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豹婕:變幻的叢林殺手 天翼決

發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來(lái)源:17173  作者:太白金仙   編輯:lihong

 
前言:
她是一個(gè)上手簡(jiǎn)單的英雄
她是一個(gè)精通很難的英雄
曾經(jīng) 我認(rèn)為他很簡(jiǎn)單 就是RQ的2連
然而 看過(guò)上面的視頻后 我發(fā)現(xiàn) 他其實(shí)出跳 QRQ的連接更容易殺人
再到 我發(fā)現(xiàn) 她是一個(gè)很考驗(yàn)玩家綜合水平的英雄
最后 我知道了 原來(lái) 她的定位 是如此的繁雜 不同的出裝 使得被她針對(duì)的敵人 如此頭疼 她就像一個(gè)充滿魔力的叢林殺手 不停的變幻自己的身姿 來(lái)應(yīng)對(duì)不同的局勢(shì) 來(lái)針對(duì)不同的敵人
謹(jǐn)以此篇功略 寫給我最愛(ài)的英雄 希望 看過(guò)這功略的同學(xué) 你們能愛(ài)上她!


英雄名稱: 豹婕
英雄類型: 物理傷害
英雄屬性: 力量:17+2敏捷:21+3.2智力:15+1.6
攻擊:47-57 物理護(hù)甲:5
攻速:121 魔法護(hù)甲:3
射程:270 移動(dòng)速度:450
超高的敏捷成長(zhǎng) 中庸的力量成長(zhǎng) 很低的智力成長(zhǎng) 在別人的身上出現(xiàn) 那么“后期”這2個(gè)大字 注定會(huì)陪伴他整場(chǎng)游戲 但是她的技能 決定她也可以作為一個(gè)敏捷臉的法師出現(xiàn) 也可以作為一個(gè)敏捷臉的肉出現(xiàn)


血爪 主動(dòng)釋放
吸取敵人的生命并沉默敵人
等級(jí)1:吸取80點(diǎn)生命,沉默0.5秒 冷卻時(shí)間:12秒 魔法消耗:75
等級(jí)2:吸取120點(diǎn)生命,沉默1秒 冷卻時(shí)間:10秒 魔法消耗:75
等級(jí)3:吸取160點(diǎn)生命,沉默1.5秒 冷卻時(shí)間:8秒 魔法消耗:75
等級(jí)4:吸取200點(diǎn)生命,沉默2秒 冷卻時(shí)間:6秒 魔法消耗:75
打擊敵人 增強(qiáng)自己 附帶沉默 滿級(jí)超低的CD 低廉的魔耗 一個(gè)賴線的資本 一個(gè)殺人的技能 一個(gè)當(dāng)肉的潛在技能 就這一個(gè)技能 決定了她的玩法多樣話 雖然克制回復(fù)性技能的英雄很多 但是這也不能讓這個(gè)神技黯然失色


疾風(fēng) 主動(dòng)釋放
提高自身的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)一段時(shí)間
等級(jí)1:增加15%攻擊速度10秒和15%移動(dòng)速度5秒 冷卻時(shí)間:22秒 魔法消耗:75
等級(jí)2:增加20%攻擊速度10秒和15%移動(dòng)速度5秒 冷卻時(shí)間:22秒 魔法消耗:75
等級(jí)3:增加25%攻擊速度10秒和15%移動(dòng)速度5秒 冷卻時(shí)間:22秒 魔法消耗:75
等級(jí)4:增加30%攻擊速度10秒和15%移動(dòng)速度5秒 冷卻時(shí)間:22秒 魔法消耗:75
熊的Q 龍骸的W 這類只有減速 不帶暈的技能 在被減速后開W 可以脫離減速狀態(tài) 也是你利用卡位技巧殺人的利器 一個(gè)好的豹子 必須要會(huì)用這個(gè)技能 否則 殺人有一定的難度


淬毒爪 被動(dòng)釋放
每次攻擊都會(huì)附帶毒性傷害,造成持續(xù)傷害和減速,持續(xù)3秒。最大疊加5次
等級(jí)1:造成5點(diǎn)/s傷害,降低5%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒
等級(jí)2:造成10點(diǎn)/s傷害,降低5%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒
等級(jí)3:造成15點(diǎn)/s傷害,降低5%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒
等級(jí)4:造成20點(diǎn)/s傷害,降低5%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒
殺人的被動(dòng)技能 最大疊加能造成100/S的傷害 而核心所在 就在于那5%的減速 配合W的加速 基本上沒(méi)有可以逃的過(guò)你追殺的英雄


影殺 主動(dòng)釋放
瞬間移動(dòng)到目標(biāo)背后給予重?fù)?
等級(jí)1:暈眩2秒,200傷害 冷卻時(shí)間:60秒 魔法消耗:100 施法距離:600
等級(jí)2:暈眩2秒,300傷害 冷卻時(shí)間:50秒 魔法消耗:100 施法距離:750
等級(jí)3:暈眩2秒,400傷害 冷卻時(shí)間:40秒 魔法消耗:100 施法距離:900
讓你從高級(jí)小兵進(jìn)化為恐怖殺手的技能 精華在于閃爍 可以用來(lái)躲避很多技能 逃跑的時(shí)候 可以在被堵的時(shí)候改變逃跑的方位 另外殺人的時(shí)候 移動(dòng)到敵人的身后 會(huì)讓你能夠多攻擊敵人 2 3下 配合E技能 所造成的輸出 是很恐怖的

看完所有技能后 能輕易的發(fā)現(xiàn) 要?dú)⑷?必須有大招 所以這也決定了 她的定位很簡(jiǎn)單 前期有大就適當(dāng)?shù)娜プヂ鋯蔚姆◣?和貧血的英雄 沒(méi)大就專心的混線 賴線 中期跟隊(duì)伍的高爆發(fā)抓人 后期打團(tuán)就將大招給敵人的主力輸出法師 是的 是法師 比如青龍 比如祝融 比如風(fēng)雷 因?yàn)槟憧梢宰屢粋€(gè)法師啞火4秒 這比你殺對(duì)面的肉控殺對(duì)面的DPS更給力 但是這又不是一成不變的 一個(gè)好的豹子 要隨時(shí)判斷局勢(shì) 要在敵人最難受的時(shí)候 警戒心最低的時(shí)候 給于致命的一擊 而這些 只有多玩 多看 多想才能提高

單殺技能的銜接:

當(dāng)你決定殺某個(gè)人的時(shí)候 毫無(wú)疑問(wèn) 先判斷他的走位 如果 他的行走方式確定要去某個(gè)地點(diǎn)的時(shí)候 那么 你一定要在他會(huì)經(jīng)過(guò)的地方的某個(gè)高處埋伏他 等到他接近的時(shí)候開W近身Q一個(gè) 然后依靠走位 可以很輕松的摸他1 2下 等到確實(shí)摸不到的時(shí)候 再R一個(gè) 然后邊A邊移動(dòng)取消攻擊后搖 然后卡位 最后一個(gè)Q順利帶走 前期依靠如此技巧 基本上貧血的法師 后期都可以很輕松的帶走 大半血的肉控也是 另外玩過(guò)DOTA的同學(xué)一定知道 取消攻擊后搖 實(shí)際上可以提高英雄30%的攻擊速度 所以一個(gè)不要錢的提高攻速度技巧 是每個(gè)玩對(duì)戰(zhàn)游戲玩家必須學(xué)會(huì)的小技巧
而中后期 因?yàn)槟愕囊恍┏鲅b 也決定了在這些銜接中可以參加一些別的技巧 所以這里先不介紹 一會(huì)在出裝中補(bǔ)上 另外 我上面給的視頻中 就有依靠走位 卡位的殺人技巧 所以仔細(xì)看看視頻 你會(huì)有很大的收獲 感謝做這視頻的同學(xué)

PS:
剛剛和好友愛(ài)德華討論了下 他說(shuō)前期學(xué)W會(huì)造成藍(lán)不夠用 所以我在這加上一句話 藍(lán)不夠 可以出天地寶石 這個(gè)東西很好 所以玩的同學(xué)覺(jué)得打錢慢的話 可以先出出天地 撐血撐藍(lán) 并且 后面的出裝思路沒(méi)有加一些小件 但是這也不是說(shuō)我要你們死憋大件 現(xiàn)在小件很便宜 性價(jià)比很高 所以在你覺(jué)得自己的一些不足的時(shí)候 適當(dāng)?shù)难a(bǔ)一些小件 是很不錯(cuò)的 其次 精氣寶瓶是必須有的 而后面也沒(méi)有添加 在這說(shuō)一下

出裝思路:

針對(duì)型:
此類出裝 適合同水平的游戲 為的 就是針對(duì)對(duì)面的某個(gè)核心人物 是對(duì)面少了這個(gè)人 就打不了團(tuán)的英雄 一般 前中期這個(gè)帽子 是給祝融 青龍這些控制高爆發(fā)的英雄 而后期則是屬于 土著 輪子 鳳羽這幾個(gè)大后 并且也需要 你不是隊(duì)伍內(nèi)的唯一的一個(gè)物理DPS 才這么出 所以 這個(gè)出裝 不是盲目的
首先出跳 是讓你能輕松的接近你要接近的目標(biāo) 并且如果看過(guò)視頻的同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)出跳后殺人更容易 其次 裁決的作用不言而喻 增加的回藍(lán) 可以讓你很輕松的不回家 可以一直混線 一直打野 殺人 也更輕松 不再是依靠大招才能殺人 霜甲大大的增加了你團(tuán)戰(zhàn)的給力度 輪回 使得這些效果 發(fā)揮的更大 所以依靠這些裝備 你完全可以凍結(jié)對(duì)面的一個(gè)人 所以 這樣的 豹子 是很給力的 但是又因?yàn)槲锲匪綆У姆彪s 需要玩家的素質(zhì)更高 要有非常好的局勢(shì)判斷能力 非常冷靜的頭腦 所以 新人玩家 可以知道這個(gè)玩法 但是等你對(duì)游戲的整體有了了解后 再來(lái)嘗試這個(gè)玩法吧
技能的銜接:
一般是先開W 然后跳到人群中 開霜甲 開光盾 而這個(gè)跳入的點(diǎn) 需要你距離你所需要針對(duì)的那個(gè)人 距離不能超過(guò)你的大招最大釋放距離 然后開大 給你想針對(duì)的那個(gè)人 然后Q沉默 然后上裁決 然后看情況開輪回 再重復(fù)上面的操作即刻 當(dāng)然這樣或許會(huì)造成技能的浪費(fèi) 但是混亂的局勢(shì)也就不能考慮太多 干脆 果斷!

秒殺型:
此類出裝 適合娛樂(lè) 雙方實(shí)力明顯不在一個(gè)檔次 或許這話說(shuō)的有點(diǎn)重 但是 事實(shí)上 確實(shí)如此 這個(gè)玩法 玩過(guò)DOTA的朋友 請(qǐng)參考地穴刺客的玩法 而新人朋友 那么看看視頻 或許你就會(huì)明白 因?yàn)榧寄艿你暯颖容^的簡(jiǎn)單 利索 又因?yàn)榇祟惓鲅b的爆發(fā)很高 所以秒貧血的法師 無(wú)往不利 依然是需要隊(duì)伍有穩(wěn)定的后期 你才可以出這個(gè)裝備 否則 小心樂(lè)極生悲
技能銜接:
沒(méi)有花哨 繁雜的技能銜接 跳Q AA R AA 物品技能甩出去! 具體的操作看視頻 話說(shuō)這視頻解決了很多我想說(shuō)又說(shuō)不出的東西 很給力啊

肉盾型:
這個(gè)出裝 其實(shí)和上面的2個(gè)出裝都屬于無(wú)奈的選擇 因?yàn)殛?duì)伍的需要 因?yàn)槟憧梢赃@么玩 所以有了這些出裝 而肉盾裝 是因?yàn)殛?duì)伍依然有DPS 但是沒(méi)有肉的情況下 才這么出 出龍神鎧甲 是為了你可以很輕松的在人群中通過(guò)Q恢復(fù)你的血量 所以說(shuō) Q是你成為肉的資本 龍神+Q=肉盾
這個(gè)出裝 因?yàn)橄乃{(lán)巨大 所以 撐 3 4個(gè)天地 是必須的 技能的銜接 那么 你就將技能全扔敵人中最犀利的那個(gè)人 這樣才能吸引仇恨 才能做一個(gè)成功的找抽型肉盾

DPS型:
這個(gè)出裝 最不好寫 雖然裝備只有那么些 但是玩這個(gè)思路的玩家太多了 每個(gè)人 都有不同的想法 所以這里給出的出裝思路 屬于我個(gè)人的打法 有意見的同學(xué) 可以在下面寫出你的看法首先 出銀月 我是為了提高追殺的能力 然后血紅為了撐血 鐮刀為了提高E的傷害 并且對(duì)與對(duì)面的肉有很好的克制作用 其次補(bǔ)神劍是為了拯救世界 一般這個(gè)出裝 有很多情況下是因?yàn)閷?duì)面比較菜 我15分鐘左右就可以狂爆+銀月 所以很多時(shí)候是虐菜這么出 而正式一點(diǎn)的時(shí)候 是因?yàn)閷?duì)面的物理DPS多 出銀月的閃避可以很好的提高我的生存能力

這個(gè)出裝的思路 是為了提高生存能力 是因?yàn)殛?duì)伍的肉不合格 我一方面提高我的生存能力 又一定程度上 作為隊(duì)伍的肉出現(xiàn) 血紅是為了進(jìn)一步提高生存能力和輸出能力 而其他的裝備就根據(jù)局勢(shì)來(lái) 要么出龍神繼續(xù)肉 要么出神劍 拯救世界
我出的最多的套路 而這個(gè)套路中 我扮演的角色 GANK大于DPS 又因?yàn)槿祟^拿的多 所以并不影響我出輸出裝的時(shí)間 而這么出的時(shí)候 是因?yàn)?我單中 可以利用等級(jí)的優(yōu)勢(shì) 壓倒對(duì)面 粉碎對(duì)面的一切防守 打亂對(duì)面陣容 使得他們想抱團(tuán) 永遠(yuǎn)都處于少一個(gè)人的狀態(tài) 然后利用這些優(yōu)勢(shì)拉開雙方經(jīng)濟(jì)上的差距 從而很輕易的干掉對(duì)面

線路的選擇:
通過(guò)分路 就可以很輕松的確定你在這場(chǎng)游戲中將要擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧?br /> 走邊路 決定你成為隊(duì)伍的DPS 或者第二GANK
走中路 決定你成為隊(duì)伍的主力GANK 然后依靠等級(jí)的優(yōu)勢(shì) 經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì) 后期轉(zhuǎn)為DPS 但是又因?yàn)檫@個(gè)選擇 需要你的綜合水平非常高 所以不推薦新人使用
邊路隊(duì)友選擇:
這個(gè)和你走邊的隊(duì)友 必須是強(qiáng)勢(shì)的 可以確保你有一個(gè)比較好的前期 而這個(gè)低線 是你不能被殺 可以吃到經(jīng)驗(yàn) 并且 可以的話 還能補(bǔ)到一點(diǎn)兵 在6級(jí)以前 豹子的經(jīng)驗(yàn)需求 大于經(jīng)濟(jì)上的需求 所以6級(jí)前的玩家 需要猥瑣 畏縮再猥瑣 到6級(jí)后 你才有成神的資本 所以 隊(duì)友的選擇 是一個(gè)豹子 能否成神的關(guān)鍵 不要認(rèn)為自己技術(shù)好 就輕易的和剎那 輪子這些線上能力等于0的一起走 最好的 就是墨仙 無(wú)常 道具 這三個(gè)最好 他們可以給你創(chuàng)造很完美的吃經(jīng)驗(yàn)打錢的空間 其次:鳳羽 土著 熊等等一些線上能力可以 的遠(yuǎn)程或者帶限制的英雄 這些 或許不能讓你殺人 不能讓你勇敢的上去補(bǔ)兵 但是可以給你一個(gè)寬松的吃經(jīng)驗(yàn)的環(huán)境

隊(duì)友的選擇
這個(gè)判斷的依據(jù) 很簡(jiǎn)單 可以給你輕松的前期混線能力的 都屬于相生的 比如墨仙 無(wú)常 霧司
而GANK中 師兄 青龍 風(fēng)雷 這些高爆發(fā)的英雄 可以給于你巨大的助力 使得你殺人很輕松 那怕人頭被人搶也無(wú)所謂 等級(jí)也很重要
所以說(shuō) 一切對(duì)你有好處 一切對(duì)你的行為有幫助的英雄 都可以說(shuō)是和你相生的

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