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《帝國(guó) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用各兵種用法

發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 16:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

游俠會(huì)員:joy4988849 原創(chuàng)

 

 總結(jié)一下戰(zhàn)術(shù):
首先--- 部隊(duì)編成

基本可以肯定的是 列兵 也就是LINE 這個(gè)類型的。6-8隊(duì),這個(gè)部隊(duì)的作用在于穩(wěn)定陣線,堅(jiān)定的站在陣型的最前面。每隊(duì)120人。該部隊(duì)的最重要指標(biāo)是,士氣。
也就是說不管死了多少被多少敵人包圍也堅(jiān)決不能白。

散兵部隊(duì) 3-4隊(duì)  散兵小隊(duì)人少只有60人,不適合和敵人對(duì)碰,但是這個(gè)部隊(duì)射程遠(yuǎn),有些散兵移動(dòng)起來還是不可視的,也就是敵人看不到的。非常適合打側(cè)翼。該部隊(duì)最重要的指標(biāo)是準(zhǔn)確度。

炮兵  我使用的是馬拉炮三磅。3-4隊(duì)。為什么使用威力最小的馬拉炮?。。。。因?yàn)樗渴鹌饋碜羁?,也就是說這個(gè)炮可以在關(guān)鍵時(shí)刻部署到最需要的位置。所以該部隊(duì)最重要的指標(biāo)是速度。

騎兵  2-4隊(duì) 每隊(duì)45人,我不推薦使用可以在馬背上開槍的騎兵,因?yàn)檫@種騎兵沒有沖鋒加成,射擊起來很慢而且不是很準(zhǔn),就是吧它方到敵人后邊去射也沒有有加成的騎兵一個(gè)沖鋒的效果好。所以該部隊(duì)最重要的指標(biāo)是沖鋒加成。

當(dāng)然如果還有兩隊(duì)擲彈兵就更好了??梢杂脭S彈兵換掉散兵的位置。因?yàn)閿S彈兵的炸彈可是打擊敵人士氣的最佳武器了。

然后--- 排兵布陣

我的戰(zhàn)術(shù)是將 列兵橫線排開,能擺多寬就擺多寬,即使是單排的橫著也可以,

將散兵方到陣型兩邊的草地或者樹林里隱藏,使對(duì)方無法看到我方散兵。

騎兵放到第二排,炮兵一開始讓馬拉著不要展開。和騎兵一起行動(dòng)。

戰(zhàn)斗--- 運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)

結(jié)束布陣以后先對(duì)方的部隊(duì)方位,對(duì)方如果有炮基本就知道他們的主力在哪里了。
把陣型向?qū)Ψ街髁Σ筷?duì)展開,

------------如果對(duì)方主動(dòng)進(jìn)攻我方可以后退,最好是背對(duì)高地。這樣可以把一到兩隊(duì)炮放到高地。如果沒有高地就把列兵間的距離拉大。
等待對(duì)方進(jìn)攻,一直等到對(duì)方所有步兵找到對(duì)手也就是所有步兵都開始交火。這樣戰(zhàn)線就基本穩(wěn)定了。這時(shí)散兵從兩側(cè)開始包圍敵軍兩翼。
將炮隊(duì)移動(dòng)到剛才空出的地方部署,并使用散彈射擊。騎兵開始像兩翼移動(dòng),如果對(duì)方也有騎兵需要預(yù)留一隊(duì)騎兵在陣型正中后側(cè)。這樣好隨時(shí)支援。
等兩翼敵軍在交叉火力下被削弱到70人以下 騎兵沖鋒,上去就白旗。讓騎兵去追,敵人跑了以后我方列兵就空出一隊(duì)沒有對(duì)手了。這時(shí)散兵向敵軍主陣,正后方跑步移動(dòng)開黑槍??粘龅牧斜a(bǔ)散兵的位置并且前移,這樣就包圍敵軍了。 一般這時(shí)騎兵也差不對(duì)跟著白旗到對(duì)方炮兵附近了,騎兵可以收割炮兵了。炮兵殺完了,對(duì)方步兵陣線基本也殘廢了,集合后向?qū)Ψ讲奖嚭竺鏇_鋒吧。沖鋒以后請(qǐng)吧騎兵背后步兵的自動(dòng)射擊關(guān)掉,不然會(huì)射死自己人。打得好,基本就一個(gè)都跑不掉。

戰(zhàn)術(shù)重點(diǎn):

步兵注意----

1,如果我方人多。兩側(cè)跑步包圍對(duì)方陣型。
2,如果對(duì)方人多,吧陣型拉寬 一對(duì)列兵和AI兩隊(duì)頂住 也要從兩側(cè)包圍。這時(shí)就是一個(gè)快子,在快速打擊敵軍兩翼的情況下獲得敵軍局部崩潰。
3,列兵盡量不要移動(dòng),只有在沒有對(duì)手的情況下才需要移動(dòng)。
4,和敵軍距離越近命中幾率越高,將攻擊部隊(duì)盡量靠近敵軍。
5,不要用自己的部隊(duì)擋住自己部隊(duì)的射擊范圍,會(huì)造成不開槍或者大量誤傷。如果想要加厚陣型或者是替換隊(duì)伍,可以先將部隊(duì)移動(dòng)到要替換的后面然后跑步向前,再將原來那隊(duì)跑步向后。不要讓部隊(duì)在交火區(qū)炮來炮去。

騎兵注意-----

1,騎兵就在戰(zhàn)陣的兩邊,因?yàn)槭莾蓚?cè)包圍戰(zhàn)術(shù),所以哪里都是最先被突破的。
2,不要光顧著追白旗,如果包圍已經(jīng)完成,一定要集合一起從敵人背后沖鋒。
3,千萬,不要從敵軍的射擊范圍內(nèi)路過。人和馬加在一起目標(biāo)太大。
4,不要在欄桿和墻壁多的地方跑來跑去,會(huì)很慢。
5,一旦AI的小隊(duì)兵力降低到70一下 騎兵就可以沖鋒了。

炮兵注意-------

1,盡量手動(dòng)操作,打擊人多的地方。
2,不要太靠前,會(huì)被沖鋒。
3,不要放到自己的部隊(duì)后面尤其是騎兵會(huì)打到自己人。
4,被沖鋒后先跑掉等陣地被奪回后再去操炮一樣可以打。

確實(shí)按照這個(gè)戰(zhàn)術(shù)來戰(zhàn)斗的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)帝國(guó)絕對(duì)不是一個(gè)吧兵放哪里就不管了的游戲。
反正我是從開始打到追后勝利都沒有時(shí)間看看風(fēng)景的。

希望給新安裝的朋友們一些幫助,大家越打越好。
到時(shí)候也有好對(duì)手可以對(duì)戰(zhàn)呀。

--------補(bǔ)遺
關(guān)于敵軍中央突破是我沒有說清楚。

陣型薄厚的問題其實(shí)并不大,

列兵的防御能力一流,特別是針對(duì)騎兵,一開始的時(shí)候讓馬拉炮不要立刻布置而是在已經(jīng)交火下再布置的原因就是怕中央突破。
由于馬拉炮和騎兵一起動(dòng)作所以是有防護(hù)的。 騎兵可以立刻馳援中央的步兵陣地,炮走就可以了。
因?yàn)槭侵醒胪黄茟?zhàn)術(shù)所以敵軍主力基本會(huì)在中央集中,這時(shí)候我方兩翼突然向中央變陣,不管敵軍向那個(gè)方向進(jìn)攻都會(huì)腹背受敵。
如果它堅(jiān)守我們就包圍它,如果它運(yùn)動(dòng)我們就夾擊它。打印第安的時(shí)候這是經(jīng)常碰到的中央突破問題。
因?yàn)榛鹋跊]有布置所有我方?jīng)]有必須要堅(jiān)守的陣地,所以叫“運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)”。
而且有了擲彈兵以后如果敵人中央突破只會(huì)死得很慘很慘。。。。

而這個(gè)布置方法讓中央突破變成了“請(qǐng)君入甕”。。
你可以試驗(yàn)一下。

其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù) 姑且可以  稱為傳說中的“雙頭蛇” 了 呵呵。

其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也有弱點(diǎn),最怕的是敵軍集中權(quán)利攻擊我軍兩翼其中之一。
這樣造成肉搏然后在中央布置兩三隊(duì)列兵死守,挺過我方救援,我方就完了。

但是電腦在不知道散兵位置的情況下一般不會(huì)攻擊兩翼,因?yàn)椴豢紤]散兵的情況下,我軍明顯是個(gè)中規(guī)中舉的陣型。

只會(huì)派騎兵從兩翼迂回采取從后面沖擊炮兵的動(dòng)作,但是由于我們有散兵在兩翼來的騎兵基本路過時(shí)可以消滅一半等他們到了炮兵哪里也打不過我們的騎兵。
 

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