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論分兵操作,思路以及如何提升(適于11 22對戰(zhàn))

發(fā)布時間:2012-05-12 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:jerry

 

  前言:從理論上而言在紅警無任何分兵的可能,因為紅警中地圖是永開的,而分兵的要求是要具有隱蔽性。所以人們只能依靠不停的操作和練習(xí),希求大局觀以及操作能超越對手,從而創(chuàng)造這種隱蔽性。分兵的目的可以是雙方在總體上勢力均衡的情況下,為自己創(chuàng)造局部優(yōu)勢,從而消滅對手局部數(shù)量坦克,進而累進優(yōu)勢從而創(chuàng)造總體優(yōu)勢壓倒對手。也還可以是趁偷襲對手重要單位(依據(jù)雙方所使用的戰(zhàn)術(shù)以及此戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展階段而定),從而延緩對手發(fā)展速度,為自己爭取時間,在戰(zhàn)略思想上使自己處于上風(fēng),從而使自己總體處于優(yōu)勢地位。

  (一)分兵的操作

  我練習(xí)分兵已經(jīng)有一年左右才有點明白何時應(yīng)該分兵,何時不應(yīng)該分兵,戰(zhàn)局不同階段每一次每一路應(yīng)該分多少,在分兵中如何抓對手失誤點即對手坦克隊型零亂,以及在分兵行進中對手接觸時保持隊型。這些不是說幾句話練習(xí)幾盤就能達到的。 分兵不只是分出兩個部分的坦克就完結(jié)了,它要與多線操作結(jié)合在一起才能創(chuàng)造隱蔽性。所謂多線操作就是你在分兵的過程中能隨時觀察對手分兵的坦克數(shù)量變化,從而作出變化,或者是隨時移動多路坦克,并且在移動中調(diào)整每一路坦克數(shù)量,從而逼迫對手跟著你***作,如果對手操作跟不上你的分兵節(jié)奏,那么此時你就有機會創(chuàng)造隱蔽性。那么做到這一點就要求你要能夠熟悉的編隊,并且不停重新和新加編隊坦克。同時你在分兵過程中還要觀察對手的發(fā)展情況和坦克數(shù)量來決定自己應(yīng)該怎么分,那么你就要熟練地運用F1到F4來節(jié)省自己鼠標(biāo)拖屏所浪費的操作時間。同時你在分兵過程中,家里面新生產(chǎn)的坦克也要跟上分兵節(jié)奏,所以就要在家里面也設(shè)置F1到F4的任何一個快捷鍵。如何能使后續(xù)新產(chǎn)坦克跟上你想增援的某一路分兵,為了節(jié)省操作那么就只能熟練運用添加部隊進入編隊的操作(例:按1而后鼠標(biāo)圈新增坦克,操作鼠標(biāo)的同時先按SHIFT,然后不放開SHIFT,但可以放開鼠標(biāo)而后立刻按CTRL然后再按一次1,此時可以放開SHIFT和CTRL,新增坦克的編隊操作完成)如果能練得熟悉此操作一秒左右就可以完成。同時因為需要不停變化多路坦克數(shù)量,也就需要不停的重新編隊那么這個操作也是對此有很大幫助的。你在多線操作時不僅要不停按1122甚至也要按33,同時你還要每隔三秒到四秒左右按F1和F2,把自己新出生的坦克拉上前線,以及觀察對手部隊的變動情況。這就需要不停練習(xí)才能完善的,因為很難有人能一盤下來不停多線操作,所以總會有那么不到10秒左右的休息時間,此時就可以操作鼠標(biāo)看看對手重和牛車的數(shù)量,預(yù)測對手經(jīng)濟情況以及即將使用的戰(zhàn)術(shù)。如果分兵新手剛開始練習(xí)分兵時,因為操作節(jié)奏慢,所以自己的分兵總?cè)菀妆粚κ职l(fā)現(xiàn),或者是因為總總沒注意而使自己某一路的坦克白白損失送給了對手,那么這就需要你不停地加以練習(xí),因為每個人的水平都會經(jīng)歷此種階段的。

  (二)分兵思路

  要做這一點之前就首先要做好第一點,否則一切空談。關(guān)于六六流的分兵思路我在〈從WAR3到Y(jié)R:埃及蘇軍11內(nèi)戰(zhàn)66流戰(zhàn)術(shù)發(fā)展核心理念詳解〉中已經(jīng)說出了一個大概,現(xiàn)在主要是做一些補充。是否打算分兵首先要明白我們分兵的目的是什么?不同戰(zhàn)術(shù)可以選擇分還是不分,屬于進攻型的戰(zhàn)術(shù)則對分兵操作要求較大,屬于防守型的攀科技戰(zhàn)術(shù)則只要能防好對手的分兵就可以了。而66流顯然處于前者,但何時開始分兵也有一定的講究,根據(jù)實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),在第三礦廠出來后,因為是拉三牛車下去采集第二富礦,所以在倒第一車第二富礦區(qū)的礦時,經(jīng)濟比較吃緊,而此時會持續(xù)差不多10秒,并且還要你手動一下牛車或是取消地堡,所以此時若是分兵出去,那么如果對手主力進攻,雙方坦克大概是5部而已,而你瞬間少了2部,對手5打3,雖然你后面會新出一部,那么就是5打4,如果少了地堡要能打贏對手是很難的。如果主力被消滅,后面就根本沒法打。所以比較適合的是在第二片富礦區(qū)運轉(zhuǎn)正常,錢恢復(fù)到二,三千以上時,再開始分兵以及多線操作。經(jīng)濟吃緊時因為難以分兵,所以為了減輕家中防守壓力,可以從下路或上路運動坦克,同時取消地堡節(jié)省手牛操作。此時也還可以使自己掌握一點主動權(quán)(即調(diào)動對手坦克的主動權(quán))

  除非對手是三重鐵幕或者一,二重,否則運用這種戰(zhàn)術(shù)必須對分兵操作水平要求很高,因為要通過不停分兵,打擊對手牛車,限制對手發(fā)展速度。如果成功打擊對手大多數(shù)牛車逼迫對手決策賣基地,此時在雙方尚未有一方優(yōu)勢比較明顯時,另外一方突然賣基地RUSH,那么那一方在短時期內(nèi)有一定的優(yōu)勢。這時應(yīng)該停止分兵,因為此時主動權(quán)已經(jīng)完全掌握在自己手中,對手是被迫發(fā)起決戰(zhàn)。因為對手通常會選擇爆兵,此時則可以選擇退掉一重,只要保持比對手多一重,而后出雷達出輻射,或者是退掉一重,前置一兵營,跟隨對手一起爆兵,而后占據(jù)中路防守,那么就是穩(wěn)贏了。如果對手拉上全部牛車,那么你就要毫不猶豫選擇爆大量兵或也拉同等數(shù)量牛車,如果卡錢可以選擇賣重(最少要比對手多一重)或賣基地。同時家中補造一礦廠。

  在分兵時還要注意你的目標(biāo)是基地,牛車,還是重工,一般前期分兵坦克不會過多,所以打建筑不合算,所以目標(biāo)只能是牛車。而中后期如果要打基地,你要明白如果打了基地,對手的RUSH,你能不能穩(wěn)防,而且在打牛車時,打一部牛車最多只能損失兩部坦克,打掉對手基地也不能損失超過四部坦克,打?qū)κ种毓ぷ疃鄵p失三部左右坦克。否則就在前中期就不是劃算的。打牛車一般是對手重工不多時,限制對手牛車數(shù)量限制對手攀科技速度以及攀重工海的速度,打基地則是消滅對手中后期發(fā)展的可能,如果前期消滅對手基地,反而導(dǎo)致?lián)p失過多坦克,那么對手的RUSH不一定能防得住。

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