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發(fā)布時間:2024-07-22 14:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
中世紀王國模擬游戲諾蘭德已正式上線,玩家可以在游戲中組建軍隊直面階級沖突,在游戲中還存在一些bug,對此官方一直在進行更新修復,并于21日推出了最新的補丁,下面就一起來看看具體的更新內(nèi)容吧。
諾蘭德7月21日更新內(nèi)容總覽
平衡性
修復了預言中的餓狼攻擊本應成群結(jié)隊地攻擊,而不是單獨攻擊的相關(guān)問題。之前它們難以對抗,而且玩家的小隊直到碰撞的瞬間才會對它們作出反應。
修復了餓狼開始處理傷口時,會導致它們的AI凍結(jié)的問題。
減少了因嫉妒戒指數(shù)量和孩子數(shù)量而產(chǎn)生的思想強度。
“對未來的希望”思想的強度從+23提升到+40。
“凈化”思想的持續(xù)時間從24小時延長到72小時。
“新居民的樂觀”思想的持續(xù)時間從96小時延長到120小時。
bug修復
修復了一個令人煩惱的bug!即由于聯(lián)盟國王之間的關(guān)系不佳,戰(zhàn)斗中的盟友可能會開始互相攻擊而不攻擊敵人的這個問題。
領主行動不便的孩子們將被帶到大廳,這樣他們可以在那里用餐;如果需要,仆人也會給他們帶來藥物。
修復了在全局地圖上的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中,如果士兵數(shù)量超過對手,他們會停止戰(zhàn)斗的問題。
修復了顯示來自女族長的信件的彈出菜單顯示不正確的問題。
穩(wěn)定性
修復了在加載社交思想時(如果它們在保存過程中損壞)會導致崩潰的問題。
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