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發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173 編輯:lihong
俗話說,一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫。天翼決中就有這么一個英雄,帶著實力強大的伙伴縱橫戰(zhàn)場,他不是一個人在戰(zhàn)斗,他就是通靈獵手。
一、英雄&技能介紹
獵手族 他們從小就具備了與動物溝通的能力,并且能夠利用星流的微波控制意志不堅定的生物。 為了獲得這種神奇的力量,暹羅隱居的長老派遣了最精銳的部隊掃蕩獵手族。善良的獵人們雖然身手敏捷,但畢竟缺乏與人作戰(zhàn)的經(jīng)驗,最終慘遭屠殺。 十八年后,坊間紛紛傳說暹羅隱居新建立了一支所向披靡的暗殺隊伍:他們擅長使用陷阱,動作靈敏,而且,能夠控制意志薄弱的敵人。暹羅隱居的長老稱他們?yōu)椋和`獵手。 英雄名稱: 通靈獵手
英雄屬性: 力量:16+1.6敏捷:22+3智力:16+1.8
攻擊:40-51 物理護甲:3
攻速:122 魔法護甲:2
射程:900 移動速度:454
比較薄的血與比較脆的甲,前期要格外留心對面對線與其他路英雄的游走,幸好900的射程,使他對線并不太吃虧。
斷腳 主動釋放
扔出飛鏢命中敵人的雙腳使其難以行動,在幾秒內(nèi)降低50%移動速度。
等級1:流失30點生命/秒,持續(xù)3秒,降低移動速度2秒。施法距離:1050;冷卻時間:12秒;魔法消耗120。
等級2:流失40點生命/秒,持續(xù)3秒,降低移動速度2秒。施法距離:1050;冷卻時間:12秒;魔法消耗120。
等級3:流失50點生命/秒,持續(xù)3秒,降低移動速度3秒。施法距離:1050;冷卻時間:12秒;魔法消耗120。
等級4:流失60點生命/秒,持續(xù)4秒,降低移動速度4秒。施法距離:1050;冷卻時間:12秒;魔法消耗120。
能量陷阱 主動釋放
在一個地點施放,使走在陷阱上的敵人無法動彈。
等級1:放置后10秒生效,暈眩2秒且每秒造成50點傷害,最多放置4個。施法距離:900;冷卻時間:10秒;魔法消耗:100。
等級2:放置后8秒生效。暈眩3秒且每秒造成50點傷害。最多放置4個。施法距離:900;冷卻時間:10秒;魔法消耗:100。
等級3:放置后6秒生效。暈眩4秒且每秒造成50點傷害。最多放置4個。施法距離:900;冷卻時間:10秒;魔法消耗:100。
等級4:放置后4秒生效。暈眩5秒且每秒造成50點傷害。最多放置4個。施法距離:900;冷卻時間:10秒;魔法消耗:100。
小貼士:陷阱觸發(fā)范圍:250,觸發(fā)延遲:1秒
野獸之心 被動釋放
共享自己和召喚單位的生命回復速度和魔法回復速度,并且增加攻擊速度。
等級1:8%攻擊速度。
等級2:16%攻擊速度。
等級3:24%攻擊速度。
等級4:32%攻擊速度。
小貼士:
通靈 主動釋放
召喚一個野外單位永久為自己戰(zhàn)斗。繼承通靈獵手基礎物理/魔法護甲,并部分繼承通靈獵手的攻擊力。
等級1:召喚一個非英雄單位,賦予其自身20%基礎攻擊力和生命值。施法距離:900。冷卻時間:80秒;魔法消耗:50。
等級2:召喚一個非英雄單位,賦予其自身30%基礎攻擊力和生命值。施法距離:900。冷卻時間:80秒;魔法消耗:50。
等級3:召喚一個非英雄單位,賦予其自身40%基礎攻擊力和生命值。施法距離:900。冷卻時間:80秒;魔法消耗:50。
小貼士:對已召喚的單位使用可以將其完全治愈并可獲得當前等級的加成。
二、技能升級方式
這個英雄,加點的方式還是比較的固定的,介于一二技能都是比較好的技能,建議早些升滿,三技能可以說是個偏向后期的技能,滿一二后再點三,大招是每個英雄精髓所在,能點則點吧。
所以我推薦的技能加點順序是:1 2 1 2 1 4 1 2 2 3 4 3 3 3 4
至于符文技能,前期對線可以使用回復,不過對線期結束,到了6級之后,冰球是比較好的選擇,可以配合一技能二技能與野怪,拿下人頭。
三、出裝順序推薦
出門裝:一般可以屬性裝出門,也可以回二出門,再配一些回復品,就可以了。
中期:這個英雄對鞋子的需求不是很高,草鞋就可以,利用出門裝,合成夜降是相當適合的,個人推薦時力量型或者全能型(ps:點擊夜降可以轉變屬性)。英雄特性所致,這個英雄經(jīng)濟不會太拮據(jù),總是能出點東西,一些屬性指環(huán)過渡即可。一些肉裝如果死亡次數(shù)過多或仇恨值過高情況是也是可以考慮。
后期:這個英雄900的射程,并且打錢能力不錯,雖然沒有后期技能,但是可以憑著裝備的優(yōu)勢和天生的射程優(yōu)勢,當作一個偽后期,也是可以的。
裝備選擇可以先出屬性全能優(yōu)秀,附帶的效果也很好
然后,銀月或畫影都可以考慮,甚至都出也行
龍神鎧,站樁DPS的保證
別的就是要看情況,缺肉頂肉,缺攻擊頂攻擊,缺控制出控制,根據(jù)場上形勢來選擇金錢的使用了。
另外,回城一定要出門常備,一次最好兩本,出門一本,回家再一本
四,英雄使用技巧
這個英雄,標題就說明,不是一個人在戰(zhàn)斗,他還依靠著自然的力量。
前期,不必多說,對線打錢,升到6級或稍微更高,此時注意的英雄前期相當脆皮無逃生技能,要利用二技能做好視野,同時走位也稍微猥瑣,必經(jīng)射程900,不要太過冒險激進。
上面為一張野怪分布圖,6級在擁有大招以后,通靈就可以深入野區(qū),開始他的抓怪,擊殺的道路。
這里著重推薦這么幾個類型野怪。
GANK殺人型:
野蠻人:擁有類似劍圣風暴的轉,還有個將人打殘廢的技能,配合通靈本身,擊殺對面英雄。
毒蜘蛛:有個指向性的噴,也是比較好用。
打野混線型:
狼人:攻擊高,爆發(fā)強
機器怪:很肉,很耐打
招好野怪之后,可以將英雄和野怪分別編隊,使用時不至于手忙腳亂。
通靈一般在6級之后,根據(jù)情況,可以抓取帶限制,高爆發(fā)的野怪殺人,也可以抓個強力的幫手,兵線來了清兵,兵線過去了打野,懷著拯救世界的心,默默地憋。
憋出拯救世界的裝,團戰(zhàn)也要依然猥瑣,900的射程放著,何必沖上前線呢?
另外這個英雄一技能相信大家使用不難,二技能用的好,是關鍵所在。
通靈的陷阱,眩暈時間長,還有視野,是個好技能,但是卻是后手技能,大后手。現(xiàn)在我來分享我的使用心得。
前期,通靈比較的脆,特別容易勾起對面的欲望,或者對線英雄強搞,或者其他路英雄游走,都可能將通靈擊殺。二技能使用的好,可以減少對線期的死亡。一是在兵線過去后,最后在敵人視野外,先在自己家的塔下,布置陷阱,這樣對面沖塔強殺可以被暈在塔下,就算不反殺,也可保證自己的逃命。(ps:現(xiàn)在的塔,攻低血薄,是個英雄有點能力都敢越塔強殺,可以考慮修改。)二是在河道,野區(qū)放置一到兩個陷阱,提供良好的視野,在對面游走之時提前有所準備,不至于被包了餃子跑都沒發(fā)跑。
而陷阱的擺放,一般都有這么幾種,都是需要提前擺放。
一是團戰(zhàn)時自己家腳下,先擺好陷阱,對面先手過來只是,可以迅速打出反先手
二是野區(qū)的商店處,可以多擺,一般玩家,游走殺人喜歡抱團游走,但是買裝備卻常常落單,此時面對長時間的眩暈與前期兇猛的野怪再加上通靈,很容易被擊殺。
最后說明的是,通靈是為數(shù)不多打野比較輕松的英雄,同時有著免費的視野,所以打錢方面還是有保證的,可謂旱澇保收。尤其是野怪,在前中期是相當恐怖的存在。所以通靈的強勢期可以說在六級后到比賽結束。殺人有著強力的幫手,如果抱著拯救世界的心,誰都不能保證野了一段時間的森林王子能帶著什么裝備出山。
結語:
通靈這個英雄,使用起來還是比較的有難度,二技能陷阱不是想象個提前量就能眩暈到別人,需要想到十幾秒后戰(zhàn)場的走向,對面的走位才能完美放好,大招召喚野怪,用好了前期一人多操,可以達到1+1>2的效果,用水了,手忙腳亂,人死怪亡。所以這個英雄推薦有一定的魔獸常規(guī)或3C基礎的玩家來使用。
當然,這個英雄優(yōu)點也很好,快速打野,免費視野,逆風也可以迅速的打出一定的裝備,利用裝備的優(yōu)勢來打擊對面。
總而言之,每個人對他的理解都不同,包括野怪選擇,陷阱的擺放等等,我只是將我的經(jīng)驗心得給大家分享,希望可以給沒玩過的玩家一定的參考,一定的幫助,也希望可以與大家共同探討開發(fā)這個英雄。
為期兩周不到的二次測試就要結束了,略帶些遺憾,希望天翼決可以紅紅火火,走向輝煌,打造國人自己的電競游戲,期待天翼決的下一次測試。