地皮可是我的了?!?/p>
蟲族的機動性很好,如閃電般升級過速度的小狗,飛龍快速靈活,蟑螂和感染蟲能夠潛地移動。如果說人族喜歡在如基地周圍的路口出進行戰(zhàn)斗的話,那么蟲族便喜歡在地圖中心的開闊地帶戰(zhàn)斗。蟲族通常通過暴兵或者良好的微操。來贏得比賽。
好的蟲族選手通常有兩類:
有一類最開始的時候喜歡狂暴農(nóng)民。當(dāng)他們的經(jīng)濟已經(jīng)開始運作正常后,他們發(fā)現(xiàn)他們的對手的部隊已經(jīng)出門了,這時候他們便爆出合適的部隊來干掉對手。
而另一種喜歡用良好的微操來打擊對手。這些玩家運用他們部隊的高機動性來騷擾他們的對手。比如說用飛龍屠下農(nóng)民啊什么的。與運營型選手不同,這類選手喜歡快速出兵打擊對手。使用飛龍,毒爆蟲等一系列單位騷擾對方拖慢敵方的經(jīng)濟是他們最常用的方法。
如果要說蟲族的弱點的話他們所有的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)都需要選手超高的技術(shù)來執(zhí)行。喜歡微操的蟲族需要確切的知道對手在特定的時間所擁有的部隊量,他需要用多少部隊去吃掉別人。而喜歡騷擾的選手需要精確的控制他的單位讓他們移動進攻。蟲族通常被認為“難”的種族,
如果你喜歡他們的游戲方式,這也會是個不錯的選擇。
神族:
星際2資料匯總:各種族單位的濺射傷害和范圍
神族很好與其他種族進行對比,這正式我把它排在最后面的原因。神族可以耍得非常有攻擊性,通過折躍門傳送可以很快的到達對手的門口。
門口用兵營加上一兩個叉叉兵應(yīng)可以很好的堵住路口。神族的防御比蟲族強,比人族弱。神族的機動性比人族強,比蟲族弱。神族可以在狹小的路口對蟲族進行致命打擊,同時也應(yīng)該在開闊地與人族進行大會戰(zhàn)。
他們可以速二基地,或者也可以單基地撐很久。神族并沒有明顯的弱點,同時他們的優(yōu)點也并不突出。他們總是在人/蟲族的弱點處比他們要好??偟膩碚f這也是一個不錯的種族,神族通常被認為是一種中等難度的種族,他既不需要像蟲族那樣那么多的微操與對全局的把握,同時他也需要對兵種相克做很好的研究來打擊對手。
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