說說祭司 光之國度
發(fā)布時間:2011-09-21 來源:gtgame 作者:佚名 編輯:屎蛋兒
我原是一WOW玩家,由于種種原因,玩遍幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)角色扮演類游戲最后
覺得光之國度很不錯,畫面和系統(tǒng)都還不錯。好現(xiàn)在步入正題。
關(guān)于專業(yè)
強烈建議學(xué)卷軸和藥品這兩個,其實所有職業(yè)都建議學(xué)這兩個,它們的支持是在太大了,特別是藥品,我再下文會說到。
關(guān)于屬性
以其他游戲的思路來看祭司這個職業(yè),毫無疑問,肯定是精神最優(yōu)。但是呢,對于這款游戲卻不同,精神是個很不會加回魔速度,因為根本就沒有自動回復(fù)這個能力,精神也不加法術(shù)傷害。有人建議加力量,我覺得加力量還不如去玩勇士,祭司在團隊的定位是輔助和治療,不過我覺得這款游戲藥品的支持是在是太大了,祭司治療的作用被忽視了不少,只有BUFF還不錯。有認建議加體力,我也比較贊同,畢竟血多防高不容易死,但是又不用抗,而且藥品的支持很大。還有認建議加精神,這是個很尷尬的屬性,增加魔抗和魔MAX,我不得不再說到藥品,它的支持是在是太大了,加得多冷卻少。玩過WOW得朋友都能深深感覺到。相信敏捷和智力應(yīng)該不會有異議吧哈^_^所以呢,我建議兩個方向成長:1.喜歡單練的朋友就全力,自己以個認孤單得做任務(wù)練怪,像勇士一樣堅強。2.喜歡組隊玩的就體力和精神共同成長。
關(guān)于技能
1首先狀態(tài)技能的持續(xù)時間加長是強烈建議不加的,本來BUFF的持續(xù)時間都很長,持續(xù)時間升一級只在原基礎(chǔ)上加幾秒,是在沒意思。
2其次就是減MP,這個要好好加,畢竟創(chuàng)建節(jié)約型社會是我們?nèi)嗣竦氖?。還有個技能效果也是要加的,增加能源效率吧,也是節(jié)約型社會的目標(biāo)之一。
3還有就是減少CD,這個也可以適當(dāng)加加。
優(yōu)先加2,然后再適當(dāng)加加3.然后1如果你確實技能點多得用不完老你就加吧。
如果有哪里說得不好還請大家見諒。本人網(wǎng)通3區(qū),小祭司落落。
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