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弓手的精髓 龍影

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173  作者:天雷無妄   編輯:liuna

 
戰(zhàn)士和法師確實(shí)是經(jīng)典職業(yè),從傳奇、萬王開始,不管什么游戲幾乎都少不了這2個職業(yè),也許正是因?yàn)檫@樣,我尤其鐘愛弓手這一特殊職業(yè)。

有的人喜歡把弓手稱作物理攻擊的法師,確實(shí)是這樣,弓手擁有比法師更遠(yuǎn)的射程,技能的多樣性也不比法師遜色,即使招式?jīng)]有他們那么華麗,殺傷效果卻一點(diǎn)也不比法師差。

龍影弓手有4種,大概因?yàn)殚L期玩弓吧,對惡魔獵手總感覺沒愛。說不上來的奇怪感覺,雖然這個職業(yè)還是挺完美的。暴風(fēng)射手、暗影游俠,都是傳統(tǒng)意義上的弓手,我比較喜歡。暗影獵手有點(diǎn)陷阱獵人的意思。不過射擊能力幾乎一點(diǎn)都沒有強(qiáng)化過,戰(zhàn)士如果能拿弓,傷害都比他強(qiáng)。

既然說的是弓手的精髓,就說下我玩的最正統(tǒng)的弓,暴風(fēng)射手吧。暴風(fēng)射手,從打造裝備看就知道,屬性注重敏捷力量,放棄耐力,追求秒殺敵人。

有人說弓手不加耐被法師推下就死了,沒有生存能力,保障不了持續(xù)的傷害輸出,攻擊再高也發(fā)揮不出多少。

怎么說呢,這種說法不是沒有道理,但是弓手和法師狹路相逢,是不懼法師的,延遲制導(dǎo)+多重+平射幾乎直接把法師秒殺了。群戰(zhàn)的話,暴風(fēng)耐多固然好,可是這樣的話,你家戰(zhàn)士沖在前邊,控制住敵人,你后邊射半天誰也沒殺死,倒是戰(zhàn)士技能CD被反殺了,你能說這種記過和你沒責(zé)任?

看看暴風(fēng)的技能,除了本身力量敏捷對攻擊的提高外,有按敏捷提高攻擊和按力量提高攻擊的被動技能,提高攻擊速度,忽視敵人護(hù)甲的技能,卻沒有加防御或者減傷害的技能,這樣你和別人同樣多100血,守衛(wèi)高護(hù)甲抗2刀,你1刀都多抗不了。相反的,在前邊所說的提高攻擊和攻速,忽視護(hù)甲等技能的支持下。暴風(fēng)增加力量和敏捷屬性,可以把裝備對自身能力的提升值最大化。

很多玩家力求把自己的號打造的沒有缺點(diǎn),并拿出“木桶效應(yīng)”來例證。“木桶效應(yīng)”是說,一個水桶,由幾塊木板加底構(gòu)成的,能裝多少水,不是取決于最長的那塊板,而決定于最短的那塊板多高。其實(shí)這是在混淆概念,因?yàn)镻K時(shí),每個職業(yè)的優(yōu)勢都可以彌補(bǔ)自己的劣勢的,弓手如果最遠(yuǎn)距離秒殺敵人,就算只1滴血,也是無敵的,攻擊就是弓手的長板,1滴血生命就是弓手的短板,顯然,這樣的弓手可以裝很多很多水。

不只是弓手,揚(yáng)長避短,將自己職業(yè)的優(yōu)勢最大限度發(fā)揮,是所有職業(yè)的精髓所在。

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