逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 網(wǎng)游攻略 > 正文

《暗黑之門:倫敦》1.2版MM全面攻略及一次性殺老S攻略

發(fā)布時間:2012-04-05 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前言:這幾天沒有網(wǎng)上就寫了篇文章。MM可以說在單機還是比較受歡迎的,在網(wǎng)絡上mm雖然被認為比較FC,但是也是不錯的職業(yè)。主要是因為地獄之門本來就是一個刷裝備的游戲,而MM又是最依賴裝備的職業(yè)。單機是因為比較容易上手,比較有親切感。網(wǎng)絡上是因為可以打極品賣高價。mm在所有職業(yè)中攻擊比不算強(相對法師和武器大師),生存能力比較弱(相對絕大部分的職業(yè))。但是戰(zhàn)術靈活多變,武器選擇以及攻擊方式是最多的一種職業(yè),如果善于發(fā)現(xiàn)mm也是一個生存能力比較強的職業(yè)。并且mm才是真正玩mod的職業(yè)。在這里我把自己在單機以及在網(wǎng)絡上得到的一些經(jīng)驗以及自己的認知說說,希望新手以及一些半桶水的友友看過后不要老是提問相同的問題了。

  PS:這里我提出了自己很多新的觀點,特別是在點燃方面的,不免有謬誤之處。希望大家多多批評及指正。

  一、基礎屬性

  1、準度(簡稱ACC,下同)初始25

  準度的重要性在所有職業(yè)中MM是排第一位的,其次工程,其它這是基本上沒有用的技能。其作用:

  (1)、1點準度可以增加爆擊傷害2。高準度意味著高爆擊。

  (2)、準度可以收縮槍的準星范圍,高的準度可以把槍的準星射擊范圍控制在基本上等同于一點上。

  (3)、高級的槍需要比較高的準度使用要求。以lee為例,52級的lee裝備mod后基本要求100準度以上。物理系堆爆擊及傷害的槍估計要150左右。

  綜合以上幾點分析,個人覺得準度的最終數(shù)值起碼要達到150-160左右。

  2、力量(str)初始15

  力量在4項基本屬性中對于MM是最沒有用的。它的作用僅僅是為了滿足裝備需求。但是他又是走中甲路線(高護甲防具)必須的,一般靠裝備加,如果裝備了極品裝備后力量不夠再考慮加少許。

  3、耐力(stam)初始20

  耐力對于所有職業(yè)都是重要屬性。

  1、決定生命值的高低。

  2、決定滿足加含有4項基礎屬性以及其它含有很多屬性裝備的需求。但是主要還是用在AA裝(加所有基礎屬性那個)。

  4、意志(will)初始20

  意志對于所有職業(yè)都是重要屬性。

  1、決定魔法值的高低

  2、基本上絕大部分的攻擊相關屬性都有意志的使用要求,想要高攻擊就必須+will。

  3、裝備很多屬性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的屬性。

  基礎屬性每升一級+5點,做完普通及惡夢所有支線任務大約有90-95點獎勵。

  二、基礎屬性的加點方式以及裝備選擇

  說到基礎屬性的加點方式我想先說說3大系列防具裝備。

  mm的防具裝備通常有3種大類:

  1、quartermaster系列,是3種裝備中基礎護甲最高,護盾最低的。天然屬性含有穿盾、+機器人生命,+機器人攻擊3項中的所有或者部分或者沒有天然屬性。

  2、military系列,護甲和護盾都處于中間。天然屬性含有閃避、增加移動速度2項中的所有或者部分或者沒有天然屬性。

  3、riflemen系列,不含基礎護甲,護盾是3種裝備最高的。天然屬性含有增加傷害、增加mm技能使用頻率2項中的所有或者部分或者沒有天然屬性。

  至于選擇什么類型的最終裝備可以先考慮從五星系列中選出一些比較優(yōu)秀的,游戲中先刷出這些5星。然后在從這3大類中選出可能出現(xiàn)的極品。最后就是通過計算得到基礎屬性使用要求的差值,升級的時候就加這些差值,預留10-15%的調(diào)節(jié)空間。但是實際上能不能得到極品就看個人RP了,畢竟這是一種規(guī)劃,沒有人知道結果如何。當然網(wǎng)絡上是一定能夠實現(xiàn)的,只要你花時間掙錢,然后通過交易^^,單機上正常來說比較困難,只能S/L3000,其質(zhì)量絕對超過絕大部分5星。

  在3種類型的裝備中,我認為riflemen系列是最好的,主要原因:

  (1)、天然屬性全部能用的上而且是比較理性的。

  (2)、quartermaster系列雖然基礎護甲比較高,但是力量使用要求也特別高。舉例來說(以最高級計算):52級的衣服,基礎護甲+45,力量使用要求20,力量護甲比為1:2.25。如果附加屬性含有護甲+110,力量使用增加18,總力量護甲比約為1:4。但是如果同樣一件riflemen系列附加屬性含有護甲+110,力量使用增加18,力量護甲比約為1:6.1。military系列則是處于中間位置??梢钥闯鲇捎趒uartermaster系列的基礎護甲相對于附加屬性中的護甲,力量使用要求太高從而使力量的點數(shù)處于一個不夠用的位置,實際上到后來加點會變得十分困難。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然屬性,建議選取力量使用要求最低的腰帶,披肩之類的。

  (3)、military系列的天然屬性相對比較雞肋,其它的相對而言處于不上不下的位置。

  基礎屬性的配點理論上是按最終照裝備來加點的。至于什么是最終裝備那就要看個人喜好了。

查看更多游戲攻略>>
標簽:暗黑之門 基礎屬性 加點方式 裝備選擇 武器 選擇 MOD 元素 傷害 路線 技能 戰(zhàn)術 
http://4uh5.cn/article/51519復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧