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發(fā)布時(shí)間:2012-05-09 15:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.話不多,龍騰很容易上的游戲,很多新手朋友們有主技能跟這系統(tǒng)走,主要的還是被動(dòng)技能,新手朋友們上手有點(diǎn)迷茫,15級(jí)后被動(dòng)技能會(huì)每升一級(jí)加一點(diǎn)??梢哉f點(diǎn)數(shù)控制的太死,可供大家選擇的太少了。45級(jí)前可以找書商:【笑談生】坐標(biāo) 678·616在這里可以洗點(diǎn)三次。所以說前45級(jí)可以練級(jí)加點(diǎn)為主。PK加點(diǎn)45級(jí)后在加。
2.45級(jí)前加點(diǎn)方案1
體魄系:【鐵布衫】-加滿10點(diǎn)。【蠻牛之力】-加1點(diǎn)。
戰(zhàn)氣系技能:【五禽戲】-加滿10點(diǎn)?!灸儭?加9點(diǎn)。
45級(jí)前加點(diǎn)方案2
戰(zhàn)氣系技能:【五禽戲】-加滿10點(diǎn)?!灸儭?加10點(diǎn)。
體魄系:【鐵布衫】-加滿10點(diǎn)。
為什么要這樣加點(diǎn),1.兩種方法都變于練級(jí),【蠻牛之力】這個(gè)被動(dòng)技能為什么不加滿和不加,在這里給新手說,效果不大,加滿10點(diǎn)技能才加150的力量。也就是說150=75點(diǎn)防=75點(diǎn)攻。給裝備提升一個(gè)等級(jí)就可以頂這個(gè)加滿10點(diǎn)的被動(dòng)技能。此技能不考慮。2.這個(gè)游戲等級(jí)壓制的太歷害,我也做過實(shí)驗(yàn),比如39的防在2700去打44級(jí)的怪。和44級(jí)防2500去打44級(jí)的怪,在同等條件下級(jí)等級(jí)的防高確掉血要比44級(jí)防2500的掉的多。
3.行者PK方向的被動(dòng)技能加點(diǎn)。
【鐵布衫】-加滿10點(diǎn)--【真武甲】加滿10點(diǎn)
【惡性靈嘲】加滿10點(diǎn)--【斷岳斬】加滿10點(diǎn)-到65級(jí)加技能【千軍亂】。
行者沒有近身技能,加到65級(jí)為了就是一個(gè)近身??梢哉f是行者的一個(gè)悲哀。而主技50級(jí)的【神行踏】只是PK別人逃跑時(shí)追敵所有,悲哀。行者PK理論招式連接:
【千軍亂】-【風(fēng)云破】-【滅魂舞】-【裂山崩】-【逆天行】-【斷亂月斬】
在單人PK中別讓行者近身讓行者近身送一個(gè)字“?!?。帶水系寶寶高暴和高攻有兩個(gè)控制技能足夠?qū)Ψ降瓜隆,F(xiàn)在的游戲都講雙修,可在我看來并不適合行者這個(gè)職業(yè)。行者沒有近身技能就等于被打的份,防低血少。太要命了。
4.戰(zhàn)士高級(jí)加點(diǎn)方向??梢宰呱厦嫘姓呗肪€,兩個(gè)職業(yè)被動(dòng)技能都是一樣的,也可以走高血高攻攻戰(zhàn)氣系。完全看個(gè)人喜好
戰(zhàn)氣系加點(diǎn)
【五禽戲】-加滿10點(diǎn)--【魔瞳變】-加10點(diǎn)
【獅子吼】加滿10點(diǎn)--【封神斬】10--【屠龍斬】10點(diǎn)。
戰(zhàn)的高攻高血高防,加三個(gè)控制技能,PK沒得說。
5.走雙系那是95級(jí)后的事了。太多的被動(dòng)是垃圾技能了。在防都過W的情況下,那被動(dòng)技能加幾百防還有什么用??在等級(jí)壓制的情況下,那加點(diǎn)防還有什么用!
6.忘官方給被技能做以修改,加點(diǎn)方式太過死版,可以學(xué)一學(xué)奇跡世界的技能加點(diǎn)方式,每個(gè)技能都可以學(xué)到,要什么技能自己去加,如有時(shí)間的話多去了解了解別人的解決方法,別給自己定的太死了,變的沒有樂趣可言。
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