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《馬克思佩恩3》“子彈時(shí)間”技術(shù)演示 顯卡危機(jī)

發(fā)布時(shí)間:2012-04-13 11:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  無論玩過系列還是沒玩過,通過R星今日發(fā)布的《馬克思佩恩3》“子彈時(shí)間”幕后花絮及演示,你就會愛上它,還會驚呼:碉堡了!

  通過采用與《GTA4》和《荒野大鏢客》相同的“RAGE”和NaturalMotion Euphoria物理引擎,R星將把電影化渲染與實(shí)機(jī)操作完美融合,過場動畫將與實(shí)機(jī)無縫貼合,完全沒有載入時(shí)間。

  通過全新設(shè)計(jì)的AI系統(tǒng),掩體系統(tǒng)等,R星打造了如同槍戰(zhàn)電影一般的互動體驗(yàn),當(dāng)然還有系列標(biāo)志的元素“子彈時(shí)間”,同時(shí)允許玩家玩出多種多樣勁酷的慢鏡連殺效果,配合激情的背景音樂,絕對令人欲罷不能。

  根據(jù)你所使用的武器不同,慢鏡所產(chǎn)生的效果和產(chǎn)生的“子彈時(shí)間”能量也不相同。同時(shí)配合R星的模糊動作捕捉系統(tǒng),慢鏡所產(chǎn)生的電影化效果非常棒,同時(shí)每一個(gè)細(xì)節(jié)都是那么真實(shí),比如子彈的跌落,碎片的飛濺等。主角與NPC的動作也會完美匹配真實(shí)的動作與被擊中的效果。

  除了這些,R星還介紹了非常真實(shí)的AI系統(tǒng),NPC受傷會轉(zhuǎn)移到安全地帶,或者叫上戰(zhàn)友來支援,這些都是動態(tài)化的產(chǎn)物。射殺一波敵人的最后一人時(shí),會出現(xiàn)終結(jié)慢鏡,每一個(gè)慢鏡都是獨(dú)特的,會根據(jù)射殺的距離,擊打點(diǎn),武器類型等眾多環(huán)境因素動態(tài)產(chǎn)生。另外,你還能放慢“終結(jié)慢鏡”,每一個(gè)關(guān)卡還會有一個(gè)高潮,系統(tǒng)會自動進(jìn)入全程“子彈時(shí)間”,令玩家射殺一群敵人。

  通過R星強(qiáng)悍的動畫系統(tǒng)與游戲玩法,《馬克思佩恩3》絕對是一款超棒的TPS游戲,你就準(zhǔn)備好升級配置,或者入臺主機(jī)吧。

  演示視頻:

  《馬克思佩恩3》將在5月15日登陸北美,5月18日登陸歐洲的Xbox360,PS3平臺,PC版將在5月29日發(fā)售。

  高清視頻畫面:

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