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發(fā)布時(shí)間:2012-03-31 18:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
5. 增進(jìn)物品欄菜單管理
《生化危機(jī)》總是設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)特的商品菜單管理?xiàng)l目。有時(shí)候非常限定很多,也有時(shí)候就如有著非常大空間的解謎游戲般。他們本可以做的很好,但從來(lái)沒(méi)有令人滿意過(guò)。希望《生化危機(jī)6》能夠重視這一點(diǎn)。
《生化危機(jī)5》做的非常不錯(cuò),設(shè)計(jì)了9個(gè)欄目條,但是玩家邊走邊翻查武器菜單很容易遭受攻擊。盡管我們不介意回歸《生化危機(jī)4》的武器欄,但是希望未來(lái)《生化危機(jī)6》做的性感一點(diǎn)。
6. 真真正正的僵尸,數(shù)量必須夠多
《生化危機(jī)4》引進(jìn)射擊動(dòng)作僵硬緩慢的僵尸實(shí)在太沒(méi)感覺(jué)了,這就是我們?yōu)槭裁词躄as Palagas寄生蟲(chóng)感染,能力強(qiáng)大怪物那么受歡迎。同樣《生化危機(jī)5》中受到感染的僵尸也是非常有趣,但是總感覺(jué)他們不會(huì)一些技能。幸虧是其他僵尸題材游戲中引入了快速智能的僵尸,否則的話我們只能懷念那些復(fù)古食腦人了。
《生化危機(jī)6》的預(yù)告片里展示了一些經(jīng)典的僵尸(包括一個(gè)美國(guó)總統(tǒng)僵尸),所以我們還好有了一個(gè)好開(kāi)端。我們只是希望他們別停留在游戲剛剛起步之時(shí),然后就被數(shù)以萬(wàn)計(jì)的僵尸頂替了。我們希望面對(duì)的是曾經(jīng)經(jīng)典更具活力的僵尸。
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