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發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 10:34 來(lái)源:rainworld wiki
雨世界彩蛋貓數(shù)據(jù)一覽 雨世界在更新大雨傾盆DLC后有玩家發(fā)現(xiàn)除了4個(gè)新角色還有一個(gè)彩蛋角色可以使用,本文將帶來(lái)關(guān)于彩蛋貓的所有數(shù)據(jù)一覽。
雨世界彩蛋貓數(shù)據(jù)一覽
???
謝謝你,Andrew。
???,被社區(qū)稱作“Inv”或“Enot”(譯注:在中文社區(qū)內(nèi)被稱作“彩蛋貓”或“怪貓”,下文統(tǒng)一以“怪貓”稱呼),是一只整活性質(zhì)的隱藏蛞蝓貓,玩家們通過雨世界Discord上的#Enot系列解謎(https://discord.com/channels/291184728944410624/1067156871166828694)獲得了它的解鎖方式。怪貓的起始位置在記憶陵墓(Memory Crypts),它的世界有許多變化,使本就很難的流程難上加難,例如烈焰蜥蜴(Red Lizards)和烈焰蜈蚣(Red Centipedes)滿地亂爬、避難所每天都會(huì)故障、許多區(qū)域塞滿致死量的離譜整活,使得怪貓的流程毫無(wú)平衡性可言。
解鎖怪貓的線索藏在以下四個(gè)謎語(yǔ)中:
“于7或8塊柱中磚上詠唱其名”
“其名匿于沙漠之門中”
“門何時(shí)開啟、關(guān)閉或通行均無(wú)妨。鎖即關(guān)鍵/鑰匙,關(guān)鍵/鑰匙即含義”
“像你曾做過的那樣,為其命名”
("Chant His name upon 7 or 8 inscribed bricks of a pillar"
"His name can be found in the door of the desert"
"It does not matter whenever the door is opened, closed or passed through. The lock is the key and the key is the means."
"Do as you have done before, give it a name")
——飽食度
怪貓雨眠需要12飽食格,無(wú)法為下一輪回儲(chǔ)存飽食格。
——開局
開局時(shí),怪貓蜷縮在記憶陵墓中,躲避尚未停息的暴雨,身邊有一個(gè)換了皮的奇點(diǎn)炸彈(Singularity Bomb)。
飽食格:全空
業(yè)力:1級(jí)
起始區(qū)域:陰影城堡(記憶陵墓)
——一般變化
每輪回初,怪貓都會(huì)攜帶一個(gè)奇點(diǎn)炸彈生成,炸彈的皮膚被換成了AndrewFM的頭像“奇蛋”(eggzero)。
—值得注意的是,每輪回生成的奇點(diǎn)炸彈不會(huì)替換已有的炸彈。也就是說,如果你這一輪回沒用炸彈的話,下一輪回就會(huì)有兩個(gè)。
某些音效被替換了,其中值得注意的是怪貓的受傷音效,被換成了類人的咕噥聲;死亡音效也被替換為了AndrewFM的語(yǔ)言,包括“游戲結(jié)束,玩家”,“晚安,玩家”和“安息吧,玩家”。
在選貓界面等待一段時(shí)間后,游戲會(huì)播放一段Applebread的語(yǔ)音。(譯注:Applebread是雨世界Discord社區(qū)內(nèi)的一位著名實(shí)況主。)
大部分游戲外音樂都被替換了,例如主界面、競(jìng)技場(chǎng)模式和約會(huì)模擬器。這些部分的音樂被動(dòng)態(tài)降速了。
所有蛞蝓貓幼崽的臉部都被貼上了關(guān)卡編輯器“Big Head”的圖標(biāo)。這些貓崽平時(shí)行為很正常,但死亡時(shí)會(huì)產(chǎn)生類似奇點(diǎn)炸彈的爆炸。
—爆炸效果結(jié)束后會(huì)額外生成一個(gè)奇點(diǎn)炸彈。
怪貓可以食用生物尸體 ,但只能回復(fù)正常量的一半,和胖貓(Gourmand)一樣。
怪貓可以在抓住活物時(shí)撕咬它,和炸貓(Artificer)一樣。
—但怪貓無(wú)法像炸貓一樣穩(wěn)定炸暈獵物,所以這個(gè)能力沒啥用。
——世界變化
每輪回都會(huì)發(fā)生庇護(hù)所故障,包括開局輪回。
—因此雨期非常長(zhǎng),玩家可以利用這一點(diǎn)。
大多數(shù)區(qū)域都被改得面目全非,變得更難、更蠢、更不平衡了,有時(shí)三者兼而有之。
—大多數(shù)區(qū)域的名稱也改變了。
原先隨處可見的許多涂鴉被替換了新的涂鴉,其中一些是曾經(jīng)未使用的,還有一些則是全新的。
——區(qū)域獨(dú)特變化
-郊區(qū)(Outskirts):
被重命名為“忘記渲染了抱歉”(we forgot to render this one sorry)。
所有渲染和陰影效果都被移除了,因此到處一片通紅,而且毫無(wú)立體感。
生物成堆出現(xiàn),基本都是烈焰蜥蜴和烈焰蜈蚣。
-工業(yè)區(qū)(Industrial Complex)
塞滿了列車蜥蜴(Train Lizard),這是一種獨(dú)特的蜥蜴變種,和蛋蟲(Eggbug)一樣快,能夠爬桿,出口極快,而且撕咬致死率百分百。
-排水系統(tǒng)(Drainage System)
被重命名為“痛苦系統(tǒng)”("Painage System")。
波動(dòng)龜隨機(jī)生成,而且產(chǎn)生的不是震蕩波,而是致命的爆炸。
烈焰蜈蚣滿地亂爬。
水蛭(Leeches)居然沒改,難以置信。
-煙囪頂棚(Chimney Canopy)
每當(dāng)怪貓鉆出管道口,旁邊就會(huì)生成一只跳跳魚(Yeek)。
怪貓一動(dòng)就虛,而且不像胖貓那樣能恢復(fù)精力。這意味著幾乎只能用跳跳魚移動(dòng)。
—某些關(guān)鍵地點(diǎn)不受影響,例如庇護(hù)所。
-垃圾堆(Garbage Wastes)
被重命名為“奶酪永不相同”("Nachos Will Never Be The Same")。
水都變成黃色了,可以殺死怪貓。
—配上100%的庇護(hù)所故障率,這意味著怪貓每天起床時(shí)會(huì)泡在水里,而泡在水里就是一具尸體,因此垃圾堆的庇護(hù)所一睡就壞檔,除了靠近工業(yè)區(qū)大門的那兩個(gè)。
前景變暗了許多,同時(shí)背景被貼上了一層亮橙色濾鏡。
-陰影城堡(Shaded Citadel)
除了強(qiáng)力生物扎堆之外,基本沒有變化。
記憶陵墓比正常情況下暗了許多。
-管道堆場(chǎng)(Pipeyard)
被重命名為“管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管道”("TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBS")。
前景和背景上覆蓋了一層漸變色濾鏡,按照赤橙黃綠藍(lán)靛紫(ROYGBIV)的順序變化。
-海岸線(Shoreline)
水被上下翻轉(zhuǎn)了,導(dǎo)致玩家操作按鍵翻轉(zhuǎn),同時(shí)生物AI不聽使喚。
—目前這一特性并未如期工作,所以水體還是正常的。
-仰望皓月(Looks to the Moon):
—屏幕中會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生綠火花特效。
—許多本應(yīng)只出現(xiàn)在五塊卵石中的物體也會(huì)出現(xiàn)。
—皓月本身處于昏厥狀態(tài),類似紅貓(Hunter)剛找到祂時(shí)那樣。
—這說明皓月是最近才崩塌的。
-天空島(Sky Islands):
有許多改動(dòng),被改得像五塊卵石的子區(qū)域厄運(yùn)發(fā)展區(qū)(Unfortunate Development)一樣。
貼壁藍(lán)菌隨處可見。
通訊陣列附近會(huì)發(fā)生重力變化。
如果怪貓?jiān)谥亓Ξ惓5姆块g中抵達(dá)屏幕邊緣,它會(huì)被傳送到屏幕另一邊,這意味這玩家無(wú)法無(wú)限飛行。
—玩家可以借此繞過某些障礙。
區(qū)域中分布著許多五塊卵石的部件。
-通訊陣列(Communication Array):
—有大量的黏菌(Slime Mold)。
—貼壁藍(lán)菌更加泛濫。
—通訊陣列頂端有一個(gè)重力核心,它是重力異常的根源。
-農(nóng)場(chǎng)陣列(Farm Arrays)
舌草(Worm Grass)狂野生長(zhǎng)。幾乎每個(gè)房間都多了至少一堆舌草,而且在已有舌草的房間中,舌草變得更大更多了。
譯補(bǔ):許多舌草的貼圖變透明了,幾乎隱形。
-外部(The Exterior)
區(qū)域中零散分布著一些變壓器,就像五塊卵石的遞歸變壓陣列(Recursive Transform Array)中的一樣,它們對(duì)怪貓和非腐化生物有即死判定。某些平臺(tái)和墻壁受此影響。
貼壁藍(lán)菌多得離譜。
制作組罕見地大發(fā)慈悲,以黏菌(Slime Mold)為主的食物十分充沛,還有大量閃光果(Flashbang)和迷幻菇(Mushroom)。
-支架(The Leg):
—被重命名為“回報(bào)之塔”("Tower of Gains")。
-下懸掛(Underhang):
—被重命名為“下優(yōu)步掛”("Uberhang")。
-高墻(The Wall):
—如果你想爬墻,必須準(zhǔn)備巨量的矛插在貼壁藍(lán)菌墻上以供攀爬。
—最好帶一個(gè)管蟲,用來(lái)跨越距離極遠(yuǎn)的落穴。
-五塊卵石(Five Pebbles)
大多處房間都沒有失重環(huán)境。
無(wú)失重房間內(nèi)充滿黃色水體,還有許多氣泡草(Bubble Weed),使怪貓得以在無(wú)失重環(huán)境下通行。
-厄運(yùn)發(fā)展區(qū)(Unfortunate Development):
—某些房間內(nèi)的水位會(huì)快速起降,模擬原本的重力更迭效果。
—許多房間里沒有水,由原來(lái)的重力更迭效果代替。
-記憶陣列(Memory Conflux):
—某些房間內(nèi)是正常失重環(huán)境。
通用系統(tǒng)總線(General Systems Bus):
—完全沒有水,幾乎與原版無(wú)異。
—背景音樂("Random Gods")被慢放了,變得低沉。
—五塊卵石本人有新對(duì)話,而且演算室變得昏暗了許多。
劇透警告:五塊卵石
下文包含有關(guān)“五塊卵石”區(qū)域的主要故事細(xì)節(jié)。如果你還未抵達(dá)此區(qū)域,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。
(譯注:那干脆都別看了。)
“你好啊。來(lái)得正是時(shí)候?!?
“方法已經(jīng)找到了?!?
“方法是可移植的?!?
“方法是可執(zhí)行的?!?
“而且它有三種不同口味?!?
“五塊卵石:三 重 肯 定”
“…”
“要來(lái)試試嗎?”
然后祂就把怪貓揚(yáng)了。
劇透到此結(jié)束。
-地底
進(jìn)入任何房間后,光線會(huì)逐漸變暗,直到光源之外漆黑一片。
深淵(Depths):
—幾乎沒有變化,簡(jiǎn)直獨(dú)樹一幟。
盡管怪貓可以正常抵達(dá)被浸沒的巨型構(gòu)筑(Submerged Superstructure),但這一區(qū)域沒有任何變化。
劇透警告:怪貓
下文包含關(guān)于怪貓的主要故事細(xì)節(jié)。如果你還未在怪貓模式中取得顯著進(jìn)展或通關(guān)怪貓,或者至少解開了解鎖怪貓的謎題,那么請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。
——約會(huì)模擬器
該部分不包含具體對(duì)話。對(duì)話詳見條目“約會(huì)模擬器/對(duì)話”。
如果玩家在怪貓模式下成功飛升,游戲會(huì)啟動(dòng)一個(gè)約會(huì)模擬器。它包含一些描述性文字,還有幾個(gè)不同選項(xiàng)。
怪貓的立繪顯示在左邊,有幾種不同的形態(tài)。
每個(gè)結(jié)局都包含MSC模組中的一只貓。
—如果向北走,怪貓會(huì)遇到矛大師(Spearmaster)。
—如果向東走,怪貓會(huì)遇到水貓(Rivulet)和仰望皓月(Looks to the Moon)。
—如果向西走,怪貓會(huì)遇到胖貓(Gourmand)。
—如果向南走,怪貓會(huì)遇到炸貓(Artificer)。
—如果向地下走,怪貓會(huì)遇到圣貓(Saint)。
所有未失敗結(jié)局中,怪貓的蛋都碎了。
奇怪的是,怪貓的性別會(huì)根據(jù)不同結(jié)局變化。
怪貓?jiān)谝韵陆Y(jié)局中為男性:
—炸貓和水貓的結(jié)局。
怪貓?jiān)谝韵陆Y(jié)局中為女性:
—矛大師的結(jié)局。
—圣貓的結(jié)局,但只是暗示。
怪貓?jiān)谝韵陆Y(jié)局中性別不明:
—胖貓的結(jié)局。
劇透到此結(jié)束。
——你知道嗎
怪貓,還有游戲中它的形象的配色,是由白貓(Survivor)的貼圖直接反色得到的。
—這也是社區(qū)將怪貓稱為“inv”的原因,即“inverted”(反色)的縮寫。
盡管怪貓應(yīng)該只是整活,但根據(jù)仰望皓月的情況可以推測(cè),它在時(shí)間線上可能位于炸貓之后,紅貓之前。
—拆包可以證明這一點(diǎn)——游戲代碼中給出了MSC的時(shí)間線,確證了這一推測(cè)。
—但有一個(gè)反面證據(jù),紅貓長(zhǎng)腿菌(Hunter Long Legs)會(huì)生成,但可能只是因?yàn)锳ndrew覺得它血厚,很難對(duì)付,于是把它塞進(jìn)了流程里,給本就難得一塌糊涂的流程添磚加瓦。
—除此之外,外部有著巨量腐化物,說明時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該位于水貓前后,但與上文同理,這應(yīng)該只是為了使流程一塌糊涂。
怪貓只能在單人模式下游玩。但啟用怪貓之后,競(jìng)技場(chǎng)模式中生成的貓崽(Slugpups)也會(huì)變化。
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