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魔獸爭(zhēng)霸3: 亡靈戰(zhàn)術(shù)淺析三 讓板凳不再板凳

發(fā)布時(shí)間:2012-04-10 18:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
在這個(gè)亡靈戰(zhàn)術(shù)專題中,我們已經(jīng)向大家介紹了兩篇圍繞不死亡靈板凳單位:骷髏巫師和女妖的戰(zhàn)術(shù),高興的是這樣的討論和分析得到了廣大水友的積極響應(yīng),大家也都發(fā)表了自己的意見和建議幫助我們來(lái)補(bǔ)足這些研究成果。今天我們將繼續(xù)這個(gè)亡靈戰(zhàn)術(shù)的專題,不過(guò)不再討論法師,今天的主角將仍然和板凳聯(lián)系在一起,他就是:恐懼魔王!在亡靈的戰(zhàn)術(shù)中,恐懼魔王的地位幾乎只比法師們好一些,今天我們來(lái)看看有沒有什么辦法能夠讓恐懼魔王不再板凳呢?

        當(dāng)大家把圣騎士當(dāng)做永遠(yuǎn)的老三時(shí);當(dāng)大家把圣騎士?jī)H僅當(dāng)做一個(gè)打不死的小強(qiáng)時(shí);當(dāng)大家聽到圣騎士第一反映僅僅是加血時(shí)…… 

        沒錯(cuò),就是那次TS上,飄逸且小有名氣的thooo用一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗擊敗了同樣小有名氣的space....thooo風(fēng)騷的圣騎士幾乎以一人之力擊敗了亡靈的一切。此役之后,幾乎沒有人再用“老三”來(lái)形容圣騎士了,而不死在對(duì)PLD也有了莫名的恐懼,尤其是3級(jí)以后的PLD……(當(dāng)然現(xiàn)在大部分玩家都能很好的控制PLD的成長(zhǎng),畢竟他練級(jí)被三陪不是很難的事)。多元化的兵種模式是人族的一大亮點(diǎn),也是他們的一大優(yōu)勢(shì),不同的兵種,不同的時(shí)機(jī)所產(chǎn)生不同的威力,都是讓別的種族頭疼的事……(坦克和飛機(jī),塔和3防49,男女人和破法等等大家估計(jì)現(xiàn)在還心有余悸吧?) 

        現(xiàn)在不死還處于蕭條期,除了最近ted的大放異彩外,其他的Uder還處于低潮期,很重要的一點(diǎn)因素就是命門太顯眼,想想我們不死族有多少次在大優(yōu)的情況下,被其他族或者屠農(nóng)或者推建筑,或者強(qiáng)秒英雄等等反盤的情況多的沒法說(shuō)……總結(jié)下就是農(nóng)民和英雄保護(hù),最重要的還是農(nóng)民農(nóng)民農(nóng)民?。?! 畢竟小狗沒學(xué)過(guò)采礦…… 

        其實(shí)不死作為英雄最強(qiáng)悍的種族,光在英雄的choice上還有著很大的發(fā)展空間,當(dāng)大家把NCE當(dāng)做不死的招牌時(shí),還有一個(gè)英雄被人遺忘在角落---他就是----恐懼魔王。

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        記得有個(gè)人說(shuō):不死就是英雄太太太強(qiáng)力了,如果把恐懼魔王給其他任何種族都必定是首發(fā),15%的吸血光環(huán)和睡眠,無(wú)論是前期壓制還是后期火拼絕對(duì)都是超強(qiáng)技能,想想最近NE內(nèi)戰(zhàn)拼熊,有吸血光環(huán)的輸過(guò)幾次……想想有吸血光環(huán)的ORC內(nèi)戰(zhàn)……想想……

        可在咱不死他就是個(gè)永遠(yuǎn)的板凳,等多就是對(duì)方高等級(jí)英雄需要限制的時(shí)候才會(huì)出臺(tái),而且大家更愿意出DR來(lái)控制,畢竟前3級(jí)DR的效果比DL明顯很多。

        好了,話不多說(shuō),言歸正傳。我在和NE打的時(shí)候大多用的是最流行的天地鬼,而不是科技蜘蛛2本NAGA壓制的打法。為什么呢?我感覺NE的命門就是wisp,DH的mana泵是DK最不想見的技能,而蜘蛛流開局要注重MF,也是DH想見到的,即使對(duì)方BM開局,也沒法起到騷擾作用,2本NAGA一波的時(shí)候2級(jí)豬和AC BR  井水能讓不死族很難受……

        而不管是前期狗流的“例行公事”還是中期的天鬼騷擾,甚至是50人口一波強(qiáng)悍的雙群補(bǔ)壓制都是很強(qiáng)力的,最主要的還要說(shuō)是中期天鬼的騷擾是NE心中的陰影,4位數(shù)的金和2位數(shù)的木這是很多NE遇到過(guò)的尷尬。今天我來(lái)講解下我想的新打法,對(duì)大家或許有用哦。

主角一“恐懼魔王 DL”

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圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看 腐臭蜂群 Carrion Swarm
召喚大量的蝙蝠和昆蟲攻擊敵人并造成傷害。
等級(jí) 持續(xù)時(shí)間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標(biāo) 效果 所需英雄等級(jí)
1 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敵人,中立,有機(jī) 每個(gè)單位受75點(diǎn)傷害,最大傷害總值300 1
2 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敵人,中立,有機(jī) 每個(gè)單位受125點(diǎn)傷害,最大傷害總值600 3
3 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敵人,中立,有機(jī) 每個(gè)單位受200點(diǎn)傷害,最大傷害總值1000 5

圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開查看 睡眠 Sleep
讓敵人陷入突如其來(lái)的沉睡之中。無(wú)論是來(lái)自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。
等級(jí) 持續(xù)時(shí)間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標(biāo) 效果 所需英雄等級(jí)
1 20(5)秒 6秒 100 80 一個(gè)單位 天空、地面、敵人、中立 使單位陷入沉睡 1
2 40(10)秒 6秒 75 80 一個(gè)單位 天空、地面、敵人、中立 使單位陷入沉睡 3
3 60(15)秒 6秒 50 80 一個(gè)單位 天空、地面、敵人、中立 使單位陷入沉睡 5

主角二“小精靈 Wisp”

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        小精靈的生命為120,或許細(xì)心的朋友發(fā)現(xiàn)了---2級(jí)的C剛好能打死一片wisp?。。?!盡管有攻擊上限,但你認(rèn)為一次4個(gè)wisp還不夠多嗎?非要一次屠光wisp才叫好技能嗎?……:)現(xiàn)在很多有經(jīng)驗(yàn)的NE選手會(huì)提前補(bǔ)個(gè)BP在基地里,這讓天鬼這種少血?jiǎng)游镉泻艽蟮耐{,但有隱型藥水,單傳,鞋子的DL則是讓你wisp自以為在BP下安全的最大噩夢(mèng),你敢掛野外嗎?天鬼的機(jī)動(dòng)性應(yīng)該不會(huì)讓你活太久……

        睡眠這個(gè)技能又是限制熊貓最好的技能,也是練級(jí)最好的技能之一,至少我出DL的時(shí)候沒人敢3陪我練級(jí)……除了BM,但我今天講解的是對(duì)抗NE。

        我把希望最大限度的寄托在3本的50人口一波流上,35人口的天地鬼外加DL DK和雙群補(bǔ),那時(shí)候3+的DL和1級(jí)的DK...畢竟天地鬼來(lái)說(shuō)1級(jí)C其實(shí)已經(jīng)夠了。

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