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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來(lái)源:17173 作者:zonglv34 編輯:lihong
剛接觸這個(gè)游戲時(shí),可以說(shuō)真是一頭霧水,智力力量亂加,技能亂加,害得我練到二十幾級(jí)再重練,所以真有必要讓新手少走彎路!
加力還是加智、技能、及職業(yè)的趨向:1、力量,每加一點(diǎn)角色增加1-1物理攻擊及0.5點(diǎn)物理防御和20HP;智力,每加一點(diǎn)角色增加1-1魔法攻擊和0.5點(diǎn)魔防和20MP。所以全加力趨向了血超多,高防及物理攻擊的職業(yè)。全加智力趨向了血很少,魔防及魔法攻擊高的職業(yè)。這是職業(yè)區(qū)分最不可逆的因素之一,所以大家在加力和加智上一定要先決定好,技能加錯(cuò)可以用藥水洗,力量和智力加錯(cuò)了,就是注定要比人家短個(gè)腿了,切記切記!
2、技能:武功系為劍法、槍法、及弓法。這是主要職業(yè)攻擊技能。劍法:以劍技能為主,及盾格檔被動(dòng)增加。槍法:以槍技能為主,及被動(dòng)增加血量。弓法:以弓技能為主,及被動(dòng)增加準(zhǔn)確。
氣功系為冰、雷、火、內(nèi)功,第一排為輔助魔法,是加在武器上的,為武器的額外攻擊,以火系攻擊最高,冰與雷初期相當(dāng),后期雷大于冰。
冰系:效果為延緩怪物速度、冰凍怪物及打斷對(duì)方攻擊的功能,為PK首選技能。輔助魔法攻擊最低,但能夠加強(qiáng)職業(yè)被動(dòng)主動(dòng)防御。
雷系:效果為觸電,而打斷技能被冰系移去了,真不知道怎么設(shè)計(jì)的,所以根本沒(méi)人用雷附加。但因?yàn)橛斜粍?dòng)主動(dòng)增加職業(yè)躲避、跑步速度、加強(qiáng)魔法攻擊力而為主要輔助技能。而且因?yàn)榭窭呛桶谆⒌倪B鎖打怪,此成為法師練級(jí)高效的最理想技能。連鎖3個(gè)怪
火系:效果為燒傷,有躲避異常狀態(tài)(抗冰、燒傷、觸電、毒物)、增加魔防、被動(dòng)主動(dòng)加強(qiáng)物理攻擊力、火墻(相當(dāng)于魔法盾)的輔助功能,因?yàn)楦郊幽Хㄑ兹械耐ψ罡?,所以是追求高攻的職業(yè)首選。
內(nèi)功:效果為復(fù)活、治療、及被動(dòng)加強(qiáng)魔法血值的作用,屬于醫(yī)生技能。
3、職業(yè)分化:如果你看了上面的介紹,并弄懂的話(huà),基本就能正確的選擇和列舉出以下職業(yè)了。
全力量型:
火大刀(刀的物理攻擊max、火系附加攻擊max、物理防御較高魔防m(xù)in、血值max、自身攻擊因?yàn)槿ax、技能的擊暈、這幾點(diǎn)造就了一個(gè)最強(qiáng)的戰(zhàn)士)-王者。
冰小刀(小刀的攻擊其次于大刀、冰系附加攻擊冰凍及打斷、因?yàn)榧佣芪锢矸烙鵰ax魔法防御中等、血值max、自身攻擊max、技能的擊倒、這幾點(diǎn)造就了一個(gè)多才藝的格斗家)-難纏。
全力冰弓(弓的攻擊居中、冰系附加攻擊冰凍及打斷、物理防御較高魔防m(xù)in、血值max、自身攻擊max、技能的遠(yuǎn)程、高速及高暴擊率,這幾點(diǎn)造就了一個(gè)很中性的職業(yè))-不強(qiáng)不弱。
全力火弓(弓的攻擊居中、火系附加攻擊max、物理防御較高魔防m(xù)in、血值max、自身攻擊max、技能的遠(yuǎn)程、高速及高暴擊率,這幾點(diǎn)造就了一個(gè)很中性的職業(yè))-練級(jí)速度高于冰弓,PK弱于冰弓。
全智力型:
全智火槍法師(槍的魔法攻擊max、火系附加攻擊max、物理防御min魔防較高、血值min、自身魔法攻擊因?yàn)槿莔ax、技能的遠(yuǎn)程,這幾點(diǎn)造就了高攻擊而易死亡的法師)-打怪能手、躺地高手。
力智全加(不倫不類(lèi)型):
最成功的算是平衡槍了(犧牲智力加點(diǎn)力量以彌補(bǔ)法師的血少、低防;犧牲槍的高魔法攻擊用以劍盾,來(lái)增加法師的防御力,及劍技能的擊倒;以槍技能來(lái)被動(dòng)增加血量、并使用擊暈擊退技能來(lái)近距離格斗)-完全是被逼出來(lái)的職業(yè),要求操作好。
其他力智全加的都不算突出,只能算是以上職業(yè)的另一個(gè)版本,所以就不多提及了,當(dāng)然,玩游戲是玩得開(kāi)心,自己覺(jué)得哪個(gè)自己舒服達(dá)到娛樂(lè)的目的就行了,這才是消遣。
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