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發(fā)布時間:2012-05-10 15:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
3. 新增專精:刺殺精通使用刺頸爪、摧心爪、掠影爪、爪刺飛舞有幾率不消耗刺殺點,強化刺殺刺殺點數(shù)將可以累積6點。
掠影不消耗刺殺點,什么意思?本來就不消耗的啊。還有這個有機率到底是多大100%?80%?50%?這個得到更新那天才知道,大家都知道刺頸的暴力就在于滿刺殺點數(shù)5點的581%技能傷害,現(xiàn)在改成六點,什么東東,技能更加暴力?600%+的傷害?這個很期待。
爪刺飛舞原來真的是個很蛋疼的技能,40斗氣,另外更無語的是要消耗刺殺點數(shù),修改后是20斗氣,強化爪刺亂舞效果由增加狀態(tài)持續(xù)時間調(diào)整為每點專精額外增加1點刺破,還有就是有機率不消耗刺殺點,如果是100%不消耗刺殺點數(shù)的話,這個技能即將崛起。
4. 掠影爪取消“正面擊中”的前提需求,昏迷效果調(diào)整為致盲,致盲狀態(tài)下,目標(biāo)視線模糊,
失去當(dāng)前鎖定目標(biāo),攻擊或技能無法命中;
這個我感覺是最有爭議的一個技能修改,是否該的比以前給力還是不如不該?原來是正面擊中出現(xiàn)昏睡3秒的效果 這個時候有斗氣和刺殺點數(shù)的話一般讓后接穿腸,現(xiàn)在呢,正面擊中取消出現(xiàn)一個致盲效果,換這個效果好是好。但是爪子的其中一個特點沒了啊,連暈啊 。
不過對方不能攻擊你和鎖定你,這個是他要么格擋 要么逃命,格擋的話現(xiàn)在雙刺給力了破當(dāng)機率大了 不怕格擋流,逃跑的話爪子雖然手段,但是如果有乾明和九轉(zhuǎn)的話技能打倒對手應(yīng)該沒問題。但是一般長兵現(xiàn)在都有一個御器,如果他飛走了 ,那么 爪子們繼續(xù)猥瑣吧,隱身。然后等機會繼續(xù)搞他。
5.猛刺·力、雙刺·力、背刺·力傷害提升效果由每級2%調(diào)整為4%
刺頸爪·力傷害提升效果由每級4%調(diào)整為6%,背刺的背后擊中額外傷害由30%調(diào)整為60%摧心爪基礎(chǔ)傷害由10%調(diào)整為80%。
毫無疑問,繼續(xù)舉三只手贊成。讓暴力來的更猛烈些吧。
6.穿腸爪·破穿腸爪、穿腸爪·伏擊有8*level%幾率無視擊暈抵抗效果。遁形遁形狀態(tài)下,每秒回復(fù)5點斗氣
8*等級機率無視抵抗也就是說只要你的穿償爪技能學(xué)到了12級以上,就不會出現(xiàn)抵抗,我是這么理解的,但是穿腸爪·伏擊專精才點2點這個8*level%怎么算,這個暫時沒搞懂。強隱身回復(fù)斗氣
這個支持,有刺殺點數(shù)斗氣就有爪的高輸出保障啊。
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