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從空間感談論PK 龍影

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173  作者:牛掰的蛤蟆   編輯:liuna

 
I.簡介

這是一份短小的攻略,寫這篇攻略是想給大家引入一些概念。以便我們對看起來錯綜復雜,形勢瞬息萬變的大大小小各種規(guī)模的PK有個系統(tǒng)的認識。

II.影響范圍(AOI)

影響范圍,對遠程職業(yè)來講,可以理解為射程。近身職業(yè)要看其技能范圍,比如戰(zhàn)士的沖鋒是25碼,那么戰(zhàn)士的AOI就是25碼。遠程職業(yè)對距離的精準把握是很重要,如果對距離的把握夠準,機器又夠流暢的話,是可以一直使近戰(zhàn)單位身處自己AOI內,而自己卻始終保持在他的AOI之外。這樣就令對方很被動。

III.協(xié)同防守/進攻

簡單講就是跑位要夠飄忽,游戲界專業(yè)術語是“風騷”也叫“淫蕩”。從簡單2對2野外遭遇開始說,2V2一遠一近的搭配比較合理。跑位保證敵人1人或者2人都處于己方2人AOI范圍內。而盡量保證己方不要同時身處敵方2個人的AOI范圍以內。

IV.玩家視野

這其實是從競技游戲里借來的概念,CS里使用的比較細膩,高手通過卡位,可以使得自己看到對方1/4左右的身位時,對方仍看到自己。在網(wǎng)絡游戲里,因為操作性,網(wǎng)絡延遲等多種原因,這一技巧很少被運用,即使被用到,也比較粗糙。常見的就是遠程職業(yè)沿屏幕對角線,近戰(zhàn)職業(yè),沿屏幕對稱軸方向展開攻擊,這樣可以揚長避短。

V.進入戰(zhàn)場

在網(wǎng)絡游戲里,我們要對戰(zhàn)斗多發(fā)的時間和地點有個比較準確的了解。比如角斗場,比如押鏢路線,再比如5大BOSS的刷新點和刷新時間。另外,在多人對抗中,己方進入戰(zhàn)場的次序也很值得推敲。沒人會傻的讓奶媽打頭陣,對不對?!洱堄啊分斜容^適合沖鋒在前的職業(yè):蠻族戰(zhàn)神。當然惡魔獵手和精英守衛(wèi)也可以。但是蠻族戰(zhàn)神的無視行動阻礙技能,以及群體沉默和減速,群體定身,減爆擊傷害,顯然更適合進去沖亂敵人陣腳。風舞者影舞者,應該是第2號進入戰(zhàn)斗的,他們的攻擊力、控制能力和DPS,移動速度都很高。在蠻族戰(zhàn)神已經制造的混亂局面下,挑敵方脆皮但又關鍵的人物,比如奶媽,法師,弓手一陣猛敲。

VI.掌控逃跑路線

隨機和回城不在此討論之列(作為一個比較崇尚高超操作的玩家,我很鄙視這種道具,這東西真的很無聊,很無賴)。逃跑最佳路線的把握,是建立在良好的距離感,視野利用,戰(zhàn)局意識的基礎之上的。有的人,跑的時候就只是很專心的跑。很多時候,追殺你的人被你隊友困住,你回頭補2箭就殺的掉的人,因為你的倉皇,而保全了性命。

VII.地圖感

這個很重要,《龍影》地圖很多,不建議每個角落都跑到,但是PK多發(fā)地點,一草一木的阻擋,你都要大體了解。《龍影》是2D的游戲,有的時候明明看著墻角有足夠的位置但就是不讓你過去。以前我在學校戰(zhàn)隊里打CS的時候,有跑地圖的訓練,尤其是比賽的那幾張地圖,蒙著眼都跑的玩一圈。

VIII.結語

可能很多玩家只是抱著隨便玩玩的心態(tài)在玩《龍影》吧,也許這種心態(tài)可能比我的要好,但是,很多細微處,卻是用心的人才能觀察到之后會心一笑的。偶爾換換心態(tài),看到的東西可能完全不同哦,最后祝大家天天多金。

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