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發(fā)布時間:2012-05-09 14:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
14.護(hù)甲技能有三種,每次你只能激活一種護(hù)甲。
(1)寒冰護(hù)甲:消耗25奧術(shù)能量。
寒冰屏障環(huán)繞在法師周圍,提高80%的護(hù)甲。對近戰(zhàn)攻擊者造成相當(dāng)于武器傷害10%的寒冰傷害,同時受寒意影響2秒。持續(xù)時間120秒。
這是一個護(hù)甲技能,同一時間你只能激活一種護(hù)甲。(14)
惡意光環(huán):降低你周圍空氣的溫度。附近的敵人將受到寒意影響,他們的移動速度降低30%。(21)
冰之結(jié)晶:當(dāng)你被近戰(zhàn)攻擊擊中后,寒冰護(hù)甲提供的護(hù)甲加成將提高15%,持續(xù)10秒,該效果可以疊加3次。(31)
鋸齒寒冰:攻擊者受到相當(dāng)于武器傷害100%的寒冷傷害。(42)
寒冰反射:攻擊者的攻擊有25%的幾率制造出一次冰霜新星,并造成相當(dāng)于武器傷害75%的寒冷傷害。(49)
冰凍風(fēng)暴:在施放寒冰護(hù)甲3秒后,一道旋轉(zhuǎn)的冰之風(fēng)暴圍繞在你的周圍,每秒造成相當(dāng)于武器傷害30%的寒冷傷害,持續(xù)。(53)
(2)風(fēng)暴護(hù)甲:消耗25奧術(shù)能量。
你的身體沐浴在閃電能量之中,電擊近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊者造成相當(dāng)于武器傷害70%的閃電傷害。持續(xù)時間120秒。
這是一個護(hù)甲系技能,同一時間你只能激活一種護(hù)甲。(17)
反應(yīng)裝甲:只要你被擊中,你就會被一個閃電盾所環(huán)繞,電擊周圍的敵人造成相當(dāng)于武器傷害50%的閃電傷害,持續(xù)6秒。(23)
風(fēng)暴之力:當(dāng)風(fēng)暴護(hù)甲處于激活狀態(tài)時,所有技能的奧術(shù)能量消耗降低3點。(33)
反擊之甲:將電擊的傷害提高至相當(dāng)于武器傷害91%的閃電傷害。(37)
靜電充能:無論你遭到近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊都將提升你25%的移動速度,持續(xù)3秒。(43)
電擊護(hù)甲:每當(dāng)你釋放的法術(shù)造成爆擊時,你就能電擊附近一個敵人,造成相當(dāng)于武器傷害35%的閃電傷害。(58)
(3)能量護(hù)甲:消耗25奧術(shù)能量
集中你的能量,使護(hù)甲提高65%,但是你的奧術(shù)能量最大值降低20.持續(xù)時間120秒。
這是一個護(hù)甲系技能,同一時間你只能激活一種護(hù)甲。(28)
吸收護(hù)甲:每次在你遭受近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊時,獲得4點奧術(shù)能量。(32)
針點防御:在能量護(hù)甲激活時,同時增加你的5%的爆擊幾率。(41)
能源開發(fā):在能量護(hù)甲激活時,不再降低奧術(shù)能量最大值,而是將其提升20點。(48)
暴力護(hù)甲:在能量護(hù)甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當(dāng)于35%生命最大值的傷害。(54)
棱柱護(hù)甲:在能量護(hù)甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60)
注:三種護(hù)甲當(dāng)中,單純?yōu)榱嗽黾影踩?,能量護(hù)甲之棱柱護(hù)甲可以提高65%護(hù)甲以及所有抗性40%,加上法師增加智力
也增加抗性,抗性全滿應(yīng)該可以。這個針對遠(yuǎn)程法術(shù)保護(hù)最好。
而寒冰護(hù)甲提高80%的護(hù)甲,并對近戰(zhàn)攻擊造成10%的寒冷傷害,其中他的符文惡意光環(huán),冰之結(jié)晶,寒冰反射等均能夠?qū)?/p>
近戰(zhàn)者造成極大的阻撓??梢哉f是主要防止近戰(zhàn)攻擊的護(hù)甲。
而風(fēng)暴護(hù)甲,不提高護(hù)甲值以及抗性啥的,他是一個攻擊護(hù)甲。但靠護(hù)甲去攻擊有點雞肋。其靜電充能被攻擊提升25%的移動速度,可以說是亮點,
配合鞋子增加25%的移動速度。(以前藍(lán)帖曾經(jīng)說過裝備加成移動速度最高25%,不知真假)法師可以在怪物堆中跑的飛快。
總結(jié):暗黑3的技能搭配多種多樣。其中傷害,速度與角色的生存之間此消彼長,互相制約。沒有任何的固定模式,看來只能
根據(jù)具體戰(zhàn)場的情況具體選擇技能組合了。另外,如果4人隊伍想密切配合殺某BOSS的話,必須由通曉各角色技能的隊長制定技能選擇方案以及戰(zhàn)斗策略,
這樣才能夠達(dá)到戰(zhàn)斗效能的最大化。這種隊伍組合是豐富多彩的。可見暗黑破壞神3系統(tǒng)技能真的是強(qiáng)大無比。我們最先要做的,就是熟知自己具有什么樣的技能。以便不同時間,不同地點選擇。
總之的原則就是,在保證生命的前提下,最大化的提高你的效率。這個原理在低難度場景與高難度場景都適用。
想要野蠻人的???對不起,我半年內(nèi)不玩蠻子。搞這個東西其實超級麻煩的。
光是手打技能就花了2天。總結(jié)又花了2天。加上上班,空閑時間少,這個東西其實花了我一周多。
野蠻人愛好者相信以后會總結(jié)吧。因為喜愛法師,所以通過總結(jié)的過程學(xué)習(xí)記憶技能,雖然說目前數(shù)據(jù)
可能存在變化,但是到正式版稍微校對一下就可以了。到正式玩的時候我可以不必看技能介紹就知道哪個
技能在哪里,那個技能有什么效果。
實際上現(xiàn)在我已經(jīng)達(dá)到這種程度了。說一個技能我會立即在模擬器里找到。并且大體說出他的效果。
當(dāng)然,許多符文技能還沒完全記憶清楚。
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