逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 正文

論分兵操作,思路以及如何提升(適于11 22對戰(zhàn))

發(fā)布時間:2012-05-12 12:22 來源:互聯(lián)網  作者:jerry

 

  前言:從理論上而言在紅警無任何分兵的可能,因為紅警中地圖是永開的,而分兵的要求是要具有隱蔽性。所以人們只能依靠不停的操作和練習,希求大局觀以及操作能超越對手,從而創(chuàng)造這種隱蔽性。分兵的目的可以是雙方在總體上勢力均衡的情況下,為自己創(chuàng)造局部優(yōu)勢,從而消滅對手局部數(shù)量坦克,進而累進優(yōu)勢從而創(chuàng)造總體優(yōu)勢壓倒對手。也還可以是趁偷襲對手重要單位(依據(jù)雙方所使用的戰(zhàn)術以及此戰(zhàn)術的發(fā)展階段而定),從而延緩對手發(fā)展速度,為自己爭取時間,在戰(zhàn)略思想上使自己處于上風,從而使自己總體處于優(yōu)勢地位。

  (一)分兵的操作

  我練習分兵已經有一年左右才有點明白何時應該分兵,何時不應該分兵,戰(zhàn)局不同階段每一次每一路應該分多少,在分兵中如何抓對手失誤點即對手坦克隊型零亂,以及在分兵行進中對手接觸時保持隊型。這些不是說幾句話練習幾盤就能達到的。 分兵不只是分出兩個部分的坦克就完結了,它要與多線操作結合在一起才能創(chuàng)造隱蔽性。所謂多線操作就是你在分兵的過程中能隨時觀察對手分兵的坦克數(shù)量變化,從而作出變化,或者是隨時移動多路坦克,并且在移動中調整每一路坦克數(shù)量,從而逼迫對手跟著你***作,如果對手操作跟不上你的分兵節(jié)奏,那么此時你就有機會創(chuàng)造隱蔽性。那么做到這一點就要求你要能夠熟悉的編隊,并且不停重新和新加編隊坦克。同時你在分兵過程中還要觀察對手的發(fā)展情況和坦克數(shù)量來決定自己應該怎么分,那么你就要熟練地運用F1到F4來節(jié)省自己鼠標拖屏所浪費的操作時間。同時你在分兵過程中,家里面新生產的坦克也要跟上分兵節(jié)奏,所以就要在家里面也設置F1到F4的任何一個快捷鍵。如何能使后續(xù)新產坦克跟上你想增援的某一路分兵,為了節(jié)省操作那么就只能熟練運用添加部隊進入編隊的操作(例:按1而后鼠標圈新增坦克,操作鼠標的同時先按SHIFT,然后不放開SHIFT,但可以放開鼠標而后立刻按CTRL然后再按一次1,此時可以放開SHIFT和CTRL,新增坦克的編隊操作完成)如果能練得熟悉此操作一秒左右就可以完成。同時因為需要不停變化多路坦克數(shù)量,也就需要不停的重新編隊那么這個操作也是對此有很大幫助的。你在多線操作時不僅要不停按1122甚至也要按33,同時你還要每隔三秒到四秒左右按F1和F2,把自己新出生的坦克拉上前線,以及觀察對手部隊的變動情況。這就需要不停練習才能完善的,因為很難有人能一盤下來不停多線操作,所以總會有那么不到10秒左右的休息時間,此時就可以操作鼠標看看對手重和牛車的數(shù)量,預測對手經濟情況以及即將使用的戰(zhàn)術。如果分兵新手剛開始練習分兵時,因為操作節(jié)奏慢,所以自己的分兵總容易被對手發(fā)現(xiàn),或者是因為總總沒注意而使自己某一路的坦克白白損失送給了對手,那么這就需要你不停地加以練習,因為每個人的水平都會經歷此種階段的。

  (二)分兵思路

  要做這一點之前就首先要做好第一點,否則一切空談。關于六六流的分兵思路我在〈從WAR3到YR:埃及蘇軍11內戰(zhàn)66流戰(zhàn)術發(fā)展核心理念詳解〉中已經說出了一個大概,現(xiàn)在主要是做一些補充。是否打算分兵首先要明白我們分兵的目的是什么?不同戰(zhàn)術可以選擇分還是不分,屬于進攻型的戰(zhàn)術則對分兵操作要求較大,屬于防守型的攀科技戰(zhàn)術則只要能防好對手的分兵就可以了。而66流顯然處于前者,但何時開始分兵也有一定的講究,根據(jù)實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),在第三礦廠出來后,因為是拉三牛車下去采集第二富礦,所以在倒第一車第二富礦區(qū)的礦時,經濟比較吃緊,而此時會持續(xù)差不多10秒,并且還要你手動一下牛車或是取消地堡,所以此時若是分兵出去,那么如果對手主力進攻,雙方坦克大概是5部而已,而你瞬間少了2部,對手5打3,雖然你后面會新出一部,那么就是5打4,如果少了地堡要能打贏對手是很難的。如果主力被消滅,后面就根本沒法打。所以比較適合的是在第二片富礦區(qū)運轉正常,錢恢復到二,三千以上時,再開始分兵以及多線操作。經濟吃緊時因為難以分兵,所以為了減輕家中防守壓力,可以從下路或上路運動坦克,同時取消地堡節(jié)省手牛操作。此時也還可以使自己掌握一點主動權(即調動對手坦克的主動權)

  除非對手是三重鐵幕或者一,二重,否則運用這種戰(zhàn)術必須對分兵操作水平要求很高,因為要通過不停分兵,打擊對手牛車,限制對手發(fā)展速度。如果成功打擊對手大多數(shù)牛車逼迫對手決策賣基地,此時在雙方尚未有一方優(yōu)勢比較明顯時,另外一方突然賣基地RUSH,那么那一方在短時期內有一定的優(yōu)勢。這時應該停止分兵,因為此時主動權已經完全掌握在自己手中,對手是被迫發(fā)起決戰(zhàn)。因為對手通常會選擇爆兵,此時則可以選擇退掉一重,只要保持比對手多一重,而后出雷達出輻射,或者是退掉一重,前置一兵營,跟隨對手一起爆兵,而后占據(jù)中路防守,那么就是穩(wěn)贏了。如果對手拉上全部牛車,那么你就要毫不猶豫選擇爆大量兵或也拉同等數(shù)量牛車,如果卡錢可以選擇賣重(最少要比對手多一重)或賣基地。同時家中補造一礦廠。

  在分兵時還要注意你的目標是基地,牛車,還是重工,一般前期分兵坦克不會過多,所以打建筑不合算,所以目標只能是牛車。而中后期如果要打基地,你要明白如果打了基地,對手的RUSH,你能不能穩(wěn)防,而且在打牛車時,打一部牛車最多只能損失兩部坦克,打掉對手基地也不能損失超過四部坦克,打對手重工最多損失三部左右坦克。否則就在前中期就不是劃算的。打牛車一般是對手重工不多時,限制對手牛車數(shù)量限制對手攀科技速度以及攀重工海的速度,打基地則是消滅對手中后期發(fā)展的可能,如果前期消滅對手基地,反而導致?lián)p失過多坦克,那么對手的RUSH不一定能防得住。

進入《紅色警戒2尤里的復仇》專區(qū)
查看更多《紅色警戒2尤里的復仇》攻略
標簽: 
http://www.4uh5.cn/article/61098復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧