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關(guān)于仇恨的控制問題 光之國(guó)度

發(fā)布時(shí)間:2011-09-21 來源:gtgame  作者:佚名   編輯:屎蛋兒

 

由于朋友介紹,所以來到光之國(guó)度這個(gè)游戲世界

本人玩任何游戲,一向是玩弓手的,所以這里也不例外

廢話不多說,大家現(xiàn)在做的最多的就是王國(guó)任務(wù)吧,王國(guó)任務(wù)最重要的是什么?是配合,每個(gè)職業(yè)都做好自己該做的事,戰(zhàn)士頂怪,JS加血,FS和弓手做攻擊輸出.問題出來了,大家有沒經(jīng)歷過,戰(zhàn)士怪拉的好好的,怪突然沖向隊(duì)伍的某人,然后是BOSS的話一個(gè)群技能倒下一大片.接著就是混亂,每個(gè)人都不知道要干什么,最后就是團(tuán)滅,任務(wù)失敗.

為什么?很多人都會(huì)怪罪戰(zhàn)士沒拉好,其實(shí)并不全是戰(zhàn)士的責(zé)任,DPS發(fā)生OT,包括JS加血加OT了也是有可能的(關(guān)于OT一說,玩過WOW的玩家都該清楚,沒玩過的請(qǐng)去看下OT的涵義,這里不解釋).

對(duì)于防止這點(diǎn),作為DPS的弓手和FS就應(yīng)該注意,FS要注意的是攻擊的節(jié)奏,一味猛打是錯(cuò)的,只要不是特別趕時(shí)間的,FS大可以打打停停,增加安全性,而弓手OT是最不應(yīng)該的,可以看看沉睡技能的作用是什么,就是減少怪對(duì)自己的仇恨,往往看到不少弓就知道用攻擊技能猛打,卻不知道用沉睡,搞到最后BOSS沖來郁悶了自己還害死了其他人.JS也是,拼命加血不是完全正確的做法,一般FB都有2-3個(gè)JS吧,商量下2人輪流加,沒默契?戰(zhàn)斗中打句話的時(shí)間都沒?那打之間商量個(gè)方便點(diǎn)的暗號(hào)不就好了.

希望大家能多注意王國(guó)任務(wù)里的小細(xì)節(jié),這樣大家才能在后期安安心心的推過每一個(gè)艱難的任務(wù)

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