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絲路傳說PK系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2012-04-01 13:55 來源:互聯網  作者:佚名

 

  = 什么是 PK? =

  PK是指未求得對方的同意之后強制進行殺害行為的玩家對戰(zhàn)之思。它具有玩家之間自由解決問題的優(yōu)點和因無差別的PK引發(fā)游戲內混亂的缺點,所以需要使用者格外注意。

  = PK發(fā)生的條件 =

  PK 只發(fā)生在等級20級以上的玩家角色. 若玩家等級為19級或19級以下將無法進行PK攻擊亦不受其他玩家攻擊.

  ■同一隊伍成員無法進行PK.

  ■安全區(qū)域(敦煌、長安、和闐王宮等城鎮(zhèn))內無法進行PK。

  = 進行PK的方式 (How to PK) =

  ◆ 強制攻擊◆

  在游戲內點選其他玩家并同時按下鼠標左鍵與Alt鍵.即可強制攻擊平時不能攻擊的玩家和運輸工具。

  玩家狀態(tài)可分為一般,加害者,殺人者;在一定的時間內角色名字顏色會改變 。

  = PK狀態(tài) =

  ■白名狀態(tài)的玩家其PK懲罰點數為0.

  ■如攻擊任何白名狀態(tài)玩家, 你將被視為攻擊者且啟動攻擊者懲罰機制.

  ■玩家啟動PK后成為攻擊者狀態(tài)(紫色) 該狀態(tài)將會維持20秒 同時在此狀態(tài)中的玩家持續(xù)進行攻擊或受到攻擊 該狀態(tài)20秒計時將會重新計算.

  ■殺死白名狀態(tài)玩家后, 將啟動殺人者狀態(tài)(紅名狀態(tài)) 殺人者狀態(tài)懲罰時間將依PK懲罰方式計算并出現懲罰時間

  ■攻擊任何玩家寵物,召換物或運貨駝馬等等一律視為進行PK行為.

  ■ 玩家狀態(tài)可以用玩家角色名稱顏色表示來判別.

  ■正常狀態(tài)玩家 ID 為白色

  ■攻擊者狀態(tài) ID 為紫色

  ■殺人者狀態(tài) ID 為紅色

  = 加害者狀態(tài) =

  強制攻擊一般玩家(或運輸工具)的玩家就會成為加害者,角色的名字變成紫色。此時包括被害者在內的所有玩家都可以攻擊加害者,其他玩家也不會受到懲罰。

  加害者狀態(tài)維持20秒,如果攻擊或受到攻擊,會重新計算。也就是說在加害者狀態(tài)下維持20秒既不攻擊也不受攻擊的狀態(tài),才能消除加害者狀態(tài)。

  = 殺人者的懲罰(紅名狀態(tài)) =

  如果在加害者(紫色)狀態(tài)下殺死其他玩家,就會變成殺人者,ID顏色變?yōu)榧t色,并會受到1200分鐘的PK懲罰時間。PK后進入PK懲罰時間的玩家受到如下懲罰:

  ■當白名狀態(tài)玩家殺死紅名玩家 將不啟動懲罰時間累計.

  ■殺人者紅名狀態(tài)不可擺攤

  ■殺人者紅名狀態(tài)不可使用”回城滾動條”、”傳送門”、”商人貨運工具”

  ■殺人者紅名狀態(tài)被怪物殺死后,將損失該玩家等級同級怪物所給予的經驗值乘以300, 及60點技能點數.

  ■殺人者紅名狀態(tài)被其他玩家殺死后,將損失該玩家等級同級怪物所給予的經驗值乘以100,及20點技能點數。同時 殺死紅名狀態(tài)的玩家角色 最高將可獲得該紅名玩家角色等級相同的怪物經驗值乘以2.

  ■紅名狀態(tài)下被殺死后,裝備掉落機率如下列表(顯示數字為紅名懲罰時間長度)

  等于或低于 4,000 : 30%

  等于或低于15,000 : 50%

  等于或低于30,000 : 70%

  高于 30,000 : 100%

  玩家裝備的防具武器飾品與背包物品皆有可能掉落

  ■紅名懲罰時間長度超過 200,000 者,該玩家將無法啟動PK狀態(tài)進行強制PK行為 (Alt 鍵將無效)

  ■紅名狀態(tài)玩家死亡后復活時, 復活術所回復之經驗值將減半. (例, 紅名狀態(tài)死亡玩家使用百分之百經驗值回復之復活滾動條進行復活時, 其所恢復的經驗值將減半.)

  ■紅名狀態(tài)玩家在進入城鎮(zhèn)中時,將會有每4秒減損其血量百分之五的懲罰

  ■紅名狀態(tài)玩家在城鎮(zhèn)中將不會自動回復血量及法力值

  ■掉落道具 : 死亡時,提高任意掉落1個物品欄中的道具機率

  ■損失經驗值 : 增加死亡時損失的經驗值

  ■當殺死白名狀態(tài)玩家后,殺人者狀態(tài)將啟動同時開始計算殺人者紅名懲罰時間

  

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