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《黑神話:悟空》試玩報道 三種棍勢與戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

發(fā)布時間:2024-08-18 10:48 來源:  作者:未知

 

神話世界動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》即將于 8 月 20 日發(fā)售,并登陸 PC 和 PS5 平臺。此前官方為許多媒體提供了先行版本,提前解鎖游戲內(nèi)容。媒體巴哈姆特帶來了第一手試玩報道。

報道提到了《黑神話:悟空》的多個方面,包含畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、神通能力、武器和防具等等。作者指出他實際游玩了13-15小時,大概有全篇的三分之一左右,過程當(dāng)中沒有遇到閃退,卡死問題,整體來說有著非常良好的游戲體驗。

作者在最后盛贊:“《黑神話:悟空》具備出色的美術(shù)、音樂表現(xiàn)和劇情文本。獨創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個從來沒有推出3A級作品的團隊能達到的制作品質(zhì)。推薦給魂系游戲粉絲、單純喜歡動作游戲,或是是對題材感興趣的玩家一試?!?

巴哈報道:

《黑神話:悟空》是一款第三人稱動作游戲,具有魂系特色外,還巧妙地將神話中齊天大圣所具備的各種神通本領(lǐng)融入到游戲系統(tǒng)中,打造出獨具特色又富變化性的戰(zhàn)斗體驗。

本作的故事雖然是以《西游記》為藍本,但玩家一開始在游戲中所扮演的卻不是大圣孫悟空,而是被稱為「天命人」,出身花果山的另一只猴子。為了探詢「天命」,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路,與各路神怪展開大戰(zhàn)。

幾乎大部分在《西游記》小說中有特別敘述的妖怪,都會作為敵人在故事中登場。因此《黑神話:悟空》有著遠超一般魂系游戲,大量且頻繁的頭目戰(zhàn),也是本作的一個有趣特色。

畫面表現(xiàn)

由虛幻5打造的《黑神話:悟空》有著不遜于一線游戲大廠的出色畫面與美術(shù)表現(xiàn)。游戲裡像是「花果山」、「黃風(fēng)嶺」和「盤絲洞」等各個場景,基本上都是依照《西游記》裡的記述,再加入製作團隊自己的詮釋,呈現(xiàn)出不一樣的「黑暗風(fēng)」神話世界。

游戲中美術(shù)細節(jié)相當(dāng)講究,像是用來存檔的神龕、敵我雙方的角色設(shè)計、衣著裝飾等,都充滿了華人玩家熟悉的元素。關(guān)卡中出現(xiàn)的佛塔、古剎之類的建筑和雕塑,大多也都是實際取材自中國的古蹟文物。有很多細節(jié)值得玩家佇足欣賞。

基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在《黑神話:悟空》里,玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」,具有輕、重兩種不同的攻擊方式。其中輕擊連段傷害很低,但可以累積「棍勢」等級,而重擊則是會消耗「棍勢」能量,打出高傷害的一擊。除了輕攻擊外,玩家也能藉由精準閃避來累積棍勢。另一個特殊的「舞棍花」動作,乍看之下好像能夠用來格擋,實際上只能擋掉敵方的飛行道具,游戲裡沒有「格擋」動作(但有類似效果的特殊能力)。

由于棍子輕擊打人太癢,重擊又需要非~常長的前置動作,玩家要是照著一般動作游戲裡使用刀劍的感覺來戰(zhàn)斗,應(yīng)該會覺得有夠綁手綁腳。《黑神話:悟空》跟其他魂系游戲講求「不貪刀」,與敵方一來一回的戰(zhàn)斗邏輯不太一樣。與其怕受傷慢慢打,本作反倒是鼓勵玩家積極進攻,能多打連段就多打連段,藉由連段結(jié)束的強力最后一擊,或是使用消耗「棍勢」的重擊,就能將敵人連續(xù)打出硬直或是失衡,這時候再火力全開輸出傷害。這種「一頓胖揍打得敵人爬不起來」的愉快體驗,在魂系游戲裡可是不多見的。

三種不同的棍勢

主武器棍子可以依照戰(zhàn)況,主動切換三種架勢,分別是「噼棍勢」、「立棍勢」和「戳棍勢」,棍勢不會改變輕擊的方式,只是擊出的「重擊」形式不同,這三種架勢還各有獨自的技能樹。

「噼棍勢」的破綻最小,可以邊跑邊集氣,適合對付行動敏捷的敵人,「立棍勢」的動作雖然是有夠慢的慢,但是將棍子立在地上的動作,其實可以讓我們免疫大部分的攻擊,加上追尾的性能也很好,在對戰(zhàn)強敵時,意外地是個非常實用的招式。至于最后學(xué)會的「戳棍勢」,則是向后閃躲的同時戳出棍子、攻防一體的招式,若是點出后續(xù)派生的「攪棍」的話,擊中敵方還帶有回復(fù)氣力的功效,但威力就普普通通。整體來說,最好用的還是「立棍勢」。

多彩的神通能力

除了棍法外,游戲中還有多種「神通能力」作為戰(zhàn)斗的輔助手段,種類之豐富,可以說不負大圣孫悟空的「七十二變」威名。

「神通」共分為四大系統(tǒng),包括能夠變身為特定怪物的「變化」、能夠?qū)橙松蠣顟B(tài)的「奇術(shù)」、閃招用的「身法」,還有唿喚出分身,一同幫忙打怪的「豪毛」,四大類別各有很多種法術(shù)可以選,但每種類別的法術(shù)只能各帶一個。

其中,擊敗特定妖魔會解鎖特殊的「變身」,發(fā)動后「天命人」會完全化身為妖魔持續(xù)一段時間,并賦予新的攻擊方式和獨立的生命值條。而且變身時,被攻擊不會被擊殺,只會恢復(fù)原本的形態(tài),可以理解為必殺技的一種,緊急時也能拿來保命。

「奇術(shù)」中的「定身術(shù)」,是玩家最早學(xué)到的技能,可以將敵人定身 3~5 秒,能夠暫時將敵人靜止。雖然看起來不很起眼,但卻是最好用、使用頻率最高的神技,不僅可以拿來保命,若是玩家攻擊遭到定身的敵人,主動將定身咒打破,還能強制中斷敵人的動作,也可以當(dāng)作是一套輸出的起點。

值得一提的是,雖然前面說游戲裡沒有「格擋」鍵,但在「身法」類別裡有一招名為「銅頭鐵臂」,可以讓角色暫時硬化無敵,藉此彈開敵人的攻擊,效果跟格擋差不多。

升級系統(tǒng)

本作中可以透過擊殺敵人、探索地圖等手段,獲得「靈蘊」來升級,當(dāng)收集足夠的「靈蘊」,玩家會獲得一點「靈光點」,其實就是技能點數(shù),可以提升身體素質(zhì),或是點在「棍法」和「神通」的技能樹裡面,解開不同的能力。

武器與防具

游戲中除了透過開寶箱、打倒頭目直接獲得武器與防具外,大部分的裝備都是要靠收集素材自己打造的,除了要消耗靈蘊,當(dāng)然也要有特定素材。越稀有的素材,收集的難度也更高,有些素材還只有頭目才會掉。

游戲裡的裝備分為頭、身、手、腳四個部分,穿上同系列防具還會觸發(fā)套裝效果,再加帶有各種強化效果的「仙品」,就能玩出不同的流派。研究不同流派、不同配裝也是本作的鉆研要素之一。

不太親切的地圖和任務(wù)指引

《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計採用了類似《仁王》系列的形式,由多個小區(qū)域,藉由捷徑互相連通,組成一個廣大的地圖,同時又比《仁王》更加立體,小路也更多,但游戲中 “沒有地圖”,玩家必須全靠自己記路,就連主支線任務(wù)也沒有很明確的指引,只會大略告訴玩家「去那邊的山洞」或「幫我找某物」這樣曖昧不清的敘述,至于是哪邊的山洞?某物又在哪裡?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規(guī)模大地圖的游戲來說,本作在這一點上相當(dāng)?shù)挠才伞?

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