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打不死才是硬道理 祭祀優(yōu)缺點(diǎn)分析

發(fā)布時(shí)間:2012-04-30 09:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  總的來說,我對(duì)獸血沸騰這款游戲還是有好感的。游戲中我練的人物是祭祀。在玩這款游戲之前,我也玩過其他網(wǎng)游,所練的人物也都是法師一類的。本來想好了玩獸血要練戰(zhàn)士,可是在朋友的瘋狂忽悠下我練了個(gè)祭祀。一開始覺得祭祀不夠猛,在相同等級(jí)和裝備下,祭祀是打不過戰(zhàn)士的。

  如果手法再差點(diǎn),那就連弓箭也打不過了。祭祀就是輔助的職業(yè)。可是經(jīng)過幾次國戰(zhàn)和PK后才發(fā)現(xiàn),祭祀依舊挺猛。不過GM有點(diǎn)偏心,三大職業(yè)的技能都大致相同,為什么戰(zhàn)士和弓箭都有定人的技能,而祭祀沒有,就連人族法師也有變動(dòng)物的技能??赡苡腥艘f,祭祀會(huì)加血,還是雙搖血。那是你看問題不夠仔細(xì)哦。

  PK就在幾秒鐘的時(shí)間,你見過誰一邊喝藥,一邊搖血。光站著挨打啊。相同條件下,誰先出手誰的勝算最大,可是對(duì)祭祀來說有點(diǎn)難,被人定住就是個(gè)死啊。上哪搖血啊。再說了,人族戰(zhàn)士和弓箭都會(huì)搖血。都說祭祀是專刻人族法師的。

  但是人族法師有變形術(shù)和傳送門技能,打不過你人家就跑了,想把他殺了也難。祭祀要想長久生存就得多撐血,其他職業(yè)也是這樣。畢竟打不死才是硬道理。如果有一天祭祀也能定住人,那就真猛了。

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