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發(fā)布時(shí)間:2024-09-11 09:30 來(lái)源: 作者:未知
PS5 Pro 于 9 月 10 日 晚上正式公布之后,IGN 對(duì)新機(jī) PS5 Pro 與原版 PS5 的硬體規(guī)格進(jìn)行了對(duì)比并發(fā)布文章,他們表示 PS5 Pro 的GPU相當(dāng)于桌面版RX 6800顯卡,CPU 和 GPU 仍為五年前的架構(gòu),PS5 Pro 首發(fā) 700 美元,RX 6800 價(jià)格為 350 美元。
IGN記者表示,雖然他本人并不懷疑PS5 Pro將帶來(lái)比PS5更生動(dòng)細(xì)膩的游戲體驗(yàn),但它并不是一個(gè)世代升級(jí),僅僅是現(xiàn)有產(chǎn)品的改進(jìn)版本而已。
IGN指出PS5首發(fā)于2020年,采用定制的AMD Zen 2處理器和RDNA 2 GPU,在當(dāng)時(shí)不管是CPU,還是GPU都可以媲美頂尖的高端PC。然而這么多年過(guò)去了,PS5 Pro仍然基于相同的架構(gòu)打造,雖然索尼在GPU方面還是展示了一部分熱情,提升了計(jì)算單元數(shù)量,大大提升了高分辨率下的游戲性能。
PS5 Pro vs PS5 – GPU
PS5 Pro GPU和PS5一樣,仍然是AMD RDNA 2架構(gòu)
PS5 GPU目前有36個(gè)計(jì)算單元,2304個(gè)流式多處理器,性能相當(dāng)于中端顯卡,比如AMD Radeon RX 6700。這在當(dāng)時(shí)性能很強(qiáng)勁,不像PS4 Pro那樣,不用依賴棋盤(pán)渲染就能實(shí)現(xiàn)4K
PS5 Pro GPU多了67%的計(jì)算單元,這也意味著PS5 Pro的GPU有60個(gè)計(jì)算單元,因?yàn)镽DNA 2架構(gòu)每個(gè)計(jì)算單元有64個(gè)流式多處理器,因此PS5 Pro GPU有3840個(gè)流式多處理器,相當(dāng)于AMD Radeon RX 6800水平,后者能在PC上實(shí)現(xiàn)4K游戲
不過(guò),PS5 Pro并不簡(jiǎn)單是GPU硅片的增加。
根據(jù)媒體CNET的上手前瞻,索尼還從AMD引入了下一代光線追蹤硬件,Cerny稱這種硬件尚未出現(xiàn)在紅隊(duì)(AMD)的顯卡中。AMD在光線追蹤性能方面一直難以趕上英偉達(dá),而這種下一代硬件可能會(huì)幫助PS5 Pro趕上更先進(jìn)的光線追蹤效果對(duì)硬件提出的越來(lái)越高的要求。
這絕算不上GPU性能的代際飛躍——畢竟它使用的是同一代硬件。但硅片的巨大進(jìn)步對(duì)于一次中期更新來(lái)說(shuō)是合適的,并且當(dāng)開(kāi)啟游戲的“畫(huà)質(zhì)模式”時(shí),應(yīng)該能提供更好的性能。
PS5 Pro vs PS5- CPU
Mark Cerny完全沒(méi)有花時(shí)間談?wù)揚(yáng)S5 Pro的CPU,因此可以肯定它不會(huì)有任何變化。這并不是說(shuō)PS5的CPU不好。它仍然采用8核Zen 2處理器,對(duì)于現(xiàn)代游戲來(lái)說(shuō)仍然綽綽有余。
PS5 Pro顯然是為更高分辨率而設(shè)計(jì)的,大部分工作都要依靠強(qiáng)大的GPU,而不是CPU。CPU只需要在后臺(tái)協(xié)調(diào)工作和運(yùn)行物理運(yùn)算,而它已經(jīng)可以非??焖俚赝瓿蛇@些工作。
PS5 Pro vs PS5- 存儲(chǔ)和內(nèi)存
Mark Cerny技術(shù)展示會(huì)和PlayStation博客都沒(méi)有提到固態(tài)硬盤(pán),因此可以肯定的是,PS5 Pro將采用與2020年 PS5相同的高端固態(tài)硬盤(pán)。雖然現(xiàn)在肯定有更快的硬盤(pán),但PCIe 5.0固態(tài)硬盤(pán)對(duì)加載時(shí)間的提升并不足以產(chǎn)生顯著的影響,尤其是在這些硬盤(pán)如此昂貴的情況下。
不過(guò),內(nèi)存確實(shí)有所提升。PS5推出時(shí)采用16GB GDDR6內(nèi)存作為統(tǒng)一系統(tǒng)內(nèi)存。 PS5 Pro系統(tǒng)內(nèi)存還是16GB,但速度有所提高,這可能是由于新GPU有更好的內(nèi)存接口。索尼稱內(nèi)存速度提高了約28%,粗略計(jì)算顯示,內(nèi)存帶寬將從舊版PS5的440GB/s提高到約560GB/s。
結(jié)合更強(qiáng)大的GPU,PS5 Pro性能將真正達(dá)到在10分鐘技術(shù)展示會(huì)上不斷重復(fù)的45%的提升。不過(guò),如果PS5 Pro 能配備更多內(nèi)存就更好了,因?yàn)楝F(xiàn)在4K電視已經(jīng)很普及,對(duì)4K游戲性能的關(guān)注自然而然地就多了。畢竟,現(xiàn)代 4K顯卡都配備了高達(dá)20GB以上的內(nèi)存,而且是GPU獨(dú)享的。
PS5 Pro vs PS5- Upscaling升頻
PS5首發(fā)時(shí),PC上的Upscaling技術(shù)還處于起步階段。英偉達(dá)的DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)已經(jīng)推出幾年了,但仍然存在一些嚴(yán)重的學(xué)習(xí)問(wèn)題。從那時(shí)到現(xiàn)在,發(fā)生了很多變化。在過(guò)去的幾年里,基于AI的Upscaling技術(shù)已經(jīng)證明是PC游戲的成功技術(shù),因此索尼想要參與其中是自然的。畢竟,索尼在PC上發(fā)售的大多數(shù)游戲都以某種方式實(shí)現(xiàn)了DLSS或FSR。
另一方面,最初的PS5使用了PS4 Pro首創(chuàng)的棋盤(pán)式升級(jí)技術(shù)。這種升級(jí)方法并不完美,但它能讓PS4 Pro在高分辨率下推動(dòng)高細(xì)節(jié)圖像,同時(shí)又不會(huì)對(duì)性能造成太大影響。同樣的理念也適用于PS5 Pro,但它并沒(méi)有使用美化濾鏡來(lái)填補(bǔ)缺失的像素,而是使用了一種人工智能算法,可以更準(zhǔn)確地計(jì)算缺失的圖像信息,而不會(huì)造成大量的保真度損失。
然而,由于PS5被鎖定在AMD硬件上,索尼不得不開(kāi)發(fā)一個(gè)定制的神經(jīng)引擎來(lái)支持新的PSSR(PlayStation空間超分辨率)。技術(shù)演示并沒(méi)有提供關(guān)于這個(gè)神經(jīng)引擎的任何細(xì)節(jié),所以我無(wú)法對(duì)其原始性能作出任何評(píng)價(jià)。。
我們對(duì)PSSR的工作原理知之甚少,但我相信索尼將在未來(lái)幾個(gè)月發(fā)布更多關(guān)于它的信息。
總結(jié):PS5 Pro到底有多大的升級(jí)?
對(duì)于在高分辨率下玩圖形要求極高的游戲而言,PS5 Pro是一次巨大的升級(jí),僅僅是在原始GPU性能方面。這個(gè)更大的GPU與專門(mén)的光線追蹤和升頻硬件相結(jié)合,以進(jìn)一步提高4K性能。我們對(duì)這些專業(yè)部件還不甚了解,但肯定比PS5基礎(chǔ)版的性能更高。
然而,重要的是要記住,新GPU相當(dāng)于AMD Radeon RX 6800(售價(jià)約為350美元),使用的是近五年前的CPU和GPU架構(gòu)。與四年前PS5首發(fā)時(shí)的400美元相比,PS5 Pro在使用這些老舊硬件的同時(shí)仍將售價(jià)提高了300美元。
我毫不懷疑PS5 Pro將比基礎(chǔ)版PS5提供更生動(dòng)和細(xì)膩的游戲體驗(yàn),但它不會(huì)是一個(gè)代際提升。它只是現(xiàn)有產(chǎn)品的一個(gè)改進(jìn)版本。
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